夢の街、物語の街。レトロレビュー
"禁止区域、軍事的な事、危険なもの..."
"街の通りを活気づけるチャンスをお見逃しなく..."
有名なスターウォーズのサーガ、科学SFの"第六日"、カリフォルニア州知事であるアーノルド・シュワルツェネッガーが出演する有名なアクション映画"アイランド"、監督はマイケル・ベイ。また、SFドラマ"ムーン2112"もこのテーマに密接に関連しています。お分かりですか?1932年、作家オルダス・ハクスリーは"素晴らしき新世界"という本を出版し、人類をクローン化する彼の方法を描写しました。彼は幻覚剤の愛好者としても知られていました。しかし、60年後、作家の"幻覚"がクローン化の現実となるとは誰が想像できたでしょうか。しかし、クローン化のアイデアは、人間の尊厳に反し"人間の生命の保護"に反するものと見なされました。法令が制定され、様々な会議が召集され、議論が行われました。しかし、プロトコルや法令の条件に同意しない者もいました...
"ゲーム"の日々の前に。
物語はポーランドの領土で繰り広げられ、ロシアの占領者たちが"ゴーリキー-17"という異名の秘密の都市を建設しました。なぜ異名なのか?番号付きの都市は通常番号のない同名の都市の近くに位置していますが、ゴーリキーにはそのようなものはありません。開発者は、近い将来、CIS加盟国、西欧の発展した国々、スカンジナビアの国々が新たに強力なブロック"統一ヨーロッパ"を作ると考えました。現在、信じるのは難しいですが、重要ではありません。領土改革の結果、2007年にはポーランドの一部の辺境地域がロシアに移管され、逆にロシアの領土もポーランドの管理下に置かれます。その際、ポーランドは長らく機能していなかった軍事施設、すなわち"ゴーリキー-17"を取得します。しかし、都市とその周辺地域は長い間完全に孤立しており、それは当然のことながら好奇心を引きました。そして、たった1年後、ポーランドの空挺部隊が侵入し、市内で行方不明になります。ポーランド当局はそのグループの失踪を認めますが、そのグループを"観光客"として説明します。
その後、世論の圧力の下、"観光客"を探すために特別に編成された部隊が派遣されますが、同じ運命を辿ります。NATOが調査に介入します。情報機関は調査に熱心に取り組み、その目的はまずソビエトの施設を調査することで、次に行方不明のグループを探すことでした。しかし、NATOの遠征も基地との連絡を失い、ポーランドはロシアに支援を求めます。今度はロシアの緊急事態省が救助部隊の準備を始めます。
だが、救助作戦が始まる前に、メディアに、死亡区域で大規模な人間と動物のクローン実験が行われていたという情報が漏れます。1998年、ある実験の制御を失った結果、危険評価が8に達し、プレイ中にわかるようにすべての10点に達し、都市は完全に爆撃され、周辺地域は隔離されました。
今、あなたはロシアの緊急事態省の救助部隊の一員として真実を探求しに行くことになります。
キャラクターについて少し。
誰が私たちのヒーローになるのでしょうか?緊急事態省は、死のゾーンで戦うためにロシア人、ウクライナ人、エストニア人の三人を派遣します。たったそれだけですか?しかし、この三人は特別です。グループの指揮官、根っからのロシア人ニコライ・セリヴァーノフはKGB高等学校を卒業した、非常にまれな専門性を持つ熟練の落下傘兵です。彼は厳格で規律正しく、政治を避けるためあらゆる手段を講じ、非常に内向的な生活を送っています。彼のキャリアは多岐にわたり、ペルシャ湾やユーゴスラビアでの秩序を維持することから、ゴビ砂漠での戦闘行動までが含まれます。セリヴァーノフの部下には他の2人のプロフェッショナルな専門家がいます:ウクライナの通訳者タラス・コブリガ、そしてエストニアの捜査官ユッコ・ハアフティ。この二人はゲーム全体を通じて論争し、作戦に対する恐れや懸念を出し合っています。しかし、コブリガは自信過剰で野心的ですが、ハアフティは常に冷静で、彼のエストニア訛りを非常に気にしています。
これが主要なキャラクターの全てです。しかし、ゲームの進行中には、あなたに加わる二次的キャラクターが登場することにもなります。これらはあなたと共に戦い、死に、狂い、そして最も不適切な瞬間に逃げてしまいます。こうして、あなたのキャラクターたちは最大5人まで増える可能性があり、その中にはミュータントも含まれることがあります。たとえそうでも、団結したチームであれば敵は怖くありません。
ミュータントでさえ時には理性を保ちます。
すべてはチェスのように:戦闘モードとモンスター
禁止区域に入ると、ヒーローたちは周囲を調査し、以前の遠征の痕跡を見つけ、彼らに何が起こったのか、また基地の全体的な状況を明らかにすることを期待します。敵は静かに待ち伏せをし、自分の領土で獲物の接近を待っています。すべては順調ですが、障害となるのは私たちの部隊が共同マップ、つまり放棄された都市を旅していることです。つまり、私たちはキャラクターをマップ上の任意の利用可能なポイントに移動させ、箱を開け、周囲の状況を調べますが、このマップ上には私たちの対戦相手が見えません。間違った一歩を踏み出せば、もう戦闘モードに突入し、そこからは逃げられません。なぜ戦闘中にキャラクターを回復しておく必要があるのでしょうか?それはもっと"平和な"時に行うことができ、貴重なターンを失うことはありません。それゆえ、同様のアクシデントを避けるために、より頻繁にセーブする方が良いでしょう。
なぜチェスなのでしょうか?戦闘時の移動可能ユニットの制限されたフィールドはマス目状です。そして、私たちは交代で移動しますが、まずはあなたのキャラクターが(あなたのターン)行動し、次にすべての敵が行動します(敵のターン)。しかし、そのように考慮する場合でも、限られたターンを正しく計画する必要があります。最小限の損失で戦場を離れるために、さもなければ"遊びすぎた"という皮肉なオープニング画面に出会うことになります。しかし、あなたがそのステップをうまく計画したとしても、損失は避けられません - 敵はあまりにも多く、全員があなたを食べたいのです。ちなみに、このゲームは非常に広範なビースティアリーを持ちます。動物や、1998年の実験の結果として変異した人々です。彼らは攻撃的で、肉体に残された肉片と機械の部品を巧みに組み合わせています:機関銃、さまざまな刃物、ロケットランチャー。獰猛なミュータントの叫びは、ゲームの雰囲気と相まって少しの恐怖を引き起こしますが、蛾はうるさくて苛立つほどです。私たちの敵は強力で、いくつかの攻撃に対して耐性があり、打ち負かすのが時には難しいですが、"知性"はすべての敵に備わっているわけではありません。したがって、箱の間をうまく操縦し、ガソリンを入れた爆発物に頼ることができるのです。また、ゲームには"ボス"がたくさんいます。彼らは常にゲームの重要な場所に現れます。各ボスは、戦闘の前に見ることになるビデオを持っており、ハードモードなモンスターのプレゼンテーションです。
すべてはチェスのように:武器とスキル
武器は、このゲームの強みの一つです:この小さなゲームにしては、数が非常に多いのです。武器は多くの種類に分かれており、冷たい、投げられる、銃火器、エネルギー兵器があります。ユーティリティな物もあり、スタンガン、窒素銃、スタンピストルなどがあります。これらは傷を与えませんが、敵を無力化することができます。ターン制ストラテジーではとても良いことです。各武器タイプには独自の射程があります(たとえば、対角線方向での狙撃銃のように"象"、直線でのピストルのように"ルーク")また、当然、独自の弾薬があります。数量に制約があるため、節約する必要があります。幸運なことに、信頼できる刀剣と斧があります。スタンガンやフレームガンは弾薬がありませんが、いくつかのターンごとにリチャージする特性を持っています(たとえば、フレームガンは3ターンかかります)。
必要に応じて、画面の両側にさまざまな情報ウィンドウを表示できます。
キャラクターが特定の武器で発砲する頻度が増すと、彼らはそれをますますうまく扱えるようになります。これにより、武器の扱いにおけるスキルが向上していることがわかります。敵を成功裏に攻撃したり、撃退した場合、ヒーローはいくつかの経験値を獲得します。これが蓄積され、キャラクターは新たなスキルレベルへと昇進します。この時、キャラクターには5ポイントが与えられ、そのポイントを使用して特性を改善できます:命中精度、カウンターアタック、運、耐性、そしてヒーローのヒット数。すべては非常に簡単で、かつ便利に設計されています。レベルアップを気にする必要はありません - それはMMORPGではありません。
武器の扱いのスキルとキャラクターのレベルは直接的には関係ありません。私たちはプラチナレベルに達することができますが、刀剣を一度も使用しなかった場合、扱いのレベルはゼロです。したがって、最初から兵器を戦士の間で分割し、彼らの将来の専門性を決定する必要があります。
グラフィックスとサウンド。
グラフィックスは"ゴーリキー"にしては悪くはありません。全体がアイソメトリックで描かれ、敵とロケーションは非常に現実的に見えます。動きは滑らかで明確ですが、数が限られており、もっと何か欲しくなる瞬間もあります。背景はフラットですが、手動で描かれ、大量の小さな詳細で描写されています。色彩の感覚は、破壊された軍事基地の美しさのタイルによって作り出されています。しかし、ゲームの大きな欠点は解像度を変更できないこと - 640x480以上にはできません。全体のマップは最大のスケールを持っていますが、戦闘に入ると画像が拡大します。さらに、カメラが瞬時に最もダイナミックで壮観な瞬間を捉えることがあり、たとえば、成功したヒットやフレームガンでの攻撃のように、しかし、それらはあなたの制御下にはありません。画面の下部にはインターフェースがあります。
時には見えない敵とも戦わなければなりません。
音楽は"廃墟の"都市の雰囲気をうまく表現し、緊迫感を高めます。先ほど述べたように、主要なキャラクターは常にセリフを交わし、NPCは私たちにストーリーを語ります。素晴らしい声優陣です。厳格なキャプテンと同時に傲慢なウクライナ人コブリガが常に彼のコメントで楽しまれ特に戦闘の開始時には。しかし、時々、彼らの"愚痴"を聞きたくない瞬間もあります-だって、私たちはこれほど遠くまで進んできたのですから。
ゲームには劇的な運命があります。オリジナルのシナリオ(Oduim - ポーランド版)は露骨にロシア嫌悪であり、スノーボールの人々は想像力を発揮せざるを得ませんでした。彼らはゲームをただ翻訳しただけでなく、非常に詳細にロシア語話者のために適応させました。NATOの部隊は緊急事態省の部隊に置き換えられ、アメリカ人、ポーランド人、フランス人はロシア人、ウクライナ人、エストニア人になりました。
まとめ:ジャンルについて。
"ゴーリキー-17"は、いくつかのジャンルを組み合わせています。強力なストーリー、戦略的な戦闘、キャラクターの成長システム、そして場面に適したユニークなキャラクターが特徴です。ゲームはある種の冒険を提供しており、地図があり、あなたが目の前に見える場所まで行けるという点では冒険性があります。しかし、街を探索していると、早かれ遅かれ、ストーリーラインに突き当たることになります。モンスターによって作り出された罠に陥ることで、制限が発生し、戦略が必要になります。そして、敵を倒すことで得られる経験値によって、RPG要素が加わり、キャラクターの特性、様々な武器の使い方、そしてモンスターの行動によってあなたを怒らせるという感情的な側面を提供します。"ゴーリキー"は、ロール、会話、SFのストーリーによって、視覚的な映画としての役割を果たし、あなたが主役となるわけです。したがって、この映画の結末がどのように進展するかはあなた次第です。*
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