Kota dongeng, kota impian. Ulasan retro
"Zona terlarang, ini adalah urusan militer, hal berbahaya..."
"Jangan sampai melewatkan kesempatan untuk menghidupkan kembali jalanan kota..."
Ingat saga terkenal tentang Star Wars, film fiksi ilmiah "The Sixth Day" dengan Gubernur California, dan film aksi yang tak kalah terkenal yaitu "The Island" yang disutradarai oleh Michael Bay. Ya, kita juga bisa menambahkan drama fiksi yaitu "Moon 2112", yang plotnya terkait erat dengan tema ini. Sudahkah Anda menebak? Pada tahun 1932, penulis Aldous Huxley menerbitkan buku "Brave New World", di mana ia menggambarkan metodenya untuk mengkloning umat manusia. Perlu dicatat, bahwa ia dikenal sebagai pecinta narkoba halusinogen. Namun, siapa yang bisa menduga bahwa 60 tahun kemudian "halusinasi" sang penulis mengenai kloning akan menjadi kenyataan. Namun, ide kloning dianggap sebagai ide yang "bertentangan dengan martabat manusia" dan bertentangan dengan "perlindungan kehidupan manusia". Tindakan legislatif diambil, berbagai konferensi dipanggil, dan diskusi diadakan. Namun, tidak semua setuju dengan syarat protokol dan tindakan...
Sebelum hari "permainan".
Kejadian berlangsung di wilayah Polandia, di mana para pendudukan Rusia telah membangun kota rahasia dengan nama yang tidak biasa "Gorky - 17". Mengapa tidak biasa? Karena kota dengan nomor biasanya terletak di dekat kota yang tidak bernama sejenis, namun, Gorky tidak memiliki yang serupa. Para pengembang berspekulasi, bahwa di masa depan negara-negara peserta CIS, negara-negara maju di Eropa Barat, dan negara-negara Skandinavia akan membentuk blok kuat baru bernama "Eropa Bersatu". Saat ini, sulit untuk mempercayainya, namun entahlah. Akibat reformasi teritorial, pada tahun 2007, sebagian wilayah perbatasan Polandia akan beralih ke Rusia dan sebaliknya. Sementara Polandia akan memperoleh tanah yang telah lama tidak berfungsi yang dikenal sebagai "Gorky-17". Namun kota dan daerah sekitarnya telah terisolasi selama periode waktu yang lama, hal ini tentu saja menarik perhatian yang ingin tahu. Dan hanya dalam setahun, sebuah unit pasukan khusus Polandia menembus wilayah tersebut dan menghilang tanpa jejak di dalam kota. Pihak berwenang Polandia mengakui fakta hilangnya kelompok tersebut, namun menggambarkan kelompok itu sebagai "turis".
Selanjutnya, di bawah tekanan publik, sebuah unit yang khusus dibentuk dikirim untuk mencari "turis" tersebut, namun nasibnya sama. Penyelidikan pun sampai ikut campur NATO. Intelijen dengan antusias mengerjakan tugas itu, dengan tujuan pertama untuk menyelidiki objek Soviet tersebut, dan baru kemudian mencari kelompok yang hilang. Namun ekspedisi NATO juga kehilangan kontak dengan basis, dan Polandia meminta bantuan Rusia. Kini, Kedaruratan Situasi Rusia mulai mempersiapkan tim penyelamatnya.
Namun, sebelum operasi penyelamatan dimulai, informasi bocor ke media mengenai bahwa di zona mati telah dilakukan eksperimen besar-besaran tentang kloning manusia dan hewan. Pada tahun 1998, akibat kehilangan kontrol selama salah satu eksperimen, yang mendapat nilai 8 di skala bahaya, dan sepanjang permainan kita belajar bahwa itu adalah 10 dari 10, kota tersebut mengalami pemboman total, dan wilayah sekitarnya diisolasi.
Kini Anda akan berangkat sebagai bagian dari tim penyelamat Kedaruratan Situasi untuk mencari kebenaran.
Sedikit tentang tokoh-tokoh.
Siapa yang akan menjadi pahlawan kita? Kedaruratan Situasi mengirim tiga orang ke zona mati: seorang Rusia, seorang Ukraina dan seorang Estonia. Hanya itu? Namun, siapa ketiga orang ini? Pemimpin kelompok, seorang Rusia asli Nikolai Selivanov, adalah lulusan Sekolah Tinggi KGB, seorang penerjun payung berpengalaman dengan spesialisasi yang sangat langka. Tegas dan disiplin, ia menghindari politik dengan segala cara dan menjalani kehidupan yang sangat tertutup. Banyak pengalaman yang dimiliki pemimpin ini: mulai dari menegakkan ketertiban di Teluk Persia dan Yugoslavia hingga pertempuran di Gurun Gobi. Di bawah komandonya terdapat dua profesional di bidangnya: penerjemah Ukraina Taras Kovriga dan penyidik dari Estonia Jukko Haahthi. Dua yang terakhir selama permainan akan berdiskusi, mengekspresikan ketakutan dan kekhawatiran mereka tentang operasi tersebut. Namun, Kovriga sangat percaya diri dan ambisius, sementara Haahthi selalu tenang, meskipun perlu dicatat bahwa dia sangat canggung dengan aksen Estoniannya.
Inilah batasan dari para pahlawan utama. Namun, perlu dicatat bahwa selama permainan kita akan bertemu dengan karakter-karakter sekunder yang akan bergabung dengan Anda, mati, menjadi gila dan bahkan melarikan diri di saat paling tidak tepat. Dengan demikian, jumlah pahlawan Anda bisa meningkat hingga lima karakter, yang, pada gilirannya, dapat menjadi mutan. Bahkan jika demikian: dalam kelompok yang kompak, musuh tidak akan menakutkan.
Bahkan mutan kadang-kadang masih memiliki akal sehat.
Semua seperti dalam catur: mode tempur dan monster
Setibanya di wilayah zona terlarang, para pahlawan mulai mengeksplorasi sekeliling dengan harapan menemukan jejak ekspedisi sebelumnya dan memahami apa yang terjadi pada mereka, serta bagaimana situasi di markas besar secara keseluruhan. Musuh secara diam-diam menunggu di tempat persembunyiannya dan menunggu korban mendekat. Segalanya terletak pada tempatnya, namun, batu sandungan bisa jadi fakta bahwa tim kami melakukan perjalanan di peta umum - kota yang ditinggalkan, yaitu kami memindahkan karakter ke titik yang tersedia di peta, membuka kotak, memeriksa situasi di sekitar, tetapi di peta tersebut tidak terlihat lawan-lawan kita. Bisa saja kita terjebak pada saat yang tidak tepat, dan siapa tahu siapa lagi. Mengambil langkah yang salah - dan Anda sudah masuk ke mode tempur permainan, dan dari situ tidak ada tempat untuk melarikan diri. Mengapa mencoba menyembuhkan pahlawan Anda selama pertempuran, ketika Anda bisa melakukannya pada waktu yang lebih "damai", tanpa kehilangan langkah berharga. Jadi lebih baik untuk sering menyimpan, agar terhindar dari kejadian tak terduga seperti itu.
Mengapa catur? Bidang terbatas untuk pergerakan unit selama pertempuran, dibagi menjadi kotak-kotak. Dan kita bergerak secara bergiliran, memang, siapa dulu: pertama, hanya karakter Anda (Giliran Anda), lalu semua musuh (Giliran Musuh). Namun, bahkan dalam konteks ini, kita perlu merencanakan langkah-langkah terbatas kita dengan tepat, agar bisa keluar dari medan pertempuran dengan kerugian yang paling sedikit, apalagi tidak berkenalan dengan pembuka sarkastik - "Kita sudah bermain terlalu jauh". Tetapi bahkan jika Anda merancang langkah-langkah Anda dengan baik, kerugian tetap tidak terhindarkan - musuh terlalu banyak dan mereka semua ingin memangsa Anda. Omong-omong, variasi monster dalam permainan ini cukup luas: hewan dan manusia, yang bermutasi akibat eksperimen tahun 1998. Mereka agresif dan secara mahir menggabungkan dalam tubuh mereka sisa-sisa daging dan bagian-bagian mesin: senapan mesin, berbagai pisau, peluncur roket. Jeritan garang dari para mutan memberikan sedikit rasa takut seiring dengan atmosfer permainan, hanya ngengat yang membuat kita tersiksa - mereka terlalu keras dan menjengkelkan. Lawan kita kuat, memiliki ketahanan terhadap beberapa serangan kita, dan kadang-kadang sulit untuk mengalahkan mereka, meski kecerdasan "masih" tidak dimiliki oleh semua dari mereka. Jadi Anda bisa berhasil bermanuver di antara kotak dan memanfaatkan tong bahan bakar yang mudah meledak. Permainan ini juga dipenuhi dengan banyak "bos". Mereka selalu muncul di tempat-tempat kunci dalam permainan. Masing-masing memiliki dalam arsenalnya sebuah video yang akan kita lihat sebelum pertarungan - semacam pertunjukan monster mode keras.
Semua seperti dalam catur: senjata dan keterampilan
Senjata, perlu dicatat, merupakan kekuatan yang kuat dalam permainan: bukan hanya banyak, tetapi sangat banyak untuk permainan kecil seperti ini. Terbagi menjadi berbagai jenis, seperti biasa: senjata tajam, lempar, api, energi. Perlu dicatat alat utilitarian, seperti taser, senapan nitrogen, pistol pembunuh. Mereka tidak memberikan kerusakan, namun dapat membuat musuh kita tidak berfungsi, dan itu sangat menyenangkan dalam konteks strategi berbasis giliran. Setiap jenis senjata memiliki area dampaknya sendiri (misalnya, secara diagonal, seperti senapan - "gajah", secara lurus, seperti pistol - "ratu") dan, tentu saja, amunisi spesifik. Kita terbatas dalam jumlahnya, jadi kita harus berhemat. Untungnya, ada bayonet dan kapak yang setia. Perlu dicatat bahwa taser dan flamethrower tidak memiliki peluru, tetapi memiliki sifat untuk mengisi ulang dalam sejumlah langkah (flamethrower, misalnya, tiga langkah).
Jika perlu, Anda dapat menampilkan berbagai jendela informasi di sisi layar.
Semakin sering karakter menembak dengan senjata tertentu - semakin baik mereka dalam hal itu. Dari sini kita dapat menyimpulkan tentang meningkatnya keterampilan penggunaan senjata. Dengan menyerang musuh secara sukses atau mengalahkannya, pahlawan mendapatkan sejumlah pengalaman. Pengalaman tersebut terkumpul dan mengangkat pahlawan ke tingkat keahlian baru. Dalam hal ini, karakter diberikan 5 poin, yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakteristik: presisi, serangan balik, keberuntungan, ketahanan, dan jumlah hit pahlawan. Semua ini dilakukan semaksimal mungkin dengan cara yang sederhana dan sekaligus nyaman. Tidak perlu teralihkan oleh pemikiran tentang peningkatan - ini bukan MMO.
Perlu dicatat bahwa keterampilan dalam penggunaan senjata dan tingkat pahlawan tidak ada hubungannya. Kita dapat mencapai level 10, tetapi tidak pernah menggunakan bayonet dan tingkat kepemilikan akan tetap nol. Oleh karena itu, sejak awal kita harus membagi persenjataan di antara pejuang dan menentukan spesialisasi masa depan mereka.
Grafika dengan pendampingan.
Secara grafis "Gorky" cukup baik untuk usia tersebut. Pandangan dari semua yang terjadi adalah isometrik, musuh-musuh dan lokasi terlihat sangat realistis. Gerakannya mulus dan jelas, namun variasi mereka tidak banyak - kadang-kadang kita ingin lebih banyak. Latar belakangnya datar, tetapi digambar dengan tangan dengan banyak detail kecil. Perasaan warna diciptakan oleh palet keindahan pangkalan militer yang hancur. Namun, satu kekurangan besar dari permainan ini adalah ketidakmampuan untuk mengubah resolusi - 640x480 dan tidak lebih. Peta umum memiliki skala maksimum, tetapi saat beralih ke pertempuran, gambar menjadi lebih besar. Juga perlu dicatat bahwa kadang-kadang kamera menangkap momen yang paling dinamis dan menarik, seperti, misalnya, serangan yang tepat atau serangan dengan flamethrower, tetapi Anda tidak akan dapat mengendalikannya. Bagian bawah layar menampilkan antarmuka.
Kadang-kadang Anda harus bertarung melawan hantu juga.
Musik dengan baik menangkap suasana "kota yang terlupakan", meningkatkan atmosfer yang menegangkan. Seperti yang telah saya katakan, para pahlawan utama selalu saling melemparkan replika, dan NPC menceritakan kepada kita kisah-kisah. Suara yang luar biasa. Kapten yang tegas dan pada saat yang sama si Ukraina yang sombong Kovriga, selalu menyenangkan dengan komentarnya, terutama di awal pertempuran. Namun, terkadang kita tidak ingin mendengarkan "keluhan" mereka tentang kematian di cakar yang mengerikan - setelah semua, kita sudah melangkah jauh.
Permainan ini memiliki jalan cerita yang dramatis. Naskah aslinya (Oduim - versi Polandia) dengan terbuka sangat rusofobik, yang mendorong orang-orang dari Snowball untuk menunjukkan kreativitas. Mereka tidak hanya menerjemahkan permainan, tetapi juga secara terdalam mengadaptasinya untuk populasi berbahasa Rusia. Tim NATO diganti dengan unit Kedaruratan Situasi. Seorang Amerika, seorang Polandia, dan seorang Prancis kini menjadi seorang Rusia, seorang Ukraina, dan seorang Estonia.
Sebagai kesimpulan: tentang genre.
"Gorky-17" menggabungkan beberapa genre. Cerita yang kuat, pertempuran strategis, sistem pengembangan karakter, dan pahlawan yang unik berhasil menyatu dalam suasana. Permainan ini merupakan semacam petualangan, karena ada peta, dan Anda bisa pergi ke mana pun yang Anda inginkan. Namun, saat menjelajahi kota, cepat atau lambat, Anda akan menghadapi alur cerita. Terjebak dalam jebakan yang diciptakan oleh monster, kita mendapatkan strategi, karena ada batasan dalam kemampuan Anda: tempat dan tindakan. Dan dengan mendapatkan pengalaman dari musuh yang dikalahkan, kita mendapatkan RPG - karakteristik pahlawan, pengalaman dalam menggunakan berbagai jenis senjata, dan monster pun bisa membuat Anda marah dengan tindakan mereka - sebuah nuansa emosional. "Gorky" melalui video, percakapan dan plot fiksi ilmiah menjadi semacam film sinematik, di mana peran utama dimainkan oleh Anda. Dan ini berarti, Anda yang memutuskan akhir mana yang akan ada dalam film ini.*
Dikhususkan untuk Gamer.ru