জাদুর শহর, স্বপ্নের শহর। রেট্রো-সমালোচনা

content auto translated from {from}

"নিষিদ্ধ অঞ্চল, সামরিক বিষয়, বিপজ্জনক বিষয়..."

"এখনই শহরের রাস্তাগুলিকে জীবন্ত করতে শৈলীতে সুযোগ হাতছাড়া করবেন না..."

প্রখ্যাত সাগা স্টার ওয়ার্স-এর কথা মনে রেখেছেন, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর নিয়ে বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী "সিক্সথ ডে", সম্ভ্রান্ত অ্যাকশনের "আইল্যান্ড" যা পরিচালক মাইকেল বেয় দ্বারা নির্মিত। হ্যা, এখানে আরও একটি বিখ্যাত কল্পনায় প্রেক্ষিত বৈজ্ঞানিক নাটক "লুনা 2112" এর কথাও মনে রাখা দরকার, যার কাহিনি এ বিষয়ের সাথে নিবিড়ভাবে জড়িত। আপনি কি চিনতে পেরেছেন? ১৯৩২ সালে লেখক অলডাস হাক্সলে প্রকাশ করেন বই "ব্রেভ নিউ ওয়ার্ল্ড", যেখানে তিনি মানবতার ক্লোন করার পদ্ধতি বর্ণনা করেন। লক্ষণীয় যে তিনি হলিউডের মাদক দ্রব্যের শৌখিন ছিলেন। তবে, কে ধারণা করতে পেরেছিল যে 60 বছর পর লেখকের ক্লোনিং সম্পর্কে "ভ্রমনা" বাস্তবতা হয়ে উঠবে। তবে ক্লোনিংয়ের ধারণাকে "মানবদরিদ্রতার সম্মানের বিরোধী" এবং "মানব জীবন রক্ষার বিরুদ্ধে" বলে বিবেচনা করা হয়েছে। আইন প্রণয়ন করা হয়েছে, বৈচিত্র্যময় সভা আহ্বান করা হয়েছে এবং আলোচনা হয়েছে। তবে, সকলে প্রটোকল এবং আইনের শর্তাবলীতে একমত হননি...

"গেমিং" দিনগুলির আগে।

ঘটনাগুলি পোল্যান্ডের ভূখণ্ডে ঘটছে, যেখানে রুশ দখলকারীরা একটি রহস্যময় শহর নির্মাণ করেছে "গরকী - ১৭" অদ্ভুত নামে। কেন অদ্ভুত? কারণ নম্বরে শহরগুলি সাধারণত কোনও অ-নম্বরিত শ্রেণীবদ্ধ শহরের কাছে অবস্থিত, তবে গরকী তেমন কিছু নেই। বিকাশকারীরা অনুমান করেছেন যে ভবিষ্যতে সিএসএস দেশগুলি, উন্নত পশ্চিম ইউরোপের দেশগুলি, স্ক্যান্ডিনেভিয়ান রাষ্ট্রগুলি একটি নতুন শক্তিশালী ব্লক "একত্রিত ইউরোপ" তৈরি করবে। এখন সত্যিই এতে সামান্য বিশ্বাস আছে, তবে তা গুরুত্বপূর্ণ নয়। ২০০৭ সালে সীমান্ত পুনর্গঠন শেষে, পোল্যান্ডের কিছু সীমান্ত এলাকাগুলি রাশিয়ার কাছে যাবে এবং সে অনুযায়ী। তারপর পোল্যান্ড অধিগ্রহণ করা অঞ্চলগুলি একটি দীর্ঘ অব্যবহৃত সামরিক স্থান পাবে, যা "গরকী-১৭" নামে পরিচিত। তবে, শহর এবং পার্শ্ববর্তী অঞ্চলগুলি দীর্ঘ সময় ধরে সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন অবস্থায় রয়েছে, যা স্বাভাবিকভাবে কৌতূহলী মানুষকে আকৃষ্ট করেছিল। এক বছর পর, একটি পোলিশ কমান্ডো ইউনিট অঞ্চলে প্রবেশ করে এবং শহরের মধ্যে অবলীলায় অদৃশ্য হয়ে যায়। পোলিশ কর্তৃপক্ষ গোষ্ঠীর অদৃশ্যতার সাথে সাক্ষাৎ করে, তবে গঠনকে "টুরিস্ট" হিসেবে বর্ণনা করে।

পরে গণমাধ্যমের চাপের কারণে, "টুরিস্ট"দের অনুসন্ধানের জন্য একটি বিশেষ ইউনিট পাঠানো হয়, তবে সেটিও একই ভাগ্যে পড়ে। তদন্তে ন্যাটো হস্তক্ষেপ করে। গোয়েন্দা কাজটি কার্যকরভাবে শুরু হয়, এর লক্ষ্য মূলত সোভিয়েত স্থাপনাটি গবেষণা করা ছিল, এবং তারপরে নিখোঁজ গোষ্ঠীগুলির অনুসন্ধান। তবে ন্যাটোর অভিযানও ঘাঁটির সাথে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলে এবং পোল্যান্ড রাশিয়ার কাছে সাহায্য প্রার্থনা করে। এবং এখন রাশিয়ার এমসিএস তাদের উদ্ধারকারী দল প্রস্তুত করতে শুরু করে।

কিন্তু, উদ্ধার অভিযান শুরু হওয়ার আগে মিডিয়াতে লিক হয় যে মৃত অঞ্চলে মানুষের এবং প্রাণীদের ক্লোনিং নিয়ে সুদূরপ্রসারী পরীক্ষা চলছিল। ১৯৯৮ সালে এক পরীক্ষায় নিয়ন্ত্রণ হারানোর ফলে, যা ১০-এ ৮ পয়েন্ট পায়, শহরটি সম্পূর্ণ বোমাবর্ষণের শিকার হয়, এবং পার্শ্ববর্তী অঞ্চলটি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়।

এখন আপনাকে মস‌্‌ক প্রজাতন্ত্রের উদ্ধারকারী দলের সদস্য হিসেবে সত্যের অনুসন্ধানে যেতে হবে।

কিছু ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে।

কিন্তু আমাদের নায়ক কে হবে? এমসিএস মৃত অঞ্চলে লড়াই করতে তিনজনকে পাঠাচ্ছে: একজন রাশিয়ান, একজন ইউক্রেনিয়ান এবং একজন এстонিয়ান। মাত্র? কিন্তু এই তিনজন কেমন। দলের নেতা, একজন বোদ্ধা রাশিয়ান নিকোলাই সেলিভানোভ, উচ্চ বিদ্যালয় শেষ করেছেন, অত্যন্ত অভিজ্ঞ ড্রপ-ফোর্স যিনি অত্যন্ত বিরল বিশেষায়িত। কঠোর ও শৃঙ্খলাবদ্ধ, তিনি সর্বদা রাজনীতিতে এড়িয়ে যান এবং একটি বিচ্ছিন্ন জীবন যাপন করেন। নেতার মধ্যে অভিজ্ঞতা অনেক কিছু রয়েছে: পার্সিয়ান উপসাগরে শৃঙ্খলা স্থাপন থেকে শুরু করে এবং ইউগোস্লাভিয়ায় যুদ্ধের কাজ করতে ও গোবির মরুভূমিতে লড়াই চলাকালীন। সেলিভানোভের অধীনে দুইজন পারদর্শী: ইউক্রেনীয় অনুবাদক তারাস কোভ্রিগা এবং এস্তোনিয়ার তদন্তকারী ইউকко হাহাটি। এই দুটি খেলার সময় জুড়ে আলোচনা করে, তাদের সমস্ত অপারেশন সম্পর্কে তাদের ভয় ও উদ্বেগ ব্যক্ত করে। তবে, কোভ্রিগা অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসী এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষী, যখন হাহাটি সর্বদা শান্ত থাকে, এটি লক্ষ করা উচিত যে সে তার এস্তোনিয়ান উচ্চারণে খুব বিব্রত হয়।

এগুলি প্রধান কাজের নায়কদের সংখ্যা। তবে, খেলার সময় আমাদের দ্বিতীয় শ্ৰেণীর চরিত্রগুলির সঙ্গেও দেখা হবে যারা আপনাকে যোগদান করবে, নিহত হবে, পাগল হয়ে যাবে এবং এমনকি সবচেয়ে অনুচিত সময়ে পালিয়ে যাবে। এভাবে, আপনার নায়কদের সংখ্যা পাঁচটি চরিত্রে বৃদ্ধি পেতে পারে, যাদের মধ্যে কিছু মিউট্যান্ট হতে পারে। এমনকি যদি তা হয়: একটি একত্রিত দলে শত্রু ভয়ঙ্কর হবে না।

মিউট্যান্টদের মাঝে কখনও কখনও разум বাকি থাকে

সব কিছু দাবার মতো: যুদ্ধের মোড এবং মনস্টার

নিষিদ্ধ অঞ্চলে প্রবেশ করলে, নায়করা আশেপাশে পরিবেশ খুঁজতে শুরু করে, পূর্ববর্তী অভিযানের চিহ্ন খুঁজে বের করতে এবং তাদের সাথে কী ঘটেছে তা জানার আশা করে এবং উপায়ে পরিস্থিতি বোঝবার চেষ্টা করে। শত্রুরা ধীরেসুস্থে নিজেদের টেরিটরিতে বসে আছে এবং শিকারের আক্রমণের অপেক্ষায়। সব কিছুই সঠিক জায়গায়, তবে সমস্যা দাঁড়ায় যে আমাদের ইউনিট একটি সাধারণ মানচিত্রে ভ্রমণ করছে - একটি বরাবর, অর্থাৎ আমরা চরিত্রগুলোকে উপলব্ধ মানচিত্রের যেকোনো জায়গায় স্থানান্তরিত করতে পারি, বাক্সগুলি খোলার এবং চারপাশের পরিস্থিতি অধ্যয়ন করতে পারি, তবে এই মানচিত্রে আমাদের প্রতিপক্ষগুলি থাকা চিহ্নিত নয়। আপনারা দুঃজনক অবস্থায় পড়তে হতে পারে, তাও সম্ভব তারাও কী হতে পারে। আপনি যদি ভুল পদক্ষেপ নেন- এবং আপনি যুদ্ধের মোডে প্রবেশ করেন, এবং এখান থেকে আপনি কোথাও শিকার করতে পারবেন না। যুদ্ধের সময় আপনার নায়কদের পেইন পরিয়ে শারীরিক শক্তি হারানোর চেয়ে ভালো যে তাদের শান্তিতে চিকিৎসা করাতে পারবেন, কারণ সেক্ষেত্রে তারা মূল্যবান পদক্ষেপ হারাবে। इसलिए যতটা সম্ভব সেভ করতে সুবিধা।

কেন দাবা? যুদ্ধের সময় সীমিত ইউনিটের পরিচালনা খেলার মাঠ, যা অংশে বিভক্ত। এবং মেজাজ কার্যত সব মিলিয়ে, কিন্তু কিভাবে: প্রথমে শুধু আপনার চরিত্ররা (আপনার পালা) এগিয়ে যাবে, তারপর শত্রুরা (শত্রুর পদক্ষেপ)। তবে এমন পরিস্থিতির মধ্যে আপনকে চিন্তা করে সীমিত পদক্ষেপ পরিকল্পনা করতে হবে যাতে যত সম্ভব ক্ষতি কম করে মাঠ থেকে পালিয়ে যেতে পারেন। "যতদূরই আপনি পৃথিবীতে চলেছেন, " খেলার সময় যদি পরিকল্পনা করলে তাও হারানোর সম্ভাবনা থাকে- শত্রু সংখ্যা বেশি এবং তারা সবাই আপনাকে খাওয়ার জন্য চেষ্টা করছে। খেলার দানাস্ত্র ট্যাগ বিস্তৃত: প্রাণী এবং মানুষ, যা ১৯৯৮ সালে পরীক্ষার ফলস্বরূপ পরিবর্তন হয়েছে। তারা এমন লড়াকু এবং দক্ষতার সাথে নিজের শরীরে দেহের অবশেষ এবং যন্ত্রাংশের মিশ্রণ করেছে: মেশিনগান, নানারকম ছুরি, রকেট লঞ্চার। পশুদের ভয়ঙ্কর চিৎকার খেলার পরিবেশের মাঝে কিছু আতঙ্ক তৈরি করে, তবে জার্মানির মতো অপ্রত্যাশিতভাবে ['মটর'] এর মতো চিৎকার করে এবং বিরক্ত করে। আমাদের শত্রুরা বেশ শক্তিশালী, কিছু আক্রমণের প্রতি সঙ্ক্রান্তিত্ব দেখিয়ে এবং মারার অন্তর্বর্তী খুঁজে বের করা অনেক কঠিন হয়ে উঠতে পারে, যদিও তাদের সকলের অর্থবোধের স্বরূপ ঠিক থাকে না। তাই আপনি বাক্সগুলির মধ্যে থেকে সফলভাবে নড়াচড়া করতে পারেন এবং গ্যাস বাঁশী ব্যবহার করতে পারেন। খেলা "বস"ের সংখ্যা বিশাল। তারা সবসময় খেলার গুরুত্বপূর্ণ জায়গায় পাওয়া যায়। প্রত্যেকটি তার ক্ষমতায় একটি ভিডিও থাকবে, যা আমরা যুদ্ধের আগে দেখতে পাবো- কঠিন দৈত্যের কিছু প্রদর্শন।

সব কিছু দাবার মতো: অস্ত্র ও দক্ষতা

অস্ত্র উল্লেখযোগ্যভাবে অত্যন্ত শক্তিশালী; এটি নেহাত অনেক নয়, খুব বেশি জন্য এমন একটি ছোট খেলার জন্য। এটি অনেক ধরনের ভাগ করে: ঠাণ্ডা, ছোড়া, গুলিবদ্ধ, শক্তিশালী অস্ত্র। উল্লেখযোগ্য উপকারিতা আসে, যেমন বিদ্যুৎ শক, নাইট্রোজেন বন্দুক, স্টান পিস্তল। এরা ক্ষতি করেনা, তবে এটি আমাদের শত্রুকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে, যা পর্যায়ক্রমিক কৌশলে বিনাপ্তির হতাশায় খুব ভালো। প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব আক্রমণ এলাকার স্বরূপ থাকে (যেমন, অনুবর্তিতার মতো- যেমন রাইফেল - "দাঁড়ি", সোজাসোজি- যেমন পিস্তল- "রাণী") এবং, স্বভাবতই, নিজস্ব গোলাবারুদ। আমরা সংখ্যায় সীমাবদ্ধ, তাই অর্থ বাঁচাতে হবে। সুষ্ঠু একটি উপরোক্ত মাথাব্যথা এবং কুঠার আছে। উল্লেখযোগ্য যে বিদ্যুৎ শক এবং ফ্লেমথ্রোয়ার পিপার নেই, তবে নির্দিষ্ট পদের সংখ্যা সীমাবদ্ধভাবে পুনরায় লোড করতে পারে ( উদাহরণস্বরূপ, ফ্লেমথ্রোয়ার তিনটি পদক্ষেপে)।

প্রয়োজনে স্ক্রীণের পাশে বিভিন্ন তথ্যের জানালা তৈরি করা যায়।

যত বেশি চরিত্রটি একটি নির্দিষ্ট অস্ত্র থেকে গুলি চালাবে, ততই তার দক্ষতা বৃদ্ধি পায়। এখান থেকে আমাদের অস্ত্র ব্যবহারের ক্রমবর্ধমান দক্ষতাের বিষয়ে আপনাকে ধারণা দেওয়া যায়। সফলভাবে একটি শত্রুকে আক্রমণ করা বা তাকে হত্যা করে, নায়ক কিছু অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে। তারা সংগ্রহিত হয় এবং নায়ককে একটি নতুন দক্ষতা পর্যায়ে নিয়ে যায়। এই অবস্থায়, চরিত্রটি ৫ পয়েন্ট পায়, যার মাধ্যমে এটি বৃদ্ধি দেয়: যথাযথতা, পাল্টা আক্রমণ, সৌভাগ্য, ধৈর্য এবং নায়কের সংখ্যা। সবকিছুকে সরল করা হয়েছে এবং এদিকে খুব সহজ। উন্নতির চিন্তাভাবনার সময় বিঘ্নিত হওয়ার দরকার নেই- এটি এমএমও নয়।

এটি জেনে রাখতে হবে, যে অস্ত্র ব্যবহারের দক্ষতা এবং নায়কের স্তর একেবারেই নিয়ে আলোচনা করা হয় না। আমরা ১০ স্তরে পৌঁছাতে পারি, তবে কখনও শত্রুকে ব্যবহার না করেও এবং তাদের ব্যবহার স্তর শূন্য হবে। তাই শুরু থেকেই আমাদের যোদ্ধাদের মধ্যে অস্ত্র ভাগ করতে হবে এবং তাদের ভবিষ্যতের বিশেষায়িত গঠন করতে হবে।

গ্রাফিক্স সহ প্রবর্তন।

গ্রাফিকভাবে "গরকী" তার বছরের জন্য খারাপ নয়। সবকিছু ঘটনার দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়, শত্রুরা এবং লোকেশনগুলি খুব বাস্তবিক। গতিপ্রবাহ মসৃণ এবং স্পষ্ট, কিন্তু গতির সংখ্যা ছোট - কখনও কখনও আরও অনেক কিছু কামনা হয়। পটভূমি অস্পষ্ট, তবে অনেকগুলি ক্ষুদ্র বিশদ দিয়ে হাতে আঁকা। রঙের অনুভূতি ধ্বংসপ্রাপ্ত সামরিক ঘাঁটির সৌন্দর্যে তৈরি হয়। তবে এই খেলাটির একটি বড় খারাপ বিষয় হল এর পরিমাণ পরিবর্তনটি ৬৪০x৪৮০ এবং একটিও নয়। সাধারণ মানচিত্রের সর্বাধিক স্কেল রয়েছে, তবে যুদ্ধের প্রতি পরিবর্তনে চিত্রটি বাড়ানো হয়। উল্লেখযোগ্য যে কখনও কখনও ক্যামেরাটি সবচেয়ে গতিশীল এবং দৃশ্যমান বিষয়গুলোকে নিয়ে আসে, যেমন, সফল শট বা ফ্লেমথ্রোয়ারের আক্রমণ, কিন্তু এই নিয়ে আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। স্ক্রীনের নিচের অংশ ইন্টারফেস দ্বারা দখল করা হয়েছে।

মাঝে মাঝে অদৃশ্য ভুতের সাথে লড়াই করতে হবে

সঙ্গীত "নিষ্ক্রিয়" শহরের বায়ুমণ্ডলকে খুব ভালোভাবে তুলে ধরে, উত্তেজনাপূর্ণ আবহ তৈরি করে। আমি আগেই বলেছি, প্রধান নায়করা সবসময় সংলাপে রত থাকেন, এবং এনপিসি আমাদের গল্প বলে। দুর্দান্ত ভয়েসওভার। কঠোর অধিনায়ক এবং সেক্ষেত্রেই অহংকারী ইউক্রেনিয়ান কোভ্রিগা, যিনি বিশেষভাবে যুদ্ধের প্রথম দিকে তার মন্তব্যের জন্য খুশি করেন। তবে, কখনও কখনও তাদের মৃত্যুর জন্য "কাঁদা" শোনার ভালো না লাগতে পারে - কেননা আমরা এতদূর অগ্রসর হয়েছি।


খেলার একটি নাটকীয় গতি রয়েছে। মূল স্ক্রীপ্ট (Oduim - পোলিশ সংস্করণ) হুমকির জন্য অকপটে ছিল, যা শৃঙ্খলার মানুষের আকাক্সক্ষা অনুভূতি তৈরি করেছিল। তারা শুধু খেলা অনুবাদ করেনি, বরঞ্চ অত্যন্ত ব্যাপকভাবে এটি রুশ ভাষার প্রতিস্থাপনের জন্য পরিবর্তিত হয়েছে। ন্যাটো ইউনিটকে এমসিএস দুর্গে রূপান্তরিত করেছে। আমেরিকার, পোল্যান্ড এবং ফ্রান্সের চরিত্রগুলি রুশ, ইউক্রেনিয়ান এবং এস্তোনিয়ানদের মধ্যে নেয়া হয়েছে।


উপসংহারে: জাতির বিবেচনা।

"গরকী-১৭" একাধিক জাতির সমন্বয়ক। দৃঢ় কাহিনী, কৌশলগত যুদ্ধ, চরিত্রের উন্নয়ন ব্যবস্থা এবং অনন্য নায়করা, পরিস্থিতির মধ্যে সুষ্ঠুভাবে শামিল হয়েছে। খেলা একটি ধরনের অভিযান হিসাবে কাজ করে, কারণ এখানে একটি মানচিত্র রয়েছে, এবং আপনি যাচ্ছেন সেখানে যেখানে আপনার চোখ দেখাচ্ছে। কিন্তু শহর অন্বেষণ করতে গিয়ে আপনাকে এক পর্যায়ে কাহিনীর মধ্যে প্রবিষ্ট হতে হবে। পায়ে দাঁড়ালেই, দানব দ্বারা তৈরি জালবাজিতে পড়লে আমাদের কৌশল তৈরি হয়, কারণ আপনার সক্ষমতা, স্থান এবং কর্মের মধ্যে সীমাবদ্ধতা তৈরি হয়। এবং শত্রুদের জন্য যে অভিজ্ঞতা পাওয়ারও সুযোগ রয়েছে, এঁরা খুবই রাগে প্রবহমান অংশ। "গরকী" চলচ্চিত্রের মতো, যা ইউরোপীয় সংস্কৃতির সঙ্গে যুক্ত প্রশংসাপত্রের মাধ্যমে একটি টেলিভিশন সিনেমা হয়ে যায়, যেটি আপনার বিদায় নিয়েও হয়ে যায়। তাই, শেষ কথা বলা হয় বঙ্গের ধরণের বিষয় হবে।*


বিশেষভাবে Gamer.ru