Mesebeli város, álomváros. Retro-értékelés
"Zóna tilalmas, katonai ügy, veszélyes dolog..."
"Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy életre keltse a város utcáit..."
Emlékszik a híres Star Wars sagára, a tudományos-fantasztikus "Hatodik nap"-ra, amelyben Kalifornia kormányzója szerepel, és ugyanúgy a jól ismert akciófilm "Sziget"-re, amelyet Michael Bay rendezett? Itt említhetjük a fantasztikus drámát is, a "Luna 2112"-t, amelynek története szorosan kapcsolódik e témához. Kitalálta? 1932-ben Aldous Huxley megjelentette a "Szép új világ" című könyvét, amelyben leírta az emberiség klónozásának módszerét. Érdemes megjegyezni, hogy ő híres volt hallucinogén drogok kedveléséről. Akik pedig sejthették, hogy 60 évvel később a szerző klónozással kapcsolatos "hallucinációi" valósággá válnak. De a klónozási ötleteket az „emberi méltósággal ellentétes” és az „emberi élet védelme ellen” irányuló elképzeléseknek minősítették. Jogszabályok születtek, különböző üléseket hívtak össze, és vitákat tartottak. De nem mindenki értett egyet a protokollok és törvények feltételeivel...
A „játékos” napok előtt.
Az események Lengyelország területén zajlanak, ahol az orosz megszállók egy titkos várost építettek "Goŕky - 17" néven. Miért szokatlan ez? Mert a számokkal ellátott városok általában nem számok nélküli névadóik közelében helyezkednek el, de Goŕky-nak semmi hasonlója sincs. A fejlesztők feltételezték, hogy a jövőben a FÁK országai, a nyugati európai fejlett országok, és a skandináv államok létrehoznak egy új, hatalmas blokkot az "Egyesült Európa" néven. Jelenleg nehéz elhinni ezt, de mindegy is. A területi reformok eredményeként 2007-ben Lengyelország határainak egy része Oroszország irányítása alá kerül, és fordítva. Ezenkívül Lengyelország a megszerzett területekkel együtt megkapja a régóta nem működő katonai létesítményt, melyet "Goŕky-17"-nek neveznek. Azonban a város és a környező területek hosszú időn át teljes elszigeteltség alatt állnak, ami természetesen nem kerülhette el a kíváncsi szempárok érdeklődését. Egy évvel később lengyel ejtőernyős alakulat hatol be a területre, és nyomtalanul eltűnik a város határain belül. A lengyel hatóságok elismerik a csoport eltűnésének tényét, de "turistaként" írják le a csapatot.
Később, a közvélemény nyomására, külön szervezett egységet küldenek a "turisták" keresésére, de nekik is ugyanaz a sors jut. A NATO is beavatkozik a nyomozásba. A hírszerzés lelkesen veszi kezébe az ügyet, amelynek célja elsősorban a szovjet objektum kutatása, majd a hiányzó csoportok keresése. De a NATO expedíciója is elveszti a kapcsolatot az alappal, és Lengyelország segítséget kér Oroszországtól. Most már az Oroszország mentőszolgálata készíti elő saját mentőegységét.
De még a mentési művelet megkezdése előtt a hírekbe szivárog egy információ, miszerint a halálzónában grandiózus kísérletek folytak emberek és állatok klónozására. 1998-ban egy kísérlet során a kontrollvesztés következtében, amely 8-as jelölést kapott a veszélyességi skálán, és a játék során megtudjuk, hogy akár 10-ből is 10-es jelölést kaptak, a város totális bombázásnak volt kitéve, a környező területet pedig elszigetelték.
Most pedig el kell indulnia az Oroszország mentőegységével az igazság keresésére.
Kis információ a karakterekről.
Kik lesznek hőseink? Az Oroszország három tagját küldi a halálzónába: egy oroszt, egy ukránt és egy észtet. Csak ennyien? De mit is tudunk róluk. A csoport parancsnoka, az orosz származású Nikolai Selivanov, a KGB Főiskolát végzett, tapasztalt ejtőernyős, rendkívül ritka szakspeciális képzéssel. Szigorú és fegyelmezett, minden eszközzel elkerüli a politikát, és meglehetősen zárkózott életet él. A parancsnok mögött sok tapasztalat áll: a Perzsa-öböl rendbetételétől és Jugoszláviától a Gobi sivatag harci eseményeiig. Selivanov rendelkezésére áll két másik szakember: az ukrán tolmács Taras Kovryga és az észt nyomozó Yukko Haahthi. Az utóbbi kettő a játék során folyamatosan vitatkozik, kifejezik félelmeiket és aggodalmaikat az egész művelet kapcsán. De míg Kovryga túlzottan magabiztos és ambiciózus, addig Haahthi mindig nyugodt, bár meg kell jegyezni, hogy nagyon zavarban van észt akcentusával.
Ez az alapvető karakterek köre. Érdemes megjegyezni, hogy a játék folyamán találkozunk majd másodlagos karakterekkel is, akik csatlakoznak hozzánk, meghalnak, megőrülnek és még a legrosszabb pillanatokban is elmenekülnek. Így a hőseink száma akár öt szereplőre is nőhet, akik között pedig mutánsok is akadhatnak. Még ha így is lenne: a jól összeszokott csapatban az ellenség nem lesz ijesztő.
Néha a mutánsokban is megmarad a józan ész.
Minden olyan, mint a sakk: harci mód és szörnyek
Miután beléptek a tilalmas zónába, a hősök elkezdik felfedezni a környéket abban a reményben, hogy nyomokat találnak az előző expedíciókról, és megállapítják, mi történt velük, valamint mi a helyzet az alappal. Az ellenfél csendben leselkedik a területén, és várja az áldozat közeledését. Minden a helyén van, azonban probléma lehet, hogy csapatunk egy közös térképen utazik - egy elhagyatott városban, ami azt jelenti, hogy a karaktereinket bármely elérhető térképpontba mozgatjuk, kinyitjuk a ládákat, és tanulmányozzuk a környező helyzetet, de ezen a térképen nem látjuk ellenfeleinket. Lehet, hogy rosszkor botlunk bele, és ki tudja még kikre. Ha hibás lépést tesz - és máris harci módban vagy, ahonnan sehová sem menekülhetsz. Miért is gyógyítanád a hőseidet harc közben, amikor ezt nyugodtabb időben is megteheted anélkül, hogy értékes köröket veszítenél? Szóval jobb, ha gyakrabban elmented a játékot, elkerülve a hasonló eseteket.
Miért sakk? A harci tér korlátozott mozgási mezője, amely négyzetekre van osztva. Esetleg a lépéseink is váltakozóak: először csak a te karaktereid lépnek (te lépsz), majd a többi ellenfél (ellenfél lépése). De még ilyen szempontból is szükséges jól megtervezni korlátozott lépéseidet, hogy a lehető legkevesebb veszteséggel távozhass a csatatérről, és semmiképp ne találkozz a cinikus előzetes felirattal - "Eljátszottuk". De ha jól is tervezed meg a lépéseidet, még akkor is elkerülhetetlenek a veszteségek - túl sok ellenség van, és mindannyian téged akarnak elkapni. A játék bestiáriuma széles: állatok és emberek, akik a 1998-as kísérletek következtében mutálódtak. Aggresszívak és ügyesen kombinálják saját testükben a hús és a gép részeit: gépfegyverek, mindenféle kése, rakétavetők. A mutánsokdühítő kiáltásai egy kis félelmet keltenek a játék légkörével együtt, de a lepkék nagyon hangosak és ingerlékenyek. Ellenfeleink erősek és ellenállóak bizonyos támadásainkra, néha nehéz őket legyőzni, de az intelligencia "megmaradt", de nem mindegyikük számára. Tehát sikeresen manőverezhetsz a ládák között és használhatod a robbanásveszélyes benzines hordókat. A játék bővelkedik a "főnök" figurákban is. Mindig kulcsszerepekben jelennek meg a játék során. Mindegyiknek van egy videója, amelyet a harc előtt figyelünk meg - egyfajta bemutató egy nehéz szörnyeteg.
Minden olyan, mint a sakk: fegyverek és készségek
A fegyver, érdemes megjegyezni, a játék erőssége: nemcsak sok van belőle, hanem nagyon sok egy ilyen kis játéknál. Sokféleségre oszlik, mint azt megszokhattuk: hideg, hajított, lőfegyver, energikus. Érdemes kiemelni a hasznos dolgokat, mint az elektromos sokk, nitrogén fegyver, sokkoló pisztoly. Ezek nem okoznak sebzést, de meg tudják bénítani az ellenfelet, ami nagyon kellemes egy fordított stratégiával dolgozó helyzetben. Minden fegyver típusa saját hatóköre (például átlósan, mint a puskánál - "elefánt", egyenesen, mint a pisztolynál - "torony"), és természetesen saját lőszerekkel rendelkeznek. Korlátozottak vagyunk a mennyiségben, ezért spórolnunk kell. Szerencsére van egy megbízható bayonett és balta. Érdemes megjegyezni, hogy az elektromos sokk és a lángszóró nem igényel lőszereket, de bizonyos számú kör alatt újratöltődnek (például a lángszóró három kör).
Szükség esetén az oldalain különböző információs ablakokat hozhatsz elő.
Az egyes karakterek, ahogy egyre többet lőnek egy bizonyos fegyverrel, egyre jobban teljesítenek. Ebből levonhatjuk a következtetést, hogy az ügyességük nő a fegyverek használatának terén. Ha sikeresen támadsz meg egy ellenfelet vagy megölsz egyet, a hős néhány tapasztalati pontot kap. Ezek felhalmozódnak és új szintre emelik a hőst. Ekkor a karakter 5 pontot kap, amelyeket felhasználhat a jellemzők javítására: pontosság, ellentámadás, szerencse, állóképesség és a hős találatainak száma. Mindez a lehető legkönnyebben és egyszerűbben van megoldva. Nem kell a fejünket törnünk a szintfejlesztés miatt - ez nem MMO.
Meg kell jegyezni, hogy a fegyverhasználat készsége és a karakter szintje nem feltétlenül kapcsolódik egymáshoz. Lehet, hogy elérjük a 10. szintet, de soha nem használjuk a bayonettet, és a szintje zérus marad. Ezért már az elejétől fogva szét kell osztanunk a fegyverarzenált a harcosok között, és meghatározni példás jövőbeli szerepüket.
Grafika kísérettel.
Grafikailag "Goŕky" kedvező a maga éveihez képest. A történések izometrikus szemszögből láthatók, az ellenfelek és a helyszínek nagyon valószerűnek tűnnek. A mozgások simák és élesek, de a választékuk nem túl sok - néha szeretnénk többet. A háttér sík, de kézzel rajzolt, rengeteg apró részlettel. A színérzetet a lerombolt katonai bázis színei hozzák létre. De a játék egy nagy hiányossága, hogy lehetetlen megváltoztatni a felbontást - 640x480-ra és semmiképpen sem többre. Az általános térkép maximális méretű, de a harcba lépéskor a kép megnő. Azt is érdemes megemlíteni, hogy néha a kamera a legdynamikusabb és legszemléletesebb pillanatokra kapja el a történéseket, például egy sikeres találatot vagy a lángszórós támadást, de ezt magad nem tudod irányítani. A képernyő alsó része az interfészé.
Néha láthatatlanokkal is meg kell küzdened.
A zene jól közvetíti a „elhagyott” város hangulatát, fokozva a feszültséget. Ahogy már említettem, a főszereplők folyamatosan elmondják a párbeszédeiket, míg az NPC-k mesélnek nekünk történeteket. Pompás a szinkronizálás. A szigorú kapitány, és ugyanakkor a magabiztos ukrán Kovryga, aki folyamatosan szórakoztat a megjegyzéseivel, főleg a harc elején. Igaz, néha nem akarjuk hallani a "nyűgüket" a szörnyű karmaik miatt - hiszen már olyan messzire jutottunk.
A játéknak drámai sorsa alakult ki. Az eredeti forgatókönyv (Oduim - lengyel változat) nyíltan orosz-ellenes volt, ami arra késztette a Snowball embereit, hogy fantáziát fejlesszenek. Ők nem csupán lefordították a játékot, hanem a lehető legátfogóbban alkalmazták azt az orosz nyelvű közönség számára. A NATO csoportot MČS egység váltotta fel. Az amerikai, lengyel és francia szereplők oroszra, ukránra és észtre váltottak.
Összegzés: a műfajról.
"Goŕky-17" több műfajt ötvöz. Erős történet, stratégiai harcok, karakterfejlesztő RPG rendszer és egyedülálló hősök, akik sikeresen beilleszkednek a környezetbe. A játék egyfajta kalandot jelent, mivel van egy térkép és elmehetsz, ahová csak a szemed lát. De a város felfedezése során elkerülhetetlen, hogy beleütközz a cselekménybe. Amikor csapdába esünk, amelyet szörnyek állítottak fel, stratégiát kapunk, azaz korlátozottak lesznek a lehetőségeid: helyek és tettek. Végül, amikor tapasztalatot gyűjtünk a legyőzött ellenfelek után, RPG-t kapunk - karakter jellemzők, tapasztalat különböző típusú fegyverek kezelésében, és a szörnyek képesek dühbe hozni a cselekedeteikkel - valami érzelmi árnyalatot. A "Goŕky" a videók, párbeszédek és tudományos-fantasztikus cselekmény segítségével egyfajta filmszerű élményt nyújt, ahol a főszerepet neked adják. Ezért csak rajtad múlik, hogy milyen befejezésben részesülsz ebben a filmben.*
Különösen a Gamer.ru számára