Місто-казка, місто-мрія. Ретро-огляд
"Зона заборонена, справа військова, справа небезпечна..."
"Не втратіть шансу оживити вулиці міста..."
Пам'ятаєте славнозвісну сагу про Зоряні Війни, науково-фантастичний "Шостий день" з губернатором Каліфорнії, не менш відомий бойовик "Острів", знятий режисером Майклом Беєм. Так, сюди можна також віднести фантастичну драму "Луна 2112", сюжет якої тісно пов'язаний саме з цією тематикою. Вгадали? У 1932 році письменник Олдос Хакслі випустив книгу "Про дивний новий світ", в якій описав свій метод клонування людства. Варто зазначити, що він славився любителем галюциногенних наркотиків. Однак, хто міг припустити, що через 60 років "галюцинації" письменника про клонування стануть реальністю. Але ідеї клонування вважалися ідеями, "які суперечать гідності людини" та виступають проти "захисту людського життя". Було прийнято законодавчі акти, скликані різного роду наради, організовані дискусії. Однак не всі погодилися з умовами протоколів та актів...
До "ігрових" днів.
Події відбуваються на території Польщі, де російські окупанти побудували секретне місто з незвичайною назвою "Горький - 17". Чому незвичайною? Тому що номерні міста, як правило, розташовані поблизу не пронумерованих тезок, однак Горький не має нічого подібного. Розробники припустили, що в найближчому майбутньому країни-учасники СНД, розвинені країни Західної Європи, держави Скандинавії створять новий могутній блок "Об'єднана Європа". Зараз дійсно в це важко повірити, проте не важливо. В результаті територіальних реформ у 2007 році частина прикордонних ділянок Польщі перейде у ведення Росії і навпаки. При цьому Польща з отриманими землями набуде давно невикористовуваного військового об'єкта, відомого як "Горький-17". Однак місто та прилеглі райони знаходяться в повній ізоляції протягом тривалого часу, що, безумовно, не могло не привернути цікавих. І вже через рік на територію проникає польський десантний загін та безслідно зникає в межах міста. Польські влади визнають факт зникнення групи, однак описують групу як "туристичну".
В подальшому, під тиском громадськості, на пошуки "туристів" вирушає спеціально організований загін, але і його спіткає та ж доля. У розслідування втручається НАТО. Розвідка з ентузіазмом береться за справу, мета якого, перш за все, полягала в дослідженні радянського об'єкта, а вже потім у пошуку зниклих груп. Але і експедиція НАТО втрачає зв'язок з базою, а Польща запитує Росію про допомогу. І тепер вже МНС Росії починає готувати свій рятувальний загін.
Але, ще до початку рятувальної операції в ЗМІ просочується інформація про те, що у мертвій зоні проводилися грандіозні експерименти з клонування людей і тварин. У 1998 році через втрату контролю під час одного з експериментів, що отримав 8 балів за шкалою небезпеки, а під час гри ми дізнаємося, що і всі 10 з 10 можливих, місто зазнало тотальної бомбардування, а прилеглу територію ізолювали.
Тепер вам доведеться вирушити у складі рятувального загону МНС у пошуках істини.
Трохи про особистості.
Хто ж стане нашими героями? МНС відправляє в мертву зону воювати трьох: росіянина, українця та естонця. Всіх? Але які ці троє. Командир групи, корінний росіянин Микола Селіванов, закінчив Вищу школу КГБ, досвідчений десантник з надзвичайно рідкою спеціалізацією. Серйозний і дисциплінований, усіма засобами уникає політики і веде досить замкнутий спосіб життя. За плечима у командира багато: від наведення порядку в Перській затоці та Югославії і до бойових дій у пустелі Гобі. В підпорядкуванні у Селіванова два інших професіонала своєї справи: український перекладач Тарас Коврига і слідчий з Естонії Юкко Хаахті. Двоє останніх протягом усієї гри дискутують, висловлюють свої страхи та переживання щодо всієї операції. Однак, якщо Коврига надто самовпевнений та амбіційний, то Хаахті завжди спокійний, хоча варто зазначити, що він сильно соромиться свого естонського акценту.
Таким чином, обмежуються основні діючі герої. Проте, варто зазначити, що в ході гри нам будуть зустрічатися і другорядні, які будуть приєднуватися до вас, гинути, зходити з розуму і навіть втікати в найнепідходящий момент. Таким чином, лави ваших героїв можуть збільшитися до п'яти персонажів, які, у свою чергу, можуть виявитися і мутантами. Навіть якщо і так: в згуртованому колективі ворог не буде страшний.
Навіть у мутантів іноді залишається розум
Все як у шахматах: бойовий режим і монстри
Попавши на територію забороненої зони, герої починають досліджувати околиці в надії виявити сліди попередніх експедицій і з'ясувати, що з ними сталося, а також яка ситуація на базі в цілому. Противник тихенько сидить в засаді на своїй території та чекає наближення жертви. Все на своєму місці, однак каменем спотикання може стати те, що наш загін подорожує по загальній карті - покинутому місті, тобто ми переміщаємо персонажів у будь-яку доступну точку карти, відкриваємо скрині, вивчаємо ситуацію навколо, але на цій самій карті не видно наших супротивників. Можна ж натрапити на невдалий момент, та й чорт його знає, на кого ще. Зробив неправильний крок - і ти вже в бойовому режимі гри, а звідси нікуди не втечеш. Навіщо лікувати своїх героїв під час бою, коли це можна зробити в більш "мирний" час, не втрачаючи при цьому цінних ходів. Отже, краще частіше зберігатися, щоб уникнути подібних ексцесів.
Чому шахи? Обмежене для переміщення юнітів поле під час бою, розбите на квадрати. Так і ходимо ми по черзі, правда, яка: спочатку ходять лише ваші персонажі (Ваш хід), а потім ходять всі противники (Хід противника). Але навіть у такому ключі необхідно спланувати свої обмежені ходи вірно, щоб піти з поля бою з найменшими втратами, а вже тим більше не знайомитися з саркастичною заставкою - "Доїгралися". Але якщо ви і сплануєте вірно свої кроки, то втрат все одно не уникнути - ворогів занадто багато і вони всі хочуть поласувати вами. До речі, звіринець гри широкий: тварини та люди, мутовані внаслідок експериментів 1998 року. Вони агресивні і майстерно поєднують у своєму тілі залишки плоті та машинні деталі: кулемети, ножі всякі, ракетниці. Люті крики мутантів навіюють трохи страху в купі з атмосферою гри, лише метелики змушують помучитися - уж занадто вони гучні та роздратівливі. Сильні наші противники, мають стійкість до деяких наших атак, і вбити їх іноді буває непросто, проте інтелект "залишився" далеко не у всіх з них. Отже, ви можете успішно маневрувати серед ящиків і користуватися вибухоопасними бочками з бензином. Гра також рясніє числом "босів". Вони завжди попадаються в ключових місцях гри. Кожен має у своєму арсеналі ролик, який ми будемо спостерігати перед битвою - своєрідне представлення хардмодного монстра.
Все як у шахматах: зброя і навички
Зброя, варто зазначити, є сильною стороною гри: її не просто багато, а дуже багато для такої маленької гри. Поділяється воно на багато видів, як і звиклося: холодна, метальна, вогнепальна, енергетична. Варто відзначити утилітарні речі, такі як електрошок, азотна гармата, оглушуючий пістолет. Вони не наносять ушкоджень, однак можуть вивести нашого противника з ладу, а це так приємно в умовах покрокової стратегії. У кожного виду зброї своя зона враження (наприклад, по діагоналі, як у гвинтівки - "слон", по прямій, як у пістолета - "ладья") і, звісно, свої боєприпаси. Ми обмежені в кількості, тому доведеться економити. На щастя, є вірний штик і сокира. Варто відзначити, що саме електрошок та вогнемет не мають патронів, але мають властивість перезаряджатися певну кількість ходів (вогнемет, наприклад, три ходи).
У разі потреби по боках екрана можна виводити різні інформаційні вікна.
Чим частіше персонаж стріляє з певної зброї - тим краще в нього це виходить. З цього можна зробити висновок про зростаючі навички поводження зі зброєю. Успішно атакуючи противника або знищивши його, герой отримує кілька очок досвіду. Вони накопичуються та переводять героя на новий рівень майстерності. При цьому персонажу даються 5 очок, за допомогою яких можна поліпшити характеристики: точність, контратаку, удачу, витривалість і кількість хітів героя. Все зроблено максимально просто і в той же час зручно. Не потрібно відволікатися на роздуми про прокачку - це не ММО.
Слід зазначити, що навичка поводження зі зброєю та рівень персонажа ніяк не пов'язані. Ми можемо досягти 10 рівня, але так жодного разу не скористатися штиком і рівень володіння буде нульовим. Тому з самого початку потрібно розділити арсенал між бійцями та визначити їх майбутні спеціалізації.
Графіка з супроводом.
Графічно "Горький" непоганий для своїх років. Вид на все, що відбувається, в ізометрії, противники та локації виглядають дуже правдоподібно. Рухи плавні і чіткі, але набір їх невеликий - іноді хочеться більше. Задній план плоский, але намалюваний вручну з величезною кількістю дрібних деталей. Колірне сприйняття створюється гаммою краси зруйнованої військової бази. Але великим мінусом іграшки є неможливість змінити розширення - 640x480 і ніяк більше. Загальна карта має максимальний масштаб, але при переході до бою зображення збільшується. Також варто зазначити, що часом камера захоплює найдинамічніші та найефектніші моменти, як, наприклад, вдале попадання або атаку вогнеметом, але ви цим управляти не зможете. Нижню частину екрану займає інтерфейс.
Іноді доведеться боротися і з невидимками
Музика добре передає атмосферу «заброшеного» міста, нагнітаючи нервову обстановку. Як я вже зазначав, головні герої постійно перебрасуються репліками, а NPC розповідають нам історії. Чудова озвучка. Строгий капітан і водночас зарозумілий українець Коврига, постійно тішить своїми коментарями, особливо на початку бою. Правда, іноді не хочеться слухати їх "нудьгу" щодо смерті в жахливих кліщах - адже ми так далеко просунулися.
У гри склалася драматична доля. Оригінальний сценарій (Oduim - польський варіант) був відверто русофобським, що спонукало людей з Snowball проявити винахідливість. Вони не просто переклали гру, а найретельнішим чином адаптували її для русомовного населення. Група НАТО була замінена загоном МНС. Американець, поляк і француз стали росіянином, українцем та естонцем.
Як підсумок: про жанр.
"Горький-17" поєднував у собі кілька жанрів. Міцний сюжет, стратегічні бої, рольова система вдосконалення персонажів і неповторні герої, вдало вписані в обстановку. Гра є певним пригодою, адже є карта, і ви можете вирушити туди, куди зважають очі. Але досліджуючи місто, рано чи пізно, ви натрапите на сюжетну лінію. Потрапляючи в пастку, створену монстрами, ми отримуємо стратегію, оскільки з'являються обмеження у ваших можливостях: місця і дії. Ну і, отримуючи досвід за повалених ворогів, ми отримуємо РПГ - характеристики персонажа, досвід поводження з різними типами зброї, та й монстри можуть довести вас до люті своїми діями - певний емоційний відтінок. "Горький" з допомогою роликів, переговорів і науково-фантастичного сюжету стає певним кінематографічним фільмом, головна роль в якому відводиться саме вам. А отже, що саме вам вирішувати, яка кінцівка буде в цьому фільмі.
Спеціально для Gamer.ru