Città-fiaba, città-sogno. Retro-recensione
"Zona proibita, affare militare, cosa pericolosa..."
"Non perdere l'occasione di animare le strade della città..."
Ricordi la celebre saga di Star Wars, il film di fantascienza "Il Sesto Giorno" con il governatore della California, il non meno famoso thriller "L'Isola", diretto da Michael Bay? Sì, qui possiamo anche includere il dramma fantascientifico "Luna 2112", il cui soggetto è strettamente legato a questa tematica. Hai indovinato? Nel 1932, lo scrittore Aldous Huxley pubblicò il libro "Il Mondo Nuovo", in cui descrisse il suo metodo di clonazione dell'umanità. Vale la pena notare che era noto per la sua passione per le droghe allucinogene. Tuttavia, chi avrebbe potuto immaginare che, sessant'anni dopo, le "allucinazioni" dello scrittore sulla clonazione sarebbero diventate realtà. Ma le idee di clonazione furono considerate come idee "contrarie alla dignità umana" e contrarie alla "difesa della vita umana". Furono approvati atti legislativi, convocati vari incontri, organizzate discussioni. Tuttavia, non tutti furono d'accordo con le condizioni dei protocolli e degli atti...
Prima dei "giorni di gioco".
Gli eventi si svolgono in Polonia, dove gli occupanti russi hanno costruito una città segreta con un nome insolito "Gorky - 17". Perché insolito? Perché le città numerate, di solito, si trovano vicino a omonime non numerate, ma Gorky non ha nulla di simile. Gli sviluppatori hanno ipotizzato che, nel prossimo futuro, i paesi membri dell'CSI, i paesi sviluppati dell'Europa occidentale e gli stati scandinavi creeranno un nuovo blocco potente chiamato "Europa Unita". Ora, in verità, è difficile crederci, ma non importa. A seguito delle riforme territoriali, nel 2007, parte dei confini polacchi passerà sotto la giurisdizione della Russia e viceversa. In questo modo, la Polonia con i terre acquisite acquisirà un'antica base militare, nota come "Gorky - 17". Tuttavia, la città e le zone circostanti sono in completo isolamento da molto tempo, il che, naturalmente, non ha potuto non attrarre la curiosità. E già dopo un anno, una squadra di paracadutisti polacchi entra nel territorio e scompare nel nulla entro i confini della città. Le autorità polacche ammettono il fatto della scomparsa del gruppo, ma descrivono il gruppo come "turistico".
In seguito, sotto pressione dell'opinione pubblica, viene inviato un gruppo appositamente organizzato alla ricerca dei "turisti", ma anche a questo tocca la stessa sorte. L'indagine viene coinvolta dalla NATO. L'intelligence si impegna attivamente nel caso, il cui obiettivo era, prima di tutto, studiare l'oggetto sovietico e poi cercare i gruppi scomparsi. Ma anche l'escursione della NATO perde il contatto con la base, e la Polonia chiede aiuto alla Russia. Ora il Ministero per le Situazioni di Emergenza della Russia inizia a preparare il suo gruppo di soccorso.
Ma, ancora prima dell'inizio dell'operazione di salvataggio, trapelano notizie sui media riguardo al fatto che nella zona morta si svolgevano esperimenti grandiosi sulla clonazione di persone e animali. Nel 1998, a causa della perdita di controllo durante uno degli esperimenti, che ha ricevuto 8 punti sulla scala di pericolo, e nel corso del gioco scopriamo che tutti i 10 punti su 10, la città è stata sottoposta a bombardamenti totali, e il territorio circostante è stato isolato.
Ora tocca a te unirti al gruppo di soccorso del Ministero per le Situazioni di Emergenza alla ricerca della verità.
Un po' sui personaggi.
Chi saranno i nostri eroi? Il Ministero per le Situazioni di Emergenza manda nella zona morta a combattere tre persone: un russo, un ucraino e un estone. È tutto? Ma che trio! Il comandante del gruppo, il russo di origine Nikolai Selivanov, ha completato la Scuola Superiore del KGB, ed è un esperto paracadutista con una specializzazione estremamente rara. È severo e disciplinato, evita ogni mezzo di coinvolgimento politico e conduce uno stile di vita molto riservato. Ha alle spalle un lungo percorso: dall'ordine nel Golfo Persico e in Jugoslavia fino alle operazioni nel deserto di Gobi. Sotto il suo comando, ci sono due altri professionisti nel loro campo: il traduttore ucraino Taras Kovriga e l'investigatore estone Jukko Haahhti. Gli ultimi due, per tutta la durata del gioco, discutono, esprimendo le loro paure e preoccupazioni riguardo all'intera operazione. Tuttavia, mentre Kovriga è eccessivamente sicuro di sé e ambizioso, Haahhti è sempre calmo, anche se vale la pena notare che è molto imbarazzato dal suo accento estone.
Questi sono i principali protagonisti. Tuttavia, vale la pena notare che nel corso del gioco, ci saranno anche personaggi secondari che si uniranno a te, moriranno, impazziranno e persino fuggiranno nel momento meno opportuno. In questo modo, il numero dei tuoi eroi può aumentare fino a cinque personaggi, che, a loro volta, possono anche rivelarsi mutanti. Anche così: in un gruppo coeso, il nemico non sarà temuto.
Anche i mutanti a volte mantengono la ragione
Tutto come negli scacchi: modalità di combattimento e mostri
Entrati nel territorio della zona proibita, gli eroi iniziano a esplorare i dintorni nella speranza di trovare tracce delle precedenti spedizioni e chiarire cosa è successo loro, oltre a quale sia la situazione generale nella base. Il nemico si nasconde silenziosamente nel suo territorio, aspettando l'avvicinarsi della vittima. Tutto è al proprio posto, tuttavia, la difficoltà può emergere dal fatto che la nostra squadra viaggia su una mappa comune - una città abbandonata, questo significa che spostiamo i personaggi in ogni punto accessibile della mappa, apriamo casse, esaminiamo la situazione attorno, ma su questa stessa mappa non vediamo i nostri avversari. Potremmo trovarci in un momento sfortunato, e chissà su chi altro. Un passo falso - e sei già nella modalità di combattimento del gioco, e da qui non puoi nasconderti. Perché curare i tuoi eroi durante la battaglia, quando puoi farlo in un momento più "pacifico", senza perdere turni preziosi. Quindi, è meglio salvare più spesso, per evitare tali incidenti.
Perché scacchi? Un campo limitato per il movimento delle unità durante la battaglia, diviso in quadrati. E ci muoviamo a turni, ovviamente, in questo modo: prima muovono solo i tuoi personaggi (Il tuo turno), e poi si muovono tutti i nemici (Il turno del nemico). Ma anche in questo caso è necessario pianificare correttamente i propri movimenti limitati, per uscire dal campo di battaglia con le minori perdite possibili, e ancor meno conoscere l'introduzione sarcastica - "Ci siamo giocati". Ma se pianifichi correttamente i tuoi passi, le perdite non possono essere evitate - i nemici sono troppi e vogliono tutti nutrirsi di te. A proposito, il bestiario del gioco è ampio: animali e persone, mutate a causa degli esperimenti del 1998. Sono aggressivi e sanno unire nel loro corpo resti di carne e pezzi meccanici: mitragliatrici, coltelli vari, razzi. I gridi feroci dei mutanti evocano un po' di paura in combinazione con l'atmosfera del gioco, solo le falene ti faranno penare - sono così rumorose e irritabili. I nostri avversari sono forti, hanno resistenza ad alcuni dei nostri attacchi e a volte può essere difficile abbatterli, tuttavia l'intelligenza "è rimasta" non in tutti loro. Quindi puoi manovrare con successo tra le casse e usare barili esplosivi con benzina. Il gioco è anche ricco di "boss". Si presentano sempre in luoghi chiave del gioco. Ognuno di loro ha un video che osserveremo prima della battaglia - una sorta di introduzione al mostro hard-mode.
Tutto come negli scacchi: armi e abilità
Vale la pena notare che le armi sono un punto forte del gioco: ce ne sono non solo molte, ma moltissime per un gioco così piccolo. Sono divise in molti tipi, come di consueto: armi bianche, armi da lancio, armi da fuoco, armi energetiche. Vale la pena notare oggetti utilitari, come il taser, il fucile ad azoto, la pistola stordente. Queste non infliggono danni, ma possono mettere fuori combattimento il nostro avversario, il che è così gradito in una strategia a turni. Ogni tipo di arma ha il proprio raggio d'azione (ad esempio, in diagonale, come il fucile - "alfiere", in linea retta, come la pistola - "torre") e, ovviamente, le proprie munizioni. Siamo limitati nella quantità, quindi dovremo risparmiare. Fortunatamente, c'è il fedele pugnale e l'ascia. Vale la pena notare che il taser e il lanciafiamme non hanno munizioni, ma hanno la proprietà di ricaricarsi dopo un certo numero di turni (il lanciafiamme, per esempio, tre turni).
Se necessario, è possibile aprire varie finestre informative ai lati dello schermo.
Più spesso un personaggio spara con un'arma specifica, meglio riesce nel farlo. Da qui si può dedurre che le abilità con l'arma crescono. Attaccando con successo un avversario o distruggendolo, l'eroe guadagna alcuni punti esperienza. Questi punti si accumulano e portano l'eroe a un nuovo livello di abilità. In questo caso, si assegnano 5 punti al personaggio, che possono essere utilizzati per migliorare le caratteristiche: precisione, contrattacco, fortuna, resistenza e numero di colpi dell'eroe. Tutto è stato fatto nel modo più semplice e al tempo stesso conveniente. Non c'è bisogno di distrarsi pensando al potenziamento - non è un MMO.
Vale la pena notare che l'abilità d'uso delle armi e il livello del personaggio non sono affatto correlati. Possiamo raggiungere livello 10, ma non aver mai usato il pugnale e il livello di abilità rimarrà nullo. Quindi fin dall'inizio è necessario dividere l'arsenale tra i combattenti e definire la loro futura specializzazione.
Grafica con accompagnamento.
Graficamente, "Gorky" è discreto per i suoi anni. La visuale di tutto ciò che accade è isometrica, i nemici e le località sembrano molto plausibili. I movimenti sono fluidi e chiari, ma il loro numero è limitato - a volte si desidera di più. Lo sfondo è piatto, ma disegnato a mano con un enorme numero di piccoli dettagli. L'atmosfera cromatica è creata dalla gamma delle bellezze di una base militare distrutta. Ma un grande difetto del gioco è l'impossibilità di cambiare la risoluzione - 640x480 e non oltre. La mappa generale ha una scala massima, ma passando al combattimento l'immagine si ingrandisce. Va anche notato che a volte la telecamera cattura i momenti più dinamici e spettacolari, come un colpo riuscito o un attacco con il lanciafiamme, ma non potrai gestirli. La parte inferiore dello schermo è occupata dall'interfaccia.
A volte dovrai combattere anche con gli invisibili
La musica trasmette bene l'atmosfera di una città "abbandonata", creando un'atmosfera nervosa. Come ho già detto, i protagonisti si scambiano continuamente battute e i NPC ci raccontano storie. Un doppiaggio magnifico. Il rigoroso capitano e allo stesso tempo l'arrogante ucraino Kovriga, che ci allieta sempre con i suoi commenti, specialmente all'inizio del combattimento. Tuttavia, a volte non ci piace ascoltare il loro "lamento" riguardo alla morte in spaventosi artigli - perché siamo andati così lontano.
Il gioco ha avuto un destino drammatico. La sceneggiatura originale (Oduim - variante polacca) era apertamente russofobica, il che ha spinto le persone di Snowball a mostrare ingegno. Non si sono limitati a tradurre il gioco, ma lo hanno adattato in modo molto dettagliato per il pubblico di lingua russa. Il gruppo NATO è stato sostituito da un'unità del Ministero per le Situazioni di Emergenza. L'americano, il polacco e il francese sono stati trasformati in un russo, un ucraino e un estone.
Come conclusione: sul genere.
"Gorky-17" ha combinato diversi generi. Una narrativa solida, combattimenti strategici, un sistema di avvistamento dei personaggi e personaggi unici che si inseriscono perfettamente nell'ambiente. Il gioco rappresenta un certo tipo di avventura, poiché c'è una mappa e puoi andare dove gli occhi ti portano. Ma esplorando la città, prima o poi, ti scontrerai con la trama. Entrando in un tranello creato dai mostri, otteniamo la strategia, poiché ci sono limitazioni nelle tue possibilità: luoghi e azioni. E, guadagnando esperienza per i nemici sconfitti, otteniamo RPG - caratteristiche del personaggio, esperienza nell'uso di vari tipi di armi, e persino i mostri possono portarci alla rabbia con le loro azioni - una certa sfumatura emotiva. "Gorky" con l'ausilio di video, dialoghi e una trama di fantascienza diventa una sorta di film cinematografico, dove il ruolo principale è assegnato proprio a te. E ciò significa che sei tu a decidere quale fine avrà questo film.*
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