Město pohádka, město sen. Retro recenze
"Zakázaná zóna, vojenská záležitost, nebezpečná věc..."
"Nevynechte šanci oživit ulice města..."
Pamatujete si na slavnou ságu o Star Wars, sci-fi film "Šestý den“ s guvernérem Kalifornie, neméně známý akční film "Ostrov“, který režíroval Michael Bay? Ano, sem můžeme také zařadit fantastické drama "Luna 2112“, jehož děj je úzce spjat s touto tematikou. Uhodli jste? V roce 1932 vydal spisovatel Aldous Huxley knihu "Konec odcizeného světa", v níž popsal svou metodu klonování lidstva. Stojí za zmínku, že byl známým milovníkem halucinogenních drog. Nicméně, kdo mohl předpokládat, že o 60 let později se „halucinace“ spisovatele o klonování stanou realitou. Ale myšlenky o klonování byly považovány za nápady „proti lidské důstojnosti“ a proti „ochraně lidského života“. Byly přijaty legislativní akty, konány různé porady, pořádány diskuse. Avšak ne všichni se shodli na podmínkách protokolů a aktů...
Do "hracích" dnů.
Události se odehrávají na území Polska, kde ruští okupanti postavili tajné město s neobvyklým názvem "Gorzký - 17". Proč neobvyklým? Protože číselná města se obvykle nacházejí poblíž nepřejmenovaných jmenovců, nicméně Gorzký nemá nic podobného. Vývojáři předpokládali, že v blízké budoucnosti členské země SNS, rozvinuté země západní Evropy, skandinávské státy vytvoří nový mocný blok "Spojená Evropa". Nyní je pravda, že v to lze jen těžko uvěřit, ale to není důležité. V důsledku teritoriálních reforem v roce 2007 přejde část pohraničních území Polska pod správu Ruska a naopak. Přitom Polsko s získanými územími získá dlouho nefungující vojenský objekt zvaný "Gorzký-17". Nicméně město a okolní oblasti byly v úplné izolaci po dlouhou dobu, což samozřejmě nemohlo nepřitáhnout zvědavé. A již po roce proniká na toto území polský výsadkový oddíl a beze stopy mizí v městských hranicích. Polské úřady uznávají fakt zmizení skupiny, nicméně ji popisují jako "turistickou".
Později pod tlakem veřejnosti vyrazila na hledání "turistů" speciálně organizovaná skupina, ale i ji potká stejný osud. Do vyšetřování zasahuje NATO. Zpravodajství se s nadšením chopí této záležitosti, jejímž cílem je především prozkoumat sovětský objekt a teprve poté hledat ztracené skupiny. Ale i expedice NATO ztrácí spojení s základnou, a Polsko žádá Rusko o pomoc. A nyní Ministerstvo pro mimořádné situace Ruska začíná připravovat svůj záchranný oddíl.
Ale ještě před začátkem záchranné operace se do médií dostávají informace o tom, že v mrtvé zóně probíhaly grandiózní experimenty s klonováním lidí a zvířat. V roce 1998 v důsledku ztráty kontroly během jednoho z pokusů, který získal 8 bodů na stupnici nebezpečnosti, a během hry se dozvídáme, že všech 10 z 10 možných, město bylo podrobeno totální bombardování a okolní území bylo izolováno.
Nyní máte před sebou úkol odcestovat v rámci záchranného oddílu MČS na pravdu.
Malá osobní shrnutí.
Kdo se stane našimi hrdiny? MČS posílá do mrtvé zóny bojovat tři: Rusa, Ukrajince a Estonce. To je vše? Ale jací jsou ti tři. Velitel skupiny, skutečný Rus Nikolaj Selivanov, absolvoval Vysokou školu KGB, vysoce kvalifikovaný výsadkář s neobyčejnou specializací. Přísný a disciplinovaný, všemi prostředky se vyhýbá politice a žije velmi uzavřený život. Za jeho zády je mnoho: od nastolení pořádku v Perském zálivu a Jugoslávii po bojové akce v poušti Gobi. Pod Selivanovem jsou další dva profesionálové: ukrajinský překladatel Taras Kovriga a estonský vyšetřovatel Jukko Haahhti. Dvojice posledních během celé hry diskutuje, vyjadřuje své obavy a obavy ohledně celé operace. Nicméně, pokud je Kovriga příliš sebevědomý a ambiciózní, Haahhti je vždy klidný, přičemž stojí za zmínku, že se velmi stydí za svůj estonský akcent.
Tím se limitují hlavní aktivní hrdinové. Přesto je třeba zmínit, že během hry se setkáme i s vedlejšími postavami, které se k vám připojí, umírají, šílí a dokonce utíkají v nejméně vhodný okamžik. Tím pádem se počty vašich hrdinů mohou zvýšit na pět postav, které se mohou také ukázat jako mutanti. I kdyby to tak bylo: ve spojeném kolektivu nebude nepřítel zas tak děsivý.
Dokonce i mutanti občas uchovají rozum.
Všechno jako v šachách: bojový režim a monstra
Poté, co se dostanou na území zakázané zóny, hrdinové začínají prozkoumávat okolí s nadějí, že naleznou stopy předchozích expedic a zjistí, co se s nimi stalo, a jaká je situace na základně jako celek. Nepřítel tiše sedí v záloze na svém území a čeká na přiblížení oběti. Všechno je na svém místě, nicméně kamenem úrazu může být to, že náš oddíl putuje po společné mapě - opuštěném městě, tedy pohybujeme postavami do jakéhokoli dostupného místa na mapě, otevíráme bedny, zkoumáme situaci kolem, ale na této stejné mapě nejsou vidět naši protivníci. Můžete se dostat do nepříznivého momentu, a kdo ví, na koho ještě narazíte. Udělal jste nesprávný krok - a už jste v bojovém režimu hry, a odsud se nikam neschováte. Proč léčit své hrdiny během bitvy, když to můžete udělat v klidnějším čase, aniž byste přijít o cenné tahy. Takže je lepší vícekrát ukládat, aby se předešlo podobným excesům.
Proč šachy? Omezené pole pro pohyb jednotek během boje, rozdělené na čtverce. A hýbeme se po kole, i když jak: nejprve se hýbou pouze vaše postavy (Váš tah), a pak se hýbou všichni protivníci (Tah protivníka). Ale i v tomto klíči je nutné správně naplánovat své omezené tahy, abyste odešli z bojiště s co nejmenšími ztrátami - a to už vůbec nemluvě o osobním setkání se sarkastickou úvodní sekvencí - "Hráli jsme si až moc". Ale pokud si i tak naplánujete své kroky správně, ztrátám se stejně nevyhnete - nepřátel je příliš mnoho a všichni chtějí hltat vás. Mimochodem, bestiář hry je široký: zvířata a lidé, mutovaní v důsledku experimentů roku 1998. Jsou agresivní a obratně kombinují ve svém těle zbytky masa a strojní části: kulomety, nože a podobně, raketomety. Zlomyseľné výkřiky mutantů vyvolávají trochu strachu v kombinaci s atmosférou hry, jen moli dokážou potrápit - jsou příliš hluční a iritující. Naši protivníci jsou silní a odolní vůči některým našim útokům, a zdřít je bývá někdy obtížné, avšak „inteligence“ „nezůstala“ u všech z nich. Takže můžete úspěšně manévrovat mezi bednami a používat výbušné barely s benzínem. Hra rovněž bohatě obsahuje počet „bossů“. Vždy se objevují na klíčových místech hry. Každý má ve svém arzenálu video, které budeme pozorovat před bitvou - jakési představení módního monstra.
Všechno jako v šachách: zbraně a dovednosti
Zbraně jsou silnou stránkou hry: není jich pouze hodně, ale je jich velmi mnoho pro tak malou hru. Dělí se na různé druhy, jak je zvykem: chladné, vrhací, palné, energetické. Stojí za zmínku utilitární věci, jako je elektrický šok, dusíková pistole, omračující pistol. Nezpůsobují škody, ale mohou vyřadit našeho protivníka z provozu, což je v podmínkách tahové strategie velmi příjemné. Každý typ zbraně má svou zónu zásahu (například po diagonále, jako u pušky - "slon", po přímce, jako u pistole - "věž") a samozřejmě své munice. Jsme omezeni v množství, takže musíme šetřit. Naštěstí máme spolehlivou bajonetu a sekeru. Je třeba zmínit, že elektrosok a plamenomet nemají náboje, ale mají vlastnost dobíjet se po určitém počtu tahů (plamenomet například po třech tazích).
V případě potřeby lze po stranách obrazovky zobrazit různá informační okna.
Čím častěji postava střílí z určité zbraně - tím lépe jí to jde. Odtud lze vyvodit závěr o rostoucích dovednostech použití zbraně. Úspěšně útokem na protivníka nebo jeho zničení hrdina získá několik zkušenostních bodů. Ty se hromadí a povyšují hrdinu na novou úroveň odbornosti. Přitom se postavě dávají 5 bodů, pomocí nichž lze zlepšit vlastnosti: přesnost, kontraútok, štěstí, výdrž a počet hitů hrdiny. Všechno je maximálně jednoduché a zároveň pohodlné. Není třeba se rozptylovat zamyšlením nad vylepšením - to není MMO.
Je třeba zdůraznit, že dovednost použití zbraně a úroveň postavy nejsou nijak spojeny. Můžeme dosáhnout 10. úrovně, ale nikdy nepoužít bajonet a úroveň ovládání bude nulová. Proto od samého začátku je třeba rozdělit arzenál mezi bojovníky a určit jejich budoucí specializaci.
Grafika se zvukem.
Graficky "Gorzký" není špatný pro své roky. Pohled na vše, co se děje, je izometrický, nepřátelé a lokace vypadají velmi realisticky. Pohyby jsou plynulé a jasné, ale jejich soubor je jistě omezený - někdy by člověk chtěl víc. Pozadí je ploché, ale ručně malované s obrovským počtem drobných detailů. Barevný pocit se vytváří paletou krás zničené vojenské základny. Ale velký minus hry představuje nemožnost změnit rozlišení - 640x480 a jinak ne. Celková mapa má maximální měřítko, ale při přechodu do boje se obraz zvětšuje. Také je třeba zmínit, že se občas kamera zaměřuje na nejdynamičtější a nejimpozantnější okamžiky, jako je například úspěšný zásah nebo útok plamenometem, ale vy to nebudete moci ovládat. Dolní část obrazovky zabírá rozhraní.
Někdy se budete muset bít i s neviditelnými.
Hudba dobře přenáší atmosféru „opuštěného“ města, vyvolávající nervózní prostředí. Jak už jsem zmínil, hlavní hrdinové se neustále přehazují s replikami, a NPC nám vyprávějí příběhy. Vynikající dabing. Přísný kapitán a zároveň arogantní Ukrajinec Kovriga, který neustále baví svými komentáři, zejména na začátku boje. Pravda, občas se nechcete poslouchat jejich "naříkání" ohledně smrti v příšerných drápech - přeci jen jsme se dostali daleko.
Hra měla dramatický osud. Originální scénář (Oduim - polská verze) byl otevřeně rusofobní, což vedlo lidi ze Snowball k projevování vynalézavosti. Není to tak, že by hru pouze přeložili, ale velmi důkladně ji přizpůsobili ruskému publiku. Skupina NATO byla nahrazena oddílem MČS. Američan, Polák a Francouz se stali Rusem, Ukrajincem и Estoncem.
Na závěr: o žánru.
"Gorzký-17" spojoval několik žánrů. Silný příběh, strategické boje, RPG systém zdokonalování postav a nezapomenutelní hrdinové, kteří se dobře hodili do prostředí. Hra představuje jakési dobrodružství, protože máte mapu a můžete se vydat tam, kam vidíte. Ale při zkoumání města se dříve či později dostanete ke zlaté linii příběhu. Když padnete do pasti, kterou vytvořili monstra, získáváte strategii, neboť vznikají omezení ve vašich možnostech: místa a akce. No a získáním zkušeností za poražené nepřátele získáváme RPG - vlastnosti postavy, zkušenosti s použitím různých typů zbraní, a dokonce i monstra vás mohou dohnat k vzteku svými činy - nějaký emoční nádech. "Gorzký" se pomocí videí, dialogů a sci-fi příběhu stává jakýmsi cinematografickým filmem, jehož hlavní rolí jste vy. A to znamená, že právě vy rozhodujete, jaký konec bude mít tento film.*
Speciálně pro Gamer.ru