Sprookjesstad, droomstad. Retro-recensie
"Verboden zone, militaire zaak, gevaarlijk ding..."
"Mis de kans niet om de straten van de stad nieuw leven in te blazen..."
Vergeet de beroemde saga over Star Wars, de science fiction "De Zesde Dag" met de gouverneur van Californië, en de niet minder bekende actiefilm "Het Eiland", geregisseerd door Michael Bay. Ja, hier kunnen we ook de sciencefictiondramatiek "Luna 2112" bij rekenen, wiens plot nauw verbonden is met dit thema. Heb je het geraden? In 1932 publiceerde de schrijver Aldous Huxley het boek "Brave New World", waarin hij zijn methode van klonen van de mensheid beschreef. Het is vermeldenswaard dat hij bekend stond als een liefhebber van hallucinogene drugs. Wie had echter kunnen vermoeden dat 60 jaar later de "hallucinaties" van de schrijver over klonen werkelijkheid zouden worden. Maar ideeën over klonen werden gezien als ideeën die "in strijd zijn met de waardigheid van de mens" en tegen de "bescherming van het menselijk leven" ingaan. Er werden wetgevende maatregelen aangenomen, diverse vergaderingen bijeengeroepen en discussies georganiseerd. Echter, niet iedereen stemde in met de voorwaarden van protocollen en maatregelen...
Voor de "game" dagen.
De gebeurtenissen spelen zich af in Polen, waar de Russische bezetters een geheime stad met de ongebruikelijke naam "Gorky - 17" hebben gebouwd. Waarom ongebruikelijk? Omdat genummerde steden doorgaans naast niet-genummerde tegenhangers liggen, maar Gorky heeft niets dergelijks. De ontwikkelaars hebben gesuggereerd dat in de nabije toekomst de landen van de GOS, ontwikkelde landen van West-Europa en de Scandinavische staten een nieuwe krachtige alliantie genaamd "Verenigd Europa" zullen vormen. Nu is het moeilijk te geloven, maar dat doet er niet toe. Als gevolg van territoriale hervormingen zal in 2007 een deel van de grensgebieden van Polen onder de verantwoordelijkheid van Rusland komen en vice versa. Daarbij verwerft Polen met de ontvangen grond een langdurig niet-functionerende militaire installatie, genaamd "Gorky-17". Echter, de stad en de naburige gebieden zijn gedurende een lange periode volledig afgezonderd, wat uiteraard nieuwsgierigen aantrekt. En al een jaar later dringt een Poolse luchtlandingseenheid het gebied binnen en verdwijnt spoorloos in de stad. De Poolse autoriteiten erkennen het feit van de verdwijning van de groep, maar beschrijven de groep als "toeristisch".
Later, onder druk van het publiek, wordt er een speciaal georganiseerde eenheid gestuurd om naar de "toeristen" te zoeken, maar ook zij ondergaan hetzelfde lot. De NAVO bemoeit zich met het onderzoek. Inlichtingendienst pakt het probleem met enthousiasme aan, wat in de eerste plaats gericht was op het onderzoeken van het Sovjet-object, en pas daarna op het zoeken naar verdwenen groepen. Maar ook de NAVO-expeditie verliest contact met de basis, en Polen vraagt Rusland om hulp. En nu begint de Russische EMERCOM zich voor te bereiden op hun reddingsteam.
Maar nog voordat de reddingsoperatie begint, lekt er informatie naar de media dat er in de dode zone enorme experimenten met het klonen van mensen en dieren hebben plaatsgevonden. In 1998, als gevolg van verlies van controle tijdens een van de experimenten, dat 8 punten op de gevaren-schaal kreeg, en zoals we tijdens het spel ontdekken, zelfs alle 10 van de 10 mogelijke, onderging de stad een totale bombardement, en het naburige gebied werd geïsoleerd.
Nu moet je op zoek naar de waarheid als onderdeel van het reddingsteam van de EMERCOM.
Een beetje over de personages.
Wie zullen onze helden zijn? EMERCOM stuurt drie mensen naar de dode zone om te vechten: een Rus, een Oekrainer en een Est. Is dat alles? Maar wat voor deze drie. De groepscommandant, de inheemse Rus Nikolai Selivanov, is afgestudeerd aan de Hogere School van de KGB, een ervaren luchttropen met een zeldzame specialisatie. Streng en gedisciplineerd, vermijdt hij op alle mogelijke manieren politiek en leidt een zeer teruggetrokken leven. De commandant heeft veel meegemaakt: van ordehandhaving in de Perzische Golf en Joegoslavië tot militaire acties in de Gobi-woestijn. Onder zijn bevel zijn twee andere vakprofessionals: de Oekraïense vertaler Taras Kovriga en de rechercheur uit Estland Yukko Haahhti. De laatste twee discussiëren tijdens het spel voortdurend, uiten hun angsten en zorgen over de hele operatie. Echter, terwijl Kovriga te zelfverzekerd en ambitieus is, is Haahhti altijd kalm, hoewel het vermeldenswaard is dat hij zich sterk schaamt voor zijn Estse accent.
Met dit zijn de belangrijkste actieve helden beperkt. Echter, het is vermeldenswaard dat we tijdens het spel ook secundaire personages zullen ontmoeten, die zich bij je zullen voegen, sterven, gek worden en zelfs op het meest ongelegen moment weg zullen rennen. Op deze manier kan je heldenreeks groeien tot vijf personages, die ook mutanten kunnen zijn. Zelfs als dat zo is: in een hechte groep zal de vijand niet eng zijn.
Zelfs mutanten hebben soms nog wel verstand.
Alles als in schaken: gevechtsmodus en monsters
Bij het betreden van de verboden zone gaan de helden de omgeving verkennen in de hoop sporen van eerdere expedities te ontdekken en te achterhalen wat er met hen is gebeurd, evenals hoe de situatie op de basis in zijn geheel is. De vijand zit stilletjes in een hinderlaag op zijn territorium en wacht op de komst van zijn slachtoffer. Alles lijkt op zijn plaats, maar een struikelblok kan zijn dat onze groep door een gemeenschappelijke kaart reist - in een verlaten stad, dat betekent dat we de personages naar elk toegankelijk punt op de kaart moeten verplaatsen, dozen openen, de situatie om ons heen verkennen, maar op deze kaart zijn onze tegenstanders niet zichtbaar. Je kunt op een ongelukkig moment in de problemen komen, en wie weet tegen wie je ook nog eens kunt lopen. Maak een verkeerde stap - en je bevindt je al in de gevechtsmodus van het spel, en van daaruit is er geen ontkomen aan. Waarom je helden tijdens het gevecht genezen, als dat in een meer "vredige" tijd kan - zonder kostbare zetten te verliezen? Het is dus beter vaker op te slaan om dergelijke incidenten te vermijden.
Waarom schaken? Een beperkt speelveld voor het verplaatsen van eenheden tijdens de strijd, verdeeld in vierkanten. En bovendien spelen we om de beurt, hoewel, welke: eerst bewegen alleen jouw personages (Jouw beurt), en dan bewegen alle vijanden (Beurt van de vijand). Maar zelfs in dit opzicht moet je jouw beperkte zetten goed plannen om het slagveld te verlaten met de minste verliezen, en vooral om niet kennis te maken met de sarcastische intro - "Je hebt je vergaloppeerd". Maar zelfs als je je zetten goed plant, zijn verliezen onvermijdelijk - de vijanden zijn te talrijk en ze willen je allemaal opeten. Overigens is het beestachtig bestiarium van het spel breed: dieren en mensen die zijn gemuteerd als gevolg van de experimenten in 1998. Ze zijn agressief en combineren vakkundig in hun lichaam de resten van vlees en machinedelen: machinegeweren, messen van verschillende soorten, raketwerpers. De woeste kreten van de mutanten vloeien een beetje angst in, vergezeld van de sfeer van het spel; alleen motten zorgen voor enige problemen - ze zijn gewoon te luidruchtig en opdringerig. Onze tegenstanders zijn sterk, hebben weerstand tegen sommige van onze aanvallen, en het kan soms moeilijk zijn om ze te verslaan, maar de intelligentie "is niet overgebleven" bij al hun. Dus je kunt met succes manoeuvreren tussen de dozen en gebruik maken van explosieve vaten met benzine. Het spel zit ook vol met veel "bazen". Ze verschijnen altijd in cruciale plaatsen in het spel. Iedereen heeft in zijn arsenaal een video, die we zullen zien voordat de strijd - een soort voorproefje van een moeilijk monster.
Alles als in schaken: wapens en vaardigheden
Wapens zijn, moet opgemerkt worden, een sterke kant van het spel: er is niet alleen veel, maar ook zeer veel voor zo'n kleine game. Het is verdeeld in veel soorten, zoals gebruikelijk: mechelende, werp-, vuurwapens, energie. Het is vermeldenswaard utilitaire dingen zoals een taser, een stikstofpistool, een verdovend pistool. Ze veroorzaken geen schade, maar kunnen onze tegenstander uit de strijd halen, wat prettig is in de context van een turn-based strategie. Elke soort wapen heeft zijn eigen schadezone (bijvoorbeeld diagonaal, zoals bij een geweer - "olifant", recht, zoals bij een pistool - "toren") en heeft uiteraard zijn eigen munitie. We zijn beperkt in aantal, dus we moeten besparen. Gelukkig hebben we een betrouwbare bayonet en een bijl. Het moet worden opgemerkt dat diezelfde taser en vlammenwerper geen munitie hebben, maar zich na een bepaald aantal zetten (bijvoorbeeld drie zetten voor de vlammenwerper) moeten opladen.
Indien nodig kunnen aan de zijkanten van het scherm verschillende informatieve vensters worden weergegeven.
Hoe vaker een personage met een bepaald wapen schiet, hoe beter ze dat kunnen. Hieruit kan worden geconcludeerd dat de vaardigheden met wapens toenemen. Als je met succes een tegenstander aanvalt of hem vernietigt, ontvangt de held enkele ervaringspunten. Ze worden verzameld en bevorderen de held naar een nieuw niveau van bekwaamheid. Daarbij krijgt het personage 5 punten, waarmee ze de eigenschappen kunnen verbeteren: precisie, tegenaanval, geluk, uithoudingsvermogen en het aantal hits van de held. Alles is zo eenvoudig mogelijk en toch handig gemaakt. Je hoeft je geen zorgen te maken over het verbeteren van je vaardigheden - dit is geen MMO.
Het moet worden opgemerkt dat de vaardigheid van het omgaan met wapens en het niveau van het personage op geen enkele manier met elkaar zijn verbonden. We kunnen niveau 10 bereiken, maar hebben misschien geen gebruik gemaakt van de bayonet, en het vaardigheidsniveau zal nul zijn. Daarom is het vanaf het begin nodig om het arsenaal onder de vechters te verdelen en hun toekomstige specialisatie te bepalen.
Grafiek met begeleiding.
Grafisch gezien is "Gorky" niet slecht voor zijn leeftijd. Het uitzicht op alles wat er gebeurt is isometrisch, vijanden en locaties zien er heel geloofwaardig uit. Bewegingen zijn soepel en duidelijk, maar de set is beperkt; soms wil je meer. De achtergrond is plat, maar met de hand getekend met een groot aantal kleine details. De kleurbeleving wordt gecreëerd door de rijke tinten van de verwoeste militaire basis. Maar een groot minpunt van het spel is de onmogelijkheid om de resolutie te veranderen - 640x480 en geen andere. De algemene kaart heeft een maximale schaal, maar bij het overschakelen naar de strijd vergroot het beeld. Ook moet worden opgemerkt dat de camera soms de meest dynamische en spectaculaire momenten vastlegt, zoals een succesvolle schot of een aanval met de vlammenwerper, maar je kunt daar zelf geen invloed op uitoefenen. De onderkant van het scherm wordt ingenomen door de interface.
Soms moet je ook vechten tegen onzichtbaren.
De muziek geeft goed de sfeer van de "verlaten" stad weer, waardoor de zenuwachtige sfeer wordt versterkt. Zoals ik al zei, gooien de hoofdhelden voortdurend opmerkingen naar elkaar, en NPC's vertellen ons verhalen. Geweldige stemacteur. Strenge kapitein en tegelijkertijd arrogante Oekrainer Kovriga, die ons constant verblijdt met zijn opmerkingen, vooral aan het begin van de strijd. Maar soms wil je niet luisteren naar hun "gezeur" over de dood in vreselijke klauwen - we zijn zo ver gekomen.
Het spel heeft een dramatische geschiedenis. Het oorspronkelijke script (Oduim - de Poolse variant) was ronduit Russisch-fobisch, wat de mensen van Snowball aanzette tot creativiteit. Ze vertaalden het spel niet enkel, maar pasten het grondig aan voor een Russisch sprekend publiek. Het NAVO-team werd vervangen door de EMERCOM-eenheid. De Amerikaan, Pool en Fransman veranderden in de Rus, Oekrainer en Est.
Als conclusie: over het genre.
"Gorky-17" combineerde verschillende genres. Een stevige plot, strategische gevechten, een rollensysteem voor het verbeteren van personages en onvergetelijke helden, die goed in de setting passen. Het spel is een soort avontuur, omdat er een kaart is en je kunt gaan waar je maar wilt. Maar terwijl je de stad verkent, kom je vroeg of laat op de hoofdverhaallijn. Door in een val te lopen gecreëerd door monsters, krijgen we strategie, want er ontstaan beperkingen in jullie mogelijkheden: plaatsen en acties. En door ervaring op te doen van verslagen vijanden, krijgen we RPG - karaktereigenschappen, ervaring met verschillende soorten wapens, en de monsters kunnen je tot woede drijven met hun acties - een bepaald emotioneel tintje. "Gorky" wordt met behulp van video's, gesprekken en een sciencefictionplot een soort cinematografische film waarin jij de hoofdrol speelt. En dat betekent dat jij beslist welke afloop deze film zal hebben.*
Speciaal voor Gamer.ru