استياء الجوتوفاغ. الشكوى والتنهدات.

content auto translated from {from}

مرحبًا، يا دفتري العزيز، لقد مرت فترة طويلة منذ آخر تدويناتي. ويرجع ذلك إلى أنه، في الواقع، لم يحدث شيء. اليوم، الأمر مختلف تمامًا. اليوم هو يوم احتفال. أخيرًا، تمكنت من الخروج من تلك الجزيرة المملة في فشير، وهربت من تلك القرية القذرة المكونة من ثلاثة منازل. ومع ذلك، وقعت أمس، تقريبًا، في فخ الزواج من صديقتي العجوز المتجاعيد. الحمد لك، بليار، لقد أرسل رجال روبار الثالث، ليكن مباركًا، هذه التعيسة إلى الأجداد. الآن أستطيع السفر، والذهاب إلى حيث أشاء. كانت هذه الجزيرة، في جوهرها، مجرد معسكر تدريب لي، وهناك، وراء البحر، ينتظرني عالم ضخم من الحرية والفرص الجديدة! رائع، أليس كذلك؟ إلى اللقاء قريبًا، دفتري العزيز، دييغو استيقظ مرة أخرى ويضربني بالعصا، مما يجبرني على التجديف بشكل أسرع، لا أستطيع الكتابة أكثر من ذلك.

من أرشيف "مذكرات الآمال المنسية".

الوقوف أمام حانة "العذراء المكسورة"، بعد الهروب من الجزيرة المملة في فشير، يكاد يجعلني أصرخ من السعادة. تفكر - "ها هو، الآن، ستمضي الأمور لمصلحتنا.

لا تضحكوا على أنفسكم، لن تحدث الأمور كما تتصوّرون.

نعم، لقد حذروني، أتذكر ذلك. قالوا ذلك مئة مرة، ومع ذلك، كالأبله الحقيقي والحمار العنيد، تعودت على التعلم من أخطائي فقط. لكن لدي عذر، حسنًا، عذر ما. على أي حال، كانت تحذيراتكم مجرد افتراضات، وهذا شيء غير موثوق. أعني، أعلم أنني بحاجة إلى التأكد بنفسي. حزنت قليلاً في البداية، والآن، قررت أن أخبركم عن جميع نِعَم Arcania: Gothic 4.

كما فهمتم من عنوان المنشور، هذا ليس مراجعة، ومن نفس العنوان يتضح لماذا. أنا (أخفض عيني خجلًا) واحد من أولئك الذين تعتبر سلسلة ألعاب "غوثيك" واحدة من المفضلات المفضلة لدي. لقد أكملت السلسلة بأكملها، باستثناء الإضافة المثيرة للجدل "الآلهة المرفوضة" (قُبّل تمثال بليار)، عدة مرات. أقول لكم هذا ليس من فراغ، لأن هذا الأمر أثر تمامًا على رؤيتي للعبة الجديدة في السلسلة، وبالتالي، حال دون قدرتي على أن أكون موضوعيًا. أحب الأجزاء الأولى من الملحمة كثيرًا لدرجة أنني لا أستطيع الحفاظ على عقل بارد تجاه ما يحمل الاسم الفخور "غوثيك". يظهر كل هذا تأثير النفور من كل جديد في اللعبة، بالإضافة إلى نقص حاد في الأشياء القديمة الجيدة المفقودة. ورحمة الله، هذا هو جذور المحافظة، التي لن يُقَطع منها أبدًا. لذا، وأنا أسير في طريق جديد تمامًا، لعبة مختلفة تمامًا، سأسمح لنفسي بالالتفات إلى سلفها أكثر من مرة، بل مرتين، باستخدامها كمعيار.

لقد بدأ الليل. أحيانًا، تبدو أركانيا جميلة.

ماذا أقول أولاً؟ آه، نعم، بالطبع، بطل جديد! الشيء الجيد هنا هو أنهم لم يعيدوا إعادة إحياء العجوز المخضرم، وجعله يجمع الفطر ويقتل الحشرات مرة أخرى. بل، بعد تدمير هذه الكائنات القبيحة بأعداد تعادل عدد الحشرات في السوق، لقد استحق التقاعد. بل أكثر من ذلك، جعلوه جالسًا على العرش. والأسوأ من ذلك، جعلوه حاكمًا قاسيًا ومجنونًا، وهو الشرير الرئيسي الذي سيتعين على بطلنا الجديد مواجهته.

أحزنني، حقًا، أن البطل الجديد يبدو... همم، كيف أقول ذلك بلطف... غير بطولي. يوجد لدينا، من جديد، بطل بلا اسم، ومع ذلك، يحمل في البداية لقباً رائعاً - "الراعي"، مما يشير بسهولة إلى مهنته الأساسية. لن يكون مظهر البطل الجديد مفاجئًا لأحد، كما أعتقد، ربما تكون قد رأيته عدة مرات من قبل. شاب نحيل ذو شعر أسود غير مرتب على وجه شاب وقصّة شعر غير محكم. لا أستطيع أن أقول أنه أداة تأنيث. ومع ذلك، كما يقولون، يتم الحكم على المرأة من ملابسها، لكن يتم الوداع للدين من خلال أفعالهم. نحن، بجد، نلعب في RPG، مما يعني أننا قادرون على تحويل هذا الصبي إلى بطل عظيم، أو على الأقل، جان-كلود فاندام (أو مدمن مخدرات؟ 0_0)!

ها هو، جميل، يدخن الشيشة. دعونا نتذكر ذلك لبعض الوقت.

آه، لو كانت الأمور بهذه السهولة، أخشى أنه لن يكون من الممكن تحويل هذا الفتى إلى رجل محترم. لن نجري في أركانيا كبطل حقيقي. لماذا؟ بسبب سلوك هذا الأحمق. إنه يتصرف كالأحمق، وأفعاله، مما يثير الرعب، خارجة عن السيطرة. فقدنا عنصر التحكم في السلوك، مما يعد أحد الاختلافات الأساسية في النوع، وهو إمكانية الاختيار.

تبدأ الأمور بالحوار، الذي، مثل أي جانب آخر في اللعبة، تم تبسيطه بشكل كامل. في غالبية الحالات، بنسبة 99.9%، لا توجد خيارات حوار بالتحديد. عليك أن تضغط على الفأرة على الخيار الواحد الممكن الذي ينبغي عليك قوله لإنهاء الحديث بطريقة صحيحة.

وإذا كنا سابقًا نستطيع الاختيار بين:

**

1). أوه، سأغادر من هنا، بكل سرور.

2). أيها السيد، أبدأ في الشك بأنك لست رجلًا نبيلًا.

**

3). سأتحكم بك، أحمق، بواسطة أسناني.

الآن، لا يلزم الاختيار الطويل، من خيار واحد فقط. يهدد البطل الرئيسي فقط عندما يُكتب ذلك في السيناريو، وعندما يحتاج - مهذب، وعندما يرغب - عاطفي. هذا أحد أكبر عيوب اللعبة، الذي يغلب على أي عيب آخر. كان بإمكان هذا الحديث التافه أن يُعرض بسهولة من خلال مقاطع الفيديو بدلاً من إجبار اللاعبين على التمدد دون جدوى نحو الفأرة مرة أخرى. ربما تم ذلك حتى لا ينام اللاعب دون قصد أثناء الاستماع إلى الثرثرة الفارغة.

هذا هو القرصان المحلي، إذا تم تصعيد الكائنات البشرية ب اللحى والملابس، فقد تم تجاهل هؤلاء تمامًا. ربما بمبدأ "لا يمكن تمييز الإنسان عن الأورك".

تظهر مشكلة الاختيار أمام البطل في كثير من الأحيان، في حالات نادرة للغاية. لقد حُرمنا حتى من الخيار البسيط برفض مهمة غير ضرورية. يتفق البطل الرئيسي على أي مغامرة بمفرده، دون استشارة أو علم. على كل شيء، تخيل، مهما كان ما عُرض عليه!

أمثلة أبزر للحوار:

**

- هل ستساعدني في العثور على الفطر؟

- نعم!

- هل ستجد ابني؟

- أها!

- ارقص لنا، أيها الراعي!

- سيتم ذلك!

- هل ستذهب إلى الكهف المظلم المليء بالأورك والهياكل العظمية لتستخرج لي الرقاقة العائلية - السراويل الجلدية، التي تركها جدي العظيم أندريه فيليبوفيتش، والتي سُرقت من قبل أخي الشرير آرثر، تحت ضغط زوجته المتشائمة بينيلوب، التي تزوجها من وصية أبيه المحتضر من الزحار؟

**

- بالطبع، لا توجد مشكلة! هل يمكنك إرشادي؟ –يقول البطل الرئيسي بوجه مبتهج كما لو أنه كانت تُقدم له وعاء من الزلابية، وليس مُرسل به إلى كهف خطر؟

يجب أن نقر بأن العجائز مصممة بشكل جيد.

لم يتبق أي أثر من السخرية السابقة للبطل بلا اسم. أُستبدلت النكات اللاذعة بعبارات بسيطة ومملة. العثور على نكتة جيدة في اللعبة يشبه تقريبًا مطاردة نمر من أوساوري. اللطف والتفاؤل يسيطران على شخصية البطل الجديد الغوثي، كما لو كان هو إعادة تجسيد غير مرئية للبطل الشهير سبونج بوب.

- لماذا لا تذهب بنفسك إلى ذلك الكهف؟ –يسأل أحيانًا الراعي شخصًا يسند له مهمة جديدة "اذهب، اجلب!".

- ماذا، فهناك أورك!!! –يعترض NPC.

ومرة أخرى... ومرة أخرى... ومرة أخرى... الراعي ينسب نفسه إلى ظلام كهف جديد، الذي غالبًا ما يكون مغلقًا في دائرة، مرة أخرى لتسهيل الأمر، حتى لا يضيع أي مبتدئ من غير قصد.

دييغو وراء القضبان لا يزال يعرض أسنانه الاصطناعية.

وربما، لا أريد أداء هذه المهام الغير مفيدة والغير مثيرة للاهتمام؟ ربما لا أحتاج إلى جرائب/سراويل/خنافس ... وأود ترك كل شيء في عالم النسيان، وأن أذهب مبتعدًا، غير زائف، مباشرة إلى النهاية. لكن، مرة أخرى، تصيبني حظ سيء. تخرج هذه المهام القرف من السجل اللعين، ولا أستطيع ترك مهام غير مكتملة فيه! لا أستطيع، جسديًا!

- ها هي سراويلك، أيها الإنسان الطيب! - أُمهل إحداهن، بابتسامة.

- أنا إنسان مسكين، مزارع بسيط، لذا لن أستطيع منحك الكثير من المال. –يقول، و...

- تم فقدان العنصر: -السراويل.

**

- تم اكتساب العنصر: -250 ذهب.

- تم اكتساب العنصر: خاتم السلطة الكونية.

- تم اكتساب العنصر: رُخى غضب الجليد.**

**

حسنًا، هذه قليلة نوعًا ما، ولكن كما يقال، لنأخذ ذلك.

من كل ما سبق، يظهر استنتاج بسيط - إذ أنه في الحوارات لا توجد إمكانية للاختيار في الجمل والنغمة، فلا توجد تمثيل لدور. على الإطلاق. كأن ما أُلبِس هو قميص الراعي ولذلك، في هذا الرداء المؤقّد، سيستمر في السفر حتى نهاية اللعبة.

لا أعرف حتى أين ضاعت شخصية الرفقاء الثانويين، قُدم لهم مهام بسيطة، غير مجهدة، التي قليلة جدًا مقارنة بأي من الأجزاء السابقة من اللعبة. هؤلاء الدمى عديمي الشكل مملين ومتوقعين، لا يمكنك التعاطف معهم، بغض النظر عن مدى شكاواهم حول مصائب حظهم.

الحانة رائعة، نعم. ولكن المؤسف هو أنه لن نجد فيها معارك سكر أو مغامرات مثيرة، فقط أشخاص بلا شكل وأخرون بلا عظام يتجولون من طاولة إلى طاولة.

جميع الشخصيات الثانوية، باستثناء مurdra، تم تشكيلهم في ورشة واحدة، وفقًا لنموذجين معدودين. هم جيش من النسخ بلا شكل، وهذا يبدأ بإزعاج تقريبا في منتصف اللعبة. تتحدث مع شخصية جديدة وتفهم أنك رأيت وجهه مسبقًا خمسين مرة، في عشرة أشكال مختلفة. حسنًا، لم يكن له لحية لكنّه، بخلاف ذلك، يظهره تمامًا كوجه مألوف!

الرسوم المتحركة في الحوارات ليست منفرة، بل مقبولة تمامًا، تحول واحد فقط على الكل. مثالاً تقليديًا يمكن أن يكون، على سبيل المثال، لحظة عندما ينفجر أحد الروبوتات التي تتناقش معها. ينحني، ويقوم بحركات مضحكة، ويشدد قبضتيه. وتلقى هذه الوضعية في كل خطوة، حقًا.

أما بالنسبة للنساء في أركانيا، فإن نفس المشكلة تواجههن، جميعهن يقفن مع وضع اليد اليسرى على الورك، ويستخدمن اليمنى في الإيماءات، والورك الأيسر مفرود، والأقدام تفصل بينهما بمسافة واسعة.

ها هو، عامل المناجم يغضب. كل سكان الجزر الجنوبية يغضبون بنفس الطريقة.

بالإضافة إلى الحديث البسيط، لا يحدث شيء أثناء الحديث. يقف المتحدثون كالأصنام، لا يتحركون خطوة إلى الأمام، أو يتقدمون لأي حركة. من النادر أن نسمع منهم أية روايات عن الجغرافيا أو تاريخ العالم، ولا تكشف غوثيك 4 أعماق عالمها الخاص.

على عكس الشخصيات الثانوية، فإن أصدقائنا المقربين، أصدقاء الماضي من البطل بلا اسم، كل شيء على ما يرام معهم. تم تصميمهم حتى أدق التفاصيل، وذو شخصية، أبدوا متقدمين في السن، ولكن هذا شيء يجعلهم أفضل. وفي كلمة، فإن مشاهدة الأصدقاء السابقين للشخصيات المقاتلة يُعد متعة عامة، وقد تجعل الدموع الباردة تهبط على وجوه عشاق الغوثيك.

الأمور سيئة أيضًا بالنسبة للمهام، فهي على الرغم من كونها متعددة المراحل، إلا أنها خطية حتى الإصابة بالاشمئزاز. كما في قصة الديك الذي خنق بذرة. عليك أن تذهب إلى كهف، ولكنه محروس من قبل حارس لا يمكنك صدمه، هناك خيار واحد فقط للعبور - إطعام الحارس بمشروب مخصص. يجب الحصول على المشروب من السامان، لكن ذلك سيطلب منك العثور على تلميذ مفقود، والذي لن يعود إلى معلمه حتى... يبدو وكأنه مثير للاهتمام، لو كانت هناك خيارات لأداء المهام، لكنها دائمًا واحدة فقط. هذا مؤسف.

أمّا ما يُسمى بقطع العطف - المعلمين، استبدلوهم بـ ... لو أعرف ما الذي يُسمى، بشكل عام، هذا -

إذا كانت شجرة، لماذا لا تتفرع؟

رأيت؟ هكذا تكون ترقيات المهارات - نحصل على نقاط، ونضع الإضافات. لا توجد متعة.

نعم، أعلم، ترقيات المهارات، في أي من أجزء غوثيك، لم تكن شجرة مهارات متفرعة. القوة أو الخفة، استخدام السيف/القوس/السهم/السحر، عدة مهارات خاصة، مثل السرقة أو الحركات البهلوانية، أو الحرفية أو الصيد. لكن حتى بالمقارنة مع شح التطور السابق، فإن شعار الحالية - عُدم! فنحن فقدنا الشخصيات الملونة والشروح المنطقية لكيفية تطور البطل ليصبح أكثر قوة وسرعة، أو كيفية إتقانه السيف أو القوس، دون الحصول على أي شيء مُرض. حتى القوى الخاصة والسرقة تم القضاء عليها دون سبب. على الرغم من ذلك، لا أستطيع حتى أن أتخيل أن هذا الشيء المُهمل يمكن أن يسرق شيئًا من أحد، فهو يبدو صحيحًا، بطلنا.

هناك استجابة للعالم تجاه تصرفاتنا، وهي الأمور الرائعة، ليست عالماً كرتونيًا كما كان يمكن أن يكون. على سبيل المثال - إذا قمت بقتل الثيران الواقفة في حظيرة الحانة، فستكون حتمًا محادثة غير سارة مع الشخص الذي يراقب الحيوان. إذا أطلقت سراح بارون من الأسر الأوركي، فستسمع من سكان القلعة صيحات الموافقة للبطل الرئيسي، تقول - "أيها البطل!" بعد تنظيف الحقول الزراعية من الآفات، ترى كيف يغادر الفلاحون للعمل. المؤسف أنه نادرًا ما يحدث ذلك.

نموذج كلاسيكي للمرأة-النسخة.

كذلك، تتوافر إمكانية اختيار صعوبة اللعبة، التي كانت مفقودة في الألعاب الأولى من السلسلة. نعم، فقط عنصر آخر من التبسيط، لا تطروا على ذلك. ما هو مثير للإهتمام هو أن الوضع الصعب استُبدل باسم رائع - "غوثي". يبدو أن المطورين كانوا يظنون أن المعجبين الذين ما زالوا على قيد الحياة لم يموتوا من السُمنة أو الأسر، و بهذه الفترة، يعقيد أن يُدخلوا بهجة لمجرد رؤية هذه الكلمة. ومع ذلك، فإن الأمل في أن يغير هذا، الوضع الغوثي الأسطوري تلك المُعاناة إلى حلوى، هو على أقل تقدير مجرد حماقة. من أنه إذا كان اللاعب سيبدأ في تمزيق أعصابه - فلا يمكن لنفق السير المحتقرية تغيير تلك الكوريدورات لنقطة تدفق.

مردرا، شخصية تبرز من سلسلة بدون شخصيات بلا شكل. وتقوم العجوز باستخدامها بحذر، فلماذا تم تبديلها هكذا؟

لا توجد أخطاء رئيسية يمكن أن توقفك في منتصف اللعبة أو ببساطة تُعيق مهمة، ولكن هناك الكثير من الأخطاء الصغيرة. أحيانًا كان عليّ أن أتحدث إلى دروع فارغة، تلك التي كانت على شخصية غير مرئية، والأعداء المقتولين، يتواجدون في الهواء، فوق الأرض.

لكن دعنا من كل هذه الرزايا بخصوص الترقيات والنسخ الكثيرة وكل تلك الأمور السخيفة، كان بالإمكان أن أستحملها، ولكن المطورين لم يتوقفوا عند هذه النقاط الصغيرة، بل قاموا أيضًا بقطع اللعبة. عن ماذا أستعد؟ تفضلوا بالجلوس. لقد تخلوا عن عنصر مميز في السلسلة - العالم النابض المليء بالأفعال.

لقد حرمونا من عالم تستطيع التجول فيه لساعات، يمكنك الذهاب بمرتاح حيثما تشاء، أثناء قتل جميع أنواع الوحوش، تواجه الحقول المهجورة والأطلال للحصون، ثم بعد ذلك، بعد الإنهاك من الذهاب في الغابات المظلمة واستنشاق العطور من الأزهار، تعود من جديد إلى السكة الرئيسية للقصة. لم يعد بإمكانك زيارة الأماكن التي كانت تقول "لا يزال مبكرًا"، حيث سيقوم الجوبلين القوي بقتلك بجر امنلة واحدة، لأن اللعبة مقسمة إلى مناطق. لم يعد بإمكانك العثور على المنجم المهجور الذي يخفيه الحشائش الكثيفة، المراقبة بعشرات العدوين العدائيين والهيكليات، في قاعه سنجد غرفة دفن، وبعد نهبها سنحقق ربحًا جيدًا مع سلاحين.

ها هو، مثال من ساحة المعركة الدموية الكبيرة. يبدو أن هذه هي الحال، صح؟ مشكلة واحدة، عندما أوصلت نفسي إلى هناك، كان خيالي العصري يرسم صور مختلفة قليلاً. مئات من الفرسان المهزومين، عشرات الجرحى، نحيب النساء، والناهبون يأكلون الجثث...

**

آه، يا للأسف... نحو عشرة أمتار من الأرض المحترقة، وجثتين، ترتديان بسبب ما أشبه بالأشجار...**

**

**تفسير بسيط، فقد تغمر منطقة المعركة الفيضانات.

هذا ماذا؟؟؟

**

وهكذا في كل مكان، فكلما بدأت تترقب شيئًا، يجلب لك خيالك إلى الأرض.

لم نعد نرى... لن نلتقي... لن نشاهد... لن نجد... باستثناء الاستثناءات النادرة، عندما تم السماح بها عن طريق القنوات الحلقية، التي بلا رحمة ولا شفقة. من المؤسف أن مهووس الغوثيك القديم لا يمكنه الضياع في أركانيا.

مع مغادرة العالم، غابت أيضًا أجواء اللعبة، وبدت المأساة كأنها تبخرت في ثلاثة أرطال ملعونة عند حافة الطريق، تؤدي إلى الحواجز الحجرية. على مستوى القصة، لم "يأخذوننا بأيدينا" كما كان في الألعاب السابقة من السلسلة، ولم يتم طردنا من العالم، كما حدث في الجزء الثالث، بل نحن، كمثل الطفل المتمرد، يُسحب بشكل دائم على سكك القصة، دون أن نعطي فرصة للابتعاد حتى بوصة واحدة.

كما هو غريب، مع جميع السلبيات التي وصفتها، يمكن لعب غوثيك 4. إذا لم تنظر إلى الأجزاء السابقة، وكانت على علم بها، واعتبرتها لعبة مختلفة. لكن حتى في هذه الحالة، ينشأ السؤال الواضح - "يمكن أن تُلعب، لكن لماذا؟". لن يشعر عشاق السلسلة في هذه اللعبة بروح غوثيك، وهذا سيجعلهم يشعرون بالقلق. إلا إذا كان البعض يريد معرفة "وماذا كان بعد ذلك؟". أما محبو RPG، فلا يجدون ترقيات، تضاعف للخطورة، أو تمثيل لدور، وسينفصلون ويرتدون لعبة أخرى، هناك الكثير منها عبر الإنترنت hoje. أما عشاق الدسار، اللذين تعتبر اللعبة أكثر من إحدى الرولوجيات، فلا ينظرون حتى في اتجاهها. تحتوى العبة على رسومات جميلة أيضًا لن تجذبهم، فالمعمار المتجدد لا يتزيا حتى برسمة مدت اليمين، فهي إحدى أجزاء أركانيا الأمسة سابقة التي كانت تأخذ خطواتها. أحب أن أقول، ممن سيلعبها؟

ها هو، واحد من المسارات الغابية، يبدو جميلًا، لكن لا يمكنه أن ينحرف عن الطريق، وستستمر الأمور هكذا طوال اللعبة.

من غير المرجح أن المطورين يعتقدون أن الجمهور المستهدف لهذا العنوان هم حماقة قاصرة وعاجزة، يعانوا من حجم وتعقيد العالم. بل يبدو أنهم يستعرضون موضة، فالحد الأدنى، مثلما هو شعار الجميع. يجب أن يدع اللاعب، كما يبدو، لا يبذل مجهودًا أثناء الجلوس امام الشاشة، ولا يتشاجر في الشيطان ديجيتال في أعماق المحيط، بل يستمتع! سخيف! والأخطر من ذلك، ربما تكون مجموعة المطورين الجديدة لم تُقدر ضخامة المشروع جيدًا أثناء إعداد الميزانية، لذلك ومن أجل تجنب الأخطاء، التي أتت في الجزء الثالث، خفضوا اللعبة كليًا. لكن قد أكون مخطئًا، ولكن لا أريد أن أعتقد أن أركانيا كانت من المفترض أن تكون مشروعًا بمستوى أقل من المعيار.

شكرًا للجميع الذين استمعوا إلى عويلاتي، خاصةً من أجلكم، Exstas، لقد بكيت كدموع التمساح.