গোতফাগার অসন্তোষ। কাঁদুনি ও আর্তনাদ।
নমস্কার, প্রিয় ডায়েরি, আমার শেষ লেখা প্রকাশের পর অনেক সময় পেরিয়ে গেছে। তার কারণ হল, একদম কিছুই হচ্ছিল না। আজ – একদম ভিন্ন বিষয়। আজ – সত্যিই উৎসব। আমি, অবশেষে, এই বিরক্তিকর ফেশির দ্বীপ থেকে বেরিয়ে এসেছি, এই তিনটা বাড়ির গ dirty া গ্রামের ক্লান্তি থেকে পালিয়ে গেছি। এবং কাল তো, হঠাৎ, আমি আমার বয়স্ক-ঝুরঝুরে বান্ধবীর সাথে বিয়ে করার কাছাকাছি চলে গিয়েছিলাম। বেলিয়ারের উপাসনার জন্য ধন্যবাদ, রোবারা তৃতীয়ের মানুষ, তিনি যীশু, সেই দুর্ভাগ্যজনক মহিলাকে প্র ancestor তে পাঠিয়ে দিয়েছে। এখন আমি ভ্রমণ করতে পারি, যেখানে চেয়ে যায় সবাই সেখানে যেতে পারি। এই দ্বীপটি, প্রকৃতপক্ষে, আমার জন্য শুধু একটি প্রশিক্ষণ শিবির ছিল, আর সেখানে, সমুদ্র-পার এ, আমাকে মুক্তি এবং নতুন সুযোগের বিশাল বিশ্ব অপেক্ষা করছে! কেমন ভাল লাগছে! শীঘ্রই দেখা হবে, আমার প্রিয় ডায়েরি, দিয়েগো আবার জেগেছে এবং আমাকে মারতে শুরু করেছে, আমাকে দ্রুত আঁকতে বাধ্য করছে, এখন আর লিখতে পারছি না।
তোমার, আরকাদিয়।
"অসহায় আশার ডায়েরি" থেকে একটি অংশ।
"ফাটল ধরা কুমারী" নামের তাবেরনার সামনে দাঁড়িয়ে আছি, বিরক্তিকর ফেশির দ্বীপ থেকে পালিয়ে এসেছি, আনন্দে চিৎকার করতে ইচ্ছা করছে। ভাবছেন - "অবশেষে, পুরনো ভাল গথিকা শুরু হবে..."।
নিজেকে বিভ্রান্তি না করতে বলবেন, শুরু হবে না।
হ্যাঁ, আমাকে সাবধান করা হয়েছিল, মনে পড়ে। প্রায় একশ' বার বলা হয়েছিল, কিন্তু, আমি একদম মো^র্গ এবং জিদি গাধার মতো, শুধুমাত্র আমার ভুলে শিখতে অভ্যস্ত। কিন্তু আমার কাছে একটি অজুহাত আছে, কিছু না হোক। আপনারা যে সতর্কতা দিয়েছিলেন তা তো শুধুমাত্র অনুমান ছিল, আর সেগুলি নির্ভরযোগ্য নয়। আমি জানেন, সবকিছু নিজ অভিজ্ঞতার মাধ্যমে প্রমাণিত হতে হবে, প্রথমে একটু দুঃখিত হয়েছিলাম, কিন্তু এখন সবে আপনার জন্য Arcania: Gothic 4 এর সমস্ত চমৎকার বৈশিষ্ট্যগুলো উপস্থাপন করতে বেরিয়ে পড়েছি।
আপনারা যা বুঝেছেন পোস্টের নাম থেকে, এটি আসলে একটি পর্যালোচনা নয়, এবং একই কারণে নামটি নির্দেশিত। আমি (লজ্জায় মাটিতে চোখ ফেলি), তাদের মধ্যে একজন যার জন্য "গথিকা" সিরিজ, আমার প্রিয় এবং প্রিয় অভ্যেসর শীর্ষ দশকটিতে রয়েছে। সিরিজটি, অন্তত, ঈশ্বরের দাস পাখির রূপে "অভিশপ্ত দেবতার" সামান্য সহিত (বেলিয়ারের মূর্তিতে মাথা নত করলাম), কয়েকবার কাটিয়ে ফেলেছি। আমি তাদের বলার জন্য নিরাপত্তাহীনতা দ্বারা মুক্তি পেয়েছি, কারণ এই সত্যটি, নিশ্চয়ই, নতুন খেলার দর্শনে আমার প্রভাব ফেলা হয়েছে, অতএব, আমাকে স্বাভাবিক হতে বাধা দিয়েছে। আমি প্রথম কিস্তিগুলোকে অত্যন্ত ভালোবাসি, সুতরাং এটি সম্পর্কে শীতল মনের রাখতে পারলাম না, যে এটি “গথিকা” এর গর্বিত নাম ধারণ করছে। সবকিছু নতুনের প্রতি অগ্রহণের ফলে প্রকাশিত হয়েছে এবং পুরানো-ভাল কিছুর প্রচন্ড অভাব রয়েছে। আহা, এই একটি প্রিমোটিভ সংরক্ষণশীলতার মৌলিকত্ব, যা হয়তো কখনও নিবৃত্ত হবে না। তাই, সম্পূর্ণ নতুন পথ বেয়ে, সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি খেলার ধরণে চলা, আমি নিজেরেকে নির্দেশিকা হিসেবে এর পূর্বসূরিদের দিকে ফিরে তাকাতে বাধ্য করব, বারবার, এবং এমনকি দুবার।
সন্ধ্যা ঘনিয়ে আসছে। আরকানিয়াতে মাঝে মাঝে খুব সুন্দর।
কোথা দিয়ে শুরু করব? আহ, হ্যাঁ, অবশ্যই, নতুন নায়ক! এখানে একটাই ভাল কথা – পুনরায় পুরানো-বৃদ্ধ সৈনিককে সফর করানো হয়নি, তাকে আবার মাশরুম সংগ্রহ এবং পোকা হত্যা করতে বাধ্য করা হয়নি। এইভাবে, নষ্ট জীবন সরিয়ে রেখেছিল এবং বরং অবসর গ্রহণ করার জন্য উপযোগী ছিল। তাই, বয়স্ক মানুষকে রাজ্যে স্থান দিয়েছে। এবং আরো মজার বিষয় হল, তাকে নিষ্ঠুর এবং পাগল প্রান্তর হিসাবে তৈরি করেছে, এবং প্রধান খলনায়ক হিসাবে তার দুঃখজনক কাহিনীতে মরবে যে নয়নপলংক্তবে নতুনভাবে যানাবে।
দুঃখজনক, সত্যিই, নতুন নায়ক একটু... খুশি, যেন এভাবে বলা যায়। আমাদের বিকল্প-নায়ক আবার নামবিহীন, তবে, প্রথম কয়েক সময়, একটি চমৎকার উপাধিতে নাম পাবে - "পালক", যা তার প্রধান পেশার ইঙ্গিত করে। নতুন নায়কের চেহারা কাউকে নতুনত্ব দেবে না, আপনি, আমি মনে করি, তাকে ইতিমধ্যে একাধিকবার দেখেছেন। লজ্জায় জড়ানো কালো চুলযুক্ত একটি তরুণ মেয়েলি মুখ এবং উৎসুক ছাঁটাইছায়া। দেখা যাচ্ছে, দৃশ্যটি ব্রুটাল নয়। সুতরাং, যেহেতু কথায় আছে, পোশাকের অনুরূপ, তার পিছন থেকে যেভাবে বিদায় জানায়, সাধারণত, তাদের কার্যক্রমের ভিত্তিতে। আমরা যে সত্যিই দক্ষ RPG খেলি, সুতরাং, আমরা পালক থেকে কোস্টিয়া দ্যাজোহ, অথবা খারাপ কেসে, জ্যঁ-ক্লড ভ্যান ডাম (বয়স্ক ড্রাগ addict? 0_0)!
এটি এখানে, সুন্দর দেখতে, শঙ্খ বাজিয়ে। আরো কিছু নস্টালজিতে আসা যাক।
আহ, যদি সবকিছু এত সহজ হত, আমি মনে করি না যে ছোট ছেলেটিকে একজন সম্মানীয় পুরুষে পরিণত করতে পারব। আমাদের একটি সত্যিকারের দুর্দান্ত “আর্কানিয়াতে” চলার সুযোগ নেই। কেন? গুটিয়ে নেয়া আচরণের জন্য। সে আচরণ করে যেমন অধম এবং তার কর্মগুলো, সকলের ভয়ের মধ্যে, অব্যবস্থাপনা। আচরণের নিয়ন্ত্রণের মৌলিক উপাদানটি হারিয়েছে, যার গঠনমূলক বৈশিষ্ট্য হল - কিছু কিছু পছন্দ।
প্রতিটি আলাপ থেকে শুরু, যা, সাধারণভাবে, খেলার প্রতি অন্য আমলের মতো, সম্পূর্ণ উ simplifying হয়েছে। বেশ অখণ্ডভাবে, 99.9% ক্ষেত্রে, আলাপে ফ্রেস পছন্দ নেই। অবশ্যই,_MOUSE-ক্লিক করতে হবে একমাত্র চলমান বিকল্পটিতে, যা বলতেই হবে, কথোপকথনটি একমাত্র সঠিক উপায়ে শেষ করার জন্য।
এবং যদি আগে আমরা মধ্যে বেছে নিতে পারি:
**
1). ওহ, আমি এখান থেকে বের হবো, যথাযথভাবে।
2). সদয় বন্ধু, আমি সন্দেহ করছি আপনি একজন জেন্টেলম্যান নন।
**
3). আমি তোমাকে, শয়তান, দাঁতের মধ্যে বাঁচিয়ে দেব।
এখন আমাদের দ্রুত বেছে নিতে হবে, একমাত্র সুযোগ থেকে। প্রধান নায়ক তখন আক্রমণ করে যখন এটি গল্পে লেখা থাকে, যখন তাকে প্রয়োজন – তখন বিনম্র, যখন চায় – তখন আবেগময়। এটি খেলার অন্যতম বড় খারাপের মধ্যে একটি, আশা করি অন্য কিছু কভার করার জন্য। সমস্ত এই নির্বোধ, সত্যি বলছি, ভিডিওগুলির মাধ্যমে খেলানো হতে পারত, আর খালির কথাগুলো শুনতে শুনতে খেলোয়াড়দের আবারও অনর্থকভাবে মাউস ধরে রাখতে বাধ্য করাচ্ছে। সম্ভবত এটি করা হয়েছে যাতে খেলা করে কখনও কখনও ঘুমোতে না পারে, খালি বিশাল আলাপ শুনতে শুনতে।
রোস্টারের স্থানীয় ক্লোন, যদি ক্লোন-মানুষগুলোকে দাড়ি এবং পোশাকে বৈচিত্র্য করা হয়, তবে এইগুলোতে তো কেউ একদম খবরও উল্লেখ করছে না। সম্ভবত, "মানুষের মধ্যেOrc দেখা সংস্থা" নীতিতে।
কোনো কিছু পছন্দের বিষয়টি প্রধান নায়কের সামনে প্রায়ই আসে। আমাদের এমনকি কষ্টকর মিশনের সুযোগ থেকে বঞ্চিত করেছে। প্রধান নায়ক নিজেই যে কোন পথের সুযোগ নিয়ে ধর্মান্তরিত হয়ে যায়, অনুমতি ছাড়াই। তার সামনে একটি ভয়ঙ্কর পরিস্থিতি সৃষ্টি হয়, অনুমতি দেওয়া উচিত কিংবা ভুলে যাচ্ছেঃ এমন কিছু কিছু করে।
স্পষ্ট উদাহরণ উইন্ডোসের আলাপ:
**
- তুমি কি মাশরুম কিনতে সহায়তা করবে?
- হ্যাঁ!
- তুমি আমার ছেলেকে পাবে?
- হ্যাঁ!
- আমাদের জন্য নাচো, প্রোশকা, লেট-ক্লাবিং!
- আশা করছি done হবে!
- তুমি গুহা যেতে কি পারবে, যা গবলিন এবং জীবন্ত কঙ্কালের গর্ণনাতে চুবিয়ে যাচ্ছে, যাতে আমি আমার পরিবারের বিপত্তি সম্বন্ধে লোমশ স্নায়ুর হাতে যোগাযোগ করতে পারি?