Indignarea gótico. Plângeri și suspine.
Salut, draga mea jurnale, a trecut atât de mult timp de la ultima mea însemnare. Asta pentru că, pur și simplu, nu s-a întâmplat nimic. Astăzi – este cu totul altceva. Astăzi este pur și simplu o sărbătoare. În sfârșit, am scăpat de această insulă plictisitoare Feshir, am evadat din acest sătuc murdar cu trei case. Asta după ce, ieri, la o întâmplare, am fost pe punctul de a mă căsători cu prietena mea bătrână și ridată. Slavă lui Beliar, oamenii lui Robal al Treilea, să fie el binecuvântat, au trimis-o pe nenorocita la strămoși. Acum pot călători, pot merge unde mă îndreaptă ochii. Această insulă a fost, în esență, doar un tabără de antrenament pentru mine, iar acolo, dincolo de mare, mă așteaptă o lume uriașă a libertății și a noilor oportunități! Ce bine este! Ne auzim curând, draga mea jurnale, Diego s-a trezit și mă bate din nou cu biciul, obligându-mă să măsor mai repede, să scriu, deocamdată, nu pot scrie mai mult.
Al tău, Arcadie.
Fragment din "Jurnalele speranțelor neîmplinite".
Stând în fața tavernei "Deva spartă", abia evadată de pe insula plictisitoare Feshir, îți vine să strigi de bucurie. Gândești -"Iată, acum, în sfârșit, va începe vechea bună Gothic...".
Nu te înșela în iluzii, nu va începe.
Da, am fost avertizat, îmi amintesc. Au spus de o sută de ori, totuși, ca un adevărat idiot și măgar încăpățânat, m-am obișnuit să învăț numai din greșelile mele. Dar am o justificare, cât de cât. Așa că avertismentele voastre erau doar presupuneri, iar acestea – lucruri nesigure. Eu, știți, vreau să mă conving de totul pe pielea mea, m-am întristat puțin mai întâi, iar acum am decis să vă povestesc despre toate frumusețile pe care ni le-a pregătit Arcania: Gothic 4.
Ei bine, așa cum ați înțeles din titlul postării, aceasta nu este o recenzie, și din același titlu este foarte clar de ce. Eu (cobor privirea în pământ cu jenă), sunt unul dintre acei oameni pentru care seria de jocuri "Gothic" se află în top zece favorite și adorate. Toată seria, cu excepția, poate, a blasfemiilor de expansiune "Zeii respinși" (i-am adus omagiu statuii lui Beliar), a fost terminată de mine de mai multe ori. Vă spun toate acestea nu întâmplător, pentru că acest fapt a influențat cu adevărat viziunea mea asupra noului joc al seriei, și, prin urmare, m-a împiedicat să fiu adecvat. Îmi place prea mult primele părți ale epopeii pentru a-mi păstra mintea rece la ceea ce poartă mândrul nume "Gothic". Se manifestă totul prin efectul de respingere a tot ce este nou în joc, iar lipsa acută a vreunui vechi și bun. Aha, aceasta este rădăcina conservatorismului, pe care, probabil, nu o voi putea smulge niciodată. Așa că, călcând pe un nou tărâm, un joc complet diferit, voi permite să mă întorc la predecesorii săi nu o dată, și nici de două ori, folosindu-i ca standard.
Se întunecă. Uneori, în Arcania e frumos.
Cu ce să încep? Ah, bineînțeles, cu noul erou! Un lucru bun aici este că nu au chinuit din nou bătrânul veteran, obligându-l să culeagă ciuperci și să omoare gândaci. Așa că, exterminând ticăloșii în numere egale cu cele ale unui depozit, a meritat să se pensioneze. Mai mult, bătrânul a fost pus pe tron. Mai mult decât atât, l-au făcut pe un conducător sălbatic și nebun, iar cea mai notorie figura principală va porni în căutarea lui fără nume.
Îmi pare rău, dar noul erou este… hmm, cum să spun asta mai moale… nu foarte eroic. Alter-ego-ul nostru este din nou fără nume, dar, la început, poartă un supranume excelent – "Ciobanul", sugerând cu ușurință despre profesia sa principală. Apariția noului erou nu va fi o surpriză pentru nimeni, cred că deja l-ați văzut de mai multe ori. Un brunet slăbănog cu o barbă prost îngrijită pe chipul său tineresc și cu o ciufulire asimetrică. Ce mai, o viziune care nu este din cele mai brutale. Dar, bine, cum se spune, judecăm după haine, dar ne îndreptăm... De obicei, ne îndreptăm după faptele pe care le facem. Până la urmă, jucăm într-un RPG, așa că putem transforma acesta îngeraș în Kostya Dzyu, sau, în cel mai rău caz, Jean-Claude Van Damme (un narcoman în vârstă? 0_0)!
Uite-l, frumos, fumează narghilea. Să ne amintim puțin.
Ah, dacă ar fi fost atât de simplu, mă tem că nu vom putea transforma tânărul în un bărbat respectat. Nu am cum să alergăm prin Arcania ca un brut. De ce? Din cauza comportamentului ticăloșelului. Se comportă ca un idiot, iar faptele sale, spre groaza tuturor, sunt necontrolate. S-a pierdut elementul controlului comportamentului, principala caracteristică a genului – posibilitatea de a avea chiar și o alegere.
Totul începe cu dialogurile care, ca toate celelalte aspecte ale jocului, au fost supuse unei simplificări totale. De cele mai multe ori, în 99,9% dintre cazuri, nu există deloc opțiuni de fraze în dialoguri. Trebuie să dai click pe singura variantă posibilă, pe care trebuie să o spui, pentru a termina conversația într-un mod corect.
Și dacă înainte am putut alege între:
**
1). Oi, cred că mă voi duce de aici, în bine și sănătos.
2). Bună domnule, încep să banuiesc că nu ești un gentleman.
**
3). Te voi mușca, nenorocitule, cu dinții.
Acum va trebui să alegi rapid, dintr-o singură variantă. Protagonistul amenință atunci când este scris în poveste, când are nevoie – este politicos, când vrea – este sentimental. Aceasta este una dintre cele mai mari dezavantaje ale jocului, acoperind, probabil, orice altceva. Toată această vorbă goală, cu tot respectul, putea fi transmisă cu ușurință prin intermediul animațiilor, și nu să-i obligi pe jucători să se întindă din nou spre mouse. Posibil că ar fi fost făcut pentru a împiedica jucătorul să adoarmă întâmplător, ascultând bâlbe goale.
Ciclul local, dacă clonele umane sunt diversificate de bărbile și hainele lor, pe aceștia îi pasează peste tot. Probabil pe principiul "omul nu recunoaște orcii în față".
Problema oricărei alegeri se ridică în fața eroului foarte rar. Ne-am privare chiar și de banalitatea de a refuza un quest inutil. Protagonistul acceptă orice aventură de la sine, fără să fie întrebat și fără să fie informat. Pe tot, imaginați-vă, orice i-ar propune!
Exemple ilustrative de dialoguri:
**
-Mă ajuți să găsesc ciuperci?
-Da!
-Îmi găsești fiul?
-Aha!
-Dansează pentru noi, Proșcă, o turcă-vedeta!
-Se va face!
-Merge în... o peșteră întunecată, plină de goblini și schelete, pentru a aduce relicva mea de familie - chiloții de piele, lăsați familiei mele de marele strămoș Andrei Filippovici, furați de fratele meu ticălos Arthur, sub presiunea soției sale cârcotașe Penelope, de care s-a căsătorit din voința tatălui său muribund de dizenterie?
**
-Desigur, nu este o problemă! - spune protagonistul cu o față atât de mulțumită, de parcă i-ar fi fost aduse un castron de găluște, și nu l-au trimis în spatele a șapte dealuri într-o aventură periculoasă.
Trebuie să recunoaștem, bătrânii sunt foarte bine lucrati.
Din vechiul sarcasm al fostului „Fără nume” nu a mai rămas nici o urmă. Glumele acri și ironice au cedat locul unor propoziții simple și plictisitoare. A întâlni o glumă bună în joc este ca și cum ai da peste un tigru uriaș din Ussuri. Bunăvoința și optimismul se realizează în caracterul noului erou gotic, ca și cum ar fi o reîncarnare pierdută a celebrului SpongeBob.
-De ce nu te duci tu însuți în această peșteră? - întreabă rareori Ciobanul, pe omul care îi dă o nouă misiune „fugi, și adu. Și repede, repede!!!”.
-Ce, acolo sunt goblini!!! – se dă înapoi NPC-ul.
Și din nou... și din nou... și din nou... Ciobanul se aruncă în întunericul unei alte peșteri, care, toate laolaltă, sunt închise într-un cerc, iar din nou, pentru conveniență, ca nici un idiot să nu se rătăcească din întâmplare.
Diego în spatele gratiilor încă zâmbește cu dinții de înlocuire.
Poate că nu vreau să execut aceste misiuni opționale și neinteresante? Poate că nu mă impresionează deloc ciupercile/ chiloții/ gândacii? Și aș lăsa totul ca asta, să merg pe calea mea, fără a zăbovi, până la capăt victorios, dar, din nou, e o neplăcere. Misiunile bleagului apar în jurnalele nenorocite, iar eu nu pot să las misiuni nefinalizate în el! Pur și simplu nu pot, fiziologic!
-Iată-ți chiloții, om bun! – cu un zâmbet i-am oferit captura la un alt clon.
-Sunt un om sărman, un simplu țăran, așa că nu te pot plăti prea mult. - spune el, și...
-Obiect pierdut: - chiloții.
**
-Obiect câștigat: -250 de aur.
-Obiect câștigat: Inelul puterii mondiale.
-Obiect câștigat: Runa astrală a gheții.
**
Ei bine, e puțin, desigur, și ce să mai spunem, hai aici.
Din toate cele de mai sus, se poate trasa o concluzie simplă și logică – dacă în dialoguri nu există posibilitatea de alegere a frazelor și intonațiilor – nu există roluri de interpretat. Deloc. Așa cum ne-au îmbrăcat ca un cioban modest, în acea haină stearpă, așa, în această pătură, va călători până la sfârșitul jocului.
Dumnezeule știe ce s-a rătăcit și carisma personajelor secundare, misinoșii cu misiuni simple, care sunt foarte puține, comparativ cu oricare din precedentele serii ale jocului. Aceste păpuși lipsite de trăsături sunt plictisitoare și previzibile, nu te poți identifica cu ele, oricât de mult ar plânge de tristețea destinului lor.
Taverna este frumoasă, da. Din păcate, nu vom găsi bătăi de beție și aventuri interesante în ea, doar zăbovind de la masă la masă, senzații lipsite de cuvinte.
Toate personajele secundare, ca una, cu excepția, poate, a lui Murdră, au fost produse în aceeași fabrică, pe două-trei tipuri de șablonuri. Ei sunt o armată de clone fără chip, și acest lucru începe să te enerveze cam pe la mijlocul jocului. Discuti cu un nou personaj și înțelegi că l-ai văzut deja, de cinci ori, în alte zece ipostaze. Ei bine, dacă nu avea barbă de țap și cască, atunci nu l-ar ascunde fără îndoială fața familiară!
Animația în dialoguri nu este de neplăcut, este acceptabilă, dar din nou, una pentru toți. Un exemplu caracteristic ar putea fi, de pildă, momentul în care păpușa, cu care ai polemică, se enervează. Se apleacă, își trece degetele neastâmpărate în mod amuzant, strângând pumnul. Și această poziție o vei întâlni la fiecare pas, aproape.
La femeile din Arcania este aceeași problemă, toate stau cu mâna stângă pe șold, gesticulând cu dreapta, soldul stâng ieșit, picioarele la lățimea umerilor.
Iată, minerul se înfurie. Exact așa se înfurie fiecare locuitor al Insulelor de Sud.
În afară de incontestabilul bâlci, în timpul conversației nu se întâmplă nimic. Interlocutorii stau ca niște statuete, nu fac niciun pas în dreapta sau stânga. Să auzi din gura lor o poveste despre geografie și istoria lumii, este extrem de rar, Gothic 4 nu dezvăluie adâncimea propriei sale universuri.
Spre deosebire de personajele secundare, cu prietenii noștri apropiați, tovarășii vechi ai fostului Fără Nume, totul este în ordine. Sunt lucrează până la cele mai mici detalii, sunt plini de caracter, doar că au îmbătrânit, dar asta le dă doar mai mult farmec. Cu alte cuvinte, contemplația foștilor noștri prieteni fierbinți este de un entuziasm cu totul simplu și poate să te facă să lași o lacrimă gotică.
Totul este complicat și cu misiunile, acestea, deși cu mai multe etape, sunt pe deplin liniare. Totul este ca în povestea cu cocoșelul care s-a înecat cu o boabă. Trebuie să mergi în peșteră, dar este păzit de un soldat, pe care pur și simplu nu poți să-l bați, există o singură opțiune de trecere - să-l îmbăți cu țuică. Țuica trebuie obținută de la șaman, dar acesta va cere să găsești un ucenic pierdut, iar acela nu vrea să se întoarcă la profesor până nu... Părea interesant, ar fi fost o variantă de finalizare a misiunii, dar există întotdeauna doar una. Este dezamăgitor.
O altă amputare neagră și rușinoasă – învățătorii, care au fost înlocuiți cu... Ți-ar plăcea să știi cum se numește, ei bine, iată-te -
Dacă acest copac, de ce să nu se ramifică?
Ați văzut? Uite cum arată toată îmbunătățirea - obținem puncte, punem plusuri. Niciun fel de plăcere.
Da, sunt de acord că îmbunătățirea, în oricare dintre părțile din gothici, nu a fost o ramificare a abilităților. Putere sau agilitate, utilizarea sabiei/arc/arc-cu-bolț/ magie, două-trei abilități speciale, precum hoția sau acrobatica, fierăria sau vânătoarea. Dar chiar și comparativ cu zgârcenia din trecut, actuala este primitivă! Am pierdut personaje colosale și explicații logice despre cum eroul a devenit mai puternic, mai agil, a stăpânit sabia sau arcul, în loc, fără a primi nimic folositor. Abilitățile speciale, chiar și hoția, au fost eliminate ca fiind inutile. Deși nu-mi pot imagina acest chiuș chior, că fură ceva de la cineva, este prea corect, așa că Bob al nostru.
Reacția lumii la acțiunile noastre există, ceea ce nu poate decât să ne încânte, nu este atât de cartonată, pe cât ar putea fi. De exemplu – ucigând boii care stau în staulul de la tavernă, s-ar putea să avem o discuție neplăcută cu omul care îi păzește. Salvat din captivitate orcă baronul va audia aplauze aprobatoare din partea locuitorilor castelului, spunând: "Erou!". Curățind câmpurile agricole de gândaci, vedem cum țăranii se întorc la muncă. Doar că, din păcate, se observă un astfel de lucru extrem de rar.
Modelul clasic al femeii-clon.
De asemenea, există oportunitatea de a alege dificultatea jocului, absentă în primele jocuri ale seriei. Da, un alt element de simplificare, nu te îngrijora. Ce este interesant, modul hard-core a fost înlocuit cu un titlu excelent - "gotic". Se pare că dezvoltatorii suspectau că nu toți fanii loiali ai seriei au murit din cauza scoliozei și obezității, și tocmai ei probabil ar fi trebuit să țipe de bucurie la doar văzul acestui cuvânt. Totuși, să speri că acest menționat, gotic, mod de dificultate va transforma toate aceste nenorociri în o delicată bomboană, e naiv. Faptul că jucătorul va începe să-și rupă nervii și sfîncterul, coridoarele sărace nu vor deveni fânețe revigorate, iar misiunile și dialogurile nu se vor umple de sute de ramificații.
Murdră, un personaj care se remarcă din seria clonelor fără chip. Folosesc bunica cu zgârcenie, de ce s-o fi lustruit atât?
Nu există bug-uri mari care să te oprească în mijlocul trecerii sau să stricte efectiv o misiune, dar, în joc există zeci de mici. Uneori trebuia să vorbești cu o armură goală, îmbrăcată de un om invizibil, iar dușmanii înfrânți, peste tot, plutesc în aer, deasupra pământului.
Ei bine, tot acest iad cu îmbunătățirea, clonarea totală și prostiile, ar fi putut fi iertate, dacă dezvoltatorii nu s-ar fi oprit la amputările acestea mici, ei, pentru un plus de efect, au castrat jocul. Despre ce vorbesc? Te rog să te așezi. Au renunțat la un element distinctive al seriei - o lume vie, plină de acțiuni.
Ne-au privat de o lume pe care putea umbla ore întregi, în care puteai merge exact unde vrea sufletul tău, pe drum exterminând tot felul de monștri, explorând mine abandonate și ruine, iar apoi, după ce te-ai plimbat în voie prin pădurea întunecată și pe câmpurile pline de viață, să îți întorci iarăși la rândurile poveștii principale. Nu se mai întâmplă, să te îndrepți acolo, unde să te încercă "încă e prea devreme", unde un golem de piatră îți va smulge capul dintr-o singură lovitură, căci jocul este împărțit în zone. Nu mai găsim acum o mină închisă, ascunsă de privirile călătorilor prin vegetația deasă, păzită de o duzină de răufăcători și schelete războinice, în fundul căreia vom găsi un mormânt, și, după ce l-am jefuit, vom aduna o sabie bună cu două tăișuri. Nu ne vom abate la o veche cimitir, cu o cețuri eternă peste morminte, nu vom penetra criptă, bătându-ne prin rândurile scheletelor războinici, pentru a găsi în cel mai adânc un rând rar, dar gratuit.
Iată, spre exemplu, câmpul unei mari bătălii sângeroase. Sune bine, nu? O problemă, când am ajuns acolo, imaginația mea neobosită a pictat niște imagini puțin diferite. Sute de paladini înfrânți, zeci de răniți, plângători, hiene ce mâncau cadavre...
**
Din păcate și vai... Zece metri pătrați de pământ ars, câteva cadavre, deși nu știu de ce pe ei îi îmbracă de forme asemănătoare arici…
Explicația este simplă, câmpul de luptă a fost acoperit de o inundație care a venit dintr-o dată.
Ce ...???
**
Și astfel în fiecare colț, de fiecare dată când începi să aștepți ceva, zborul fanteziei este strivit de fața pământului.
Nu vom găsi… nu ne vom întâlni… nu vom vedea… nu vom găsi… Cu rare excepții, când acest lucru este permis de coridorul povestirii, nemilos și neiertător. E păcat, desigur, dar pentru un vechi gothiman în Arcania nu mai este unde să te rătăcești.
Împreună cu lumea a dispărut și atmosfera jocului, o mizerie fără ieșire a dispărut, ca și cum s-ar fi evaporat în cei blestemați trei metri de gazon pe marginea drumului, neapărat uitându-se în ziduri imense. Pe calea povestirii nu „ne duc cu mâna”, cum s-a întâmplat în primele jocuri ale seriei, nu ne aruncă în lume cu un picior, ca în a treia parte, ci ne trag de ureche, ca pe un băiat neascultător, pe căile povestirii principale, fără a ne permite să ne abatem de pe ele, nici măcar cu un milimetru.
Cum se poate, faptul că, toate minusurile care le-am descris, a juca în a patra gothic este totuși posibil. Dacă nu te uiți la părțile anterioare, dacă nu ești familiarizat cu ele, percepând-o ca un joc de sine stătător. Dar chiar și în acest caz, apare întrebarea evidentă – "Se poate juca, dar de ce?". Fanii seriei nu vor simți în acest joc spiritul Gothic-ului, iar acest lucru va fi respingător. Numai că ar dori cineva să afle - "Și ce s-a întâmplat mai departe?". Un amator extern RPG, nu va găsi o îmbunătățire, ramificarea poveștii, interpretarea rolului, va scuipa și se va apuca de un joc mai bun. Un iubitor al slasherelor, căruia jocul îi este puțin mai mult rol, nici măcar nu se va uita în direcția sa. Grafica frumoasă nu va atrage atenția, aceeași bătrână Risen, cu un an în urmă, este de o frumusețe înconjurătoare cu o manieră de a înfrunta Arcania cu una din mâini. Iată-mă, provocându-mă, se va juca cineva în toate acestea?
Iată, unul dintre potecile forestiere, arată frumos, însă nu se va putea abate de pe aceasta, și așa va continua pe tot parcursul jocului.
Este puțin probabil că dezvoltatorii au decis că viitorul public țintă al jocului erau doar imbecili și anencefali, ce încercau să sufere din cauza dimensiunii și complexității lumii. Mai degrabă, toate acestea sunt pur și simplu o modă. Astăzi minimalizarea este un motto comun. Jucătorul, vezi tu, nu trebuie să se chinuie, stând la monitor, să strivească demonii computerizați în mările digitale, ci să se odihnească! Fi! Și poate că, noua echipă de dezvoltatori pur și simplu nu a calculat forțele, luându-se cu un proiect mare, iar după, temându-se de bug-uri – blestemul părții a treia, a tăiat totul curat jocul. Deși, pot greși, dar nu doresc să cred că Arcania a fost concepută ca un proiect cu ambiții mai mici.
Îți mulțumesc tuturor pentru că mi-ai ascultat plângerile, special pentru tine, Exstas, am plâns cu lacrimi de crocodil.