गोताफ़ के प्रति गुस्सा। शिकायत और किंवदंतियाँ।

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नमस्ते, प्रिय डायरी, पिछले मेरे अंतिम नोट के बाद इतना समय बहुत जल्दी बीत गया। इसका कारण यह है कि, ठीक ही से, कुछ नहीं हुआ। आज – बिल्कुल अलग मामला है। आज – बस एक उत्सव है। मैं आखिरकार इस उबाऊ फेशिर द्वीप से निकल गया, इस तीन घरों वाले गंदे गाँव से भाग गया। और कल, एक अजीब तरह से, मैं अपनी वृद्ध मुरझाई प्रेमिका पर शादी से बच गया। बेलेयर की महिमा हो, रॉबार III के लोग, वह धन्य हो, उस बेचारगी को पूर्वजों के पास भेज दिया। अब मैं यात्रा कर सकता हूँ, जहाँ मेरी आँखें देखती हैं। यह द्वीप, असल में, मेरे लिए केवल एक प्रशिक्षण शिविर था, और वहाँ, समुद्र-ओशियन के पार, मुझे स्वतंत्रता और नई संभावनाओं की विशाल दुनिया प्रतीक्षा कर रही है! कितना अच्छा! फिर से मिलने तक, मेरी प्यारी डायरी, डिएगो जाग चुका है और मुझे फिर से छड़ी से मारा जा रहा है, मुझे और जल्दी बढ़ने के लिए मजबूर किया जा रहा है, लिखने के लिए, फिलहाल, मैं और नहीं कर सकता।

आपका, आर्केडिय.

"नाजुक आशाओं की डायरी" से अंश.

"फटे हुए देवियों के तावर्न की ओर खड़े होकर, बस उबाऊ फेशिर द्वीप से भागने के बाद, आनंद की एक चीख निकालना चाह रहा हूँ। तुम सोचते हो - 'अहा, अब, अंततः, पुरानी-प्रिय गॉथिक की शुरुआत होगी...'

"अपनी धारणाओं में खुद को मूर्ख न बनाओ, ऐसा नहीं होगा।"

हाँ, हमें चेतावनी दी गई थी, मैं याद करता हूँ। एक सौ बार कहा गया, फिर भी, सही मूर्ख और ज़िद्दी गधे के रूप में, मैंने केवल अपनी गलतियों से सीखने की आदत बना ली। परंतु मेरे पास कोई न कोई बहाना है। दरअसल, आपकी चेतावनियाँ केवल अनुमान थीं, और वे – एक अस्थिर चीज हैं। मुझे, आप जानते हैं, सभी में अपने अनुभव के द्वारा निश्चित होना हूँ, पहले थोड़ी उदासी हुई, और अब मैं आपको Arcania: Gothic 4 द्वारा हमें प्रस्तुत सभी अद्भुत चीजों के बारे में बताने का निर्णय लिया।

तो, जैसा कि आप शीर्षक से समझ गए हैं, यह एक समीक्षा बिल्कुल नहीं है, और उसी शीर्षक से साफ साफ स्पष्ट है क्यों। मैं (शर्मिन्दगी से आँखें नीचे करते हुए), उन लोगों में से एक हूँ, जिनके लिए "गॉथिक" श्रृंखला, पसंदीदा और प्रिय गेमों की पहली दस में चमकती है। पूरी श्रृंखला, शायद ही, फ़ुटबॉल के अभद्र विस्तार "अस्वीकृत देवता" (मैंने बेलेयर की मूर्ति को झुकाया), मैंने कई बार पूरी की। मैं आपको यह सब बताने का कोई उद्देश्य नहीं रखता हूँ, बल्कि, यह तथ्य, बिल्कुल स्पष्ट रूप से, मेरे नई खेल श्रृंखला को देखने पर प्रभाव डालता है, और इसलिए मेरा सामंजस्य में होना कठिन हो गया है। मैं पहले भागों को इतना पसंद करता हूँ कि मैं "गॉथिक" नाम के गर्व का नामान्तर बनाए रखने में ठंडा दिमाग नहीं रख सकता। यह सभी नए तत्वों की अवहेलना करने की भावना को प्रभावित करता है, और यह भी पुरानी-प्रिय की कूटनीतियों की तीव्र कमी को। हां, यह एक ऐसा ग्रंथ समान है जो शायद कभी भी हटाया नहीं जा सकता। इसलिए, पूरी तरह से नए रास्ते की ओर बढ़ते हुए, ग़ैर होने वाली खेल की ओर, मैं, अपने पूर्वजों की ओर एक या दो बार लौटने की अनुमति देता हूँ, उनके को एक मानक के रूप में लेते हुए।

शाम हो रही है। कभी-कभी आर्कानिया में सुंदरता होती है।

कहाँ से शुरुआत करूँ? आह, तो नए नायक से! यहाँ एक अच्छी बात है – उन्होंने एक बार फिर पुरानी-वीरता को रगड़ने का निर्णय नहीं लिया, जो फिर से उसे सुगंधित मशरूम इकट्ठा करने और कीड़ों को मारने के लिए मजबूर करता है। वास्तव में, उन्होंने उन बदरंग जीवों को ऐसी मात्रा में नष्ट कर दिया कि वह रिटायरमेंट के लिए योग्य बन गए। और अधिक, उन्हें एक सिंहासन पर बिठाया गया। और भी अधिक, उन्हें एक निर्दयी और पागल शासक और मुख्य खलनायक बना दिया गया, जिसकी बौनी आत्मा पर नया नाइट्मेयर गरेगा।

अफसोस, शायद, न्यू नायक किसी तरह... कफ, इसे हल्के से कैसे कहें... नायक नहीं है। हमारा वैकल्पिक अल्टरएको एक बार फिर से नामरहित है, हालाँकि, पहले समय के लिए, यह एक ठोस उपनाम - "पादरी" रखता है, जो उसके मुख्य पेशे का संकेत करता है। नए नायक का रूप किसी के लिए भी खुलासा नहीं होगा, आप, मैं मानता हूँ, उसे पहले ही कई बार देखा है। हड्डियों वाला काला है, किशोर चेहरे पर थकाऊ दाढ़ी और कंधे पर झूलता हुआ बाल। क्या और कहने के लिए, दृश्य बेतरतीब नहीं है। लेकिन ठीक है, जैसे कहा जाता है, कपड़ों के द्वारा मिलते हैं, कार्यों द्वारा विदाई होती है। हम खेलना शुरू कर रहे हैं, आरपीजी खेल रहे हैं, और इस तरह, हम इस मर्मज्ञ से कुछ बना देंगे जैसे कोस्टिया डज़ो, या, अंततः, जीन-क्लॉड वान डाम (बुजुर्ग नशेबाज? 0_0)!

यहाँ, वहाँ, कुरकुराता हुआ, चलो थोड़ी पुरानी यादों में खो जाओ।

अह, यदि सब कुछ इतना सरल होता, मुझे डर है कि यह युवक को एक उचित व्यक्ति में बदलने का मौका नहीं मिलेगा। हमें आर्कानिया में वाकई में बुरूत बनने की अनुमति नहीं है। क्यों? उस मूर्ख की लापरवाहता के कारण। वह ऐसा बर्ताव करता है जैसे वह गधा हो, और उसके कार्य, सभी के आतंक के लिए, नियंत्रणीय नहीं होते। मूर्खता के नियंत्रण का तत्व खो गया है, यह एक मुख्य भिन्नता है – किसी भी तरह के चयन की संभावना।

यह सभी संवादों से शुरू होता है, जो, जैसा कि, वास्तव में, खेल के अन्य सभी पहलुओं ने पूर्ण आसान बना दिया है। अक्सर, 99.9% मामलों में, संवादों में वाक्य के चयन का कोई विकल्प नहीं होता है। आपको अकेले उस एकमात्र संभव विकल्प पर क्लिक करना होगा, जो आपको बताना होगा ताकि आप वार्तालाप को एकमात्र सही तरीके से समाप्त कर सकें।

और यदि पहले हमने चुना था के बीच:

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1). ओह, मैं यहाँ से चलूँगा, अच्छे से।

2). महोदय, मुझे संदेह है कि आप एक सज्जन नहीं हैं।

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3). मैं आपको, गंदे, दाँतों से कुतर डालूंगा।

अब चुनने का अवसर एक ही विकल्प पर है। मुख्य नायक तब धमकी देता है जब यह कथा में लिखा हो, जब उसे जरूरत होती है – वह विनम्र होता है, जब उसे इच्छा होती है – वह भावुक होता है। यह खेल की सबसे बड़ी नकारात्मकताओं में से एक है, शायद अन्य किसी भी चीज़ों को ओवरराइड करना। यह पूरा मूर्खता, सच कहूँ तो, आसानी से वीडियो के माध्यम से प्रस्तुत किया जा सकता था, और खिलाड़ियों को फिर से, एक बार और, माउस की ओर बेकार खींचने के लिए मजबूर नहीं किया। शायद यह इसीलिए किया गया है ताकि खेल वाला बिना सोए ना रहे, खाली बकवास सुनते-सुनते।

स्थानीय किलोन-ओर्क, यदि वे किलोन-मनुष्यों को दाढ़ियों और कपड़ों से विविधता देते हैं, तो इन पर बिल्कुल ध्यान नहीं दिया। शायद इस सिद्धांत पर कि "मनुष्य ओर्क को चेहरे में पहचान नहीं सकता"।

किसी भी प्रकार के चयन की समस्या नायक के सामने, वास्तव में, बहुत कम आती है। हमें यहां तक कि अनावश्यक कार्य को अस्वीकार करने की सामान्य संभावना से भी वंचित कर दिया गया है। मुख्य नायक किसी भी साहसिक कार्य पर खुद द्वारा सहमत करता है, बिना पूछे और पता किए। सब कुछ, सोचो, उसे क्या नहीं पेशकश करेंगे!

प्रदर्शक संवादों के उदाहरण:

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-क्या तुम मशरूम खोजने में मदद करोगे?

-हाँ!

-क्या तुम मेरे बेटे को ढूंढ पाओगे?

-हाँ!

-हमारे लिए नाचो, प्रिय, летку-енку!

-संपन्न होगा!

-क्या तुम गहरी गुफा में जाओगे, जो गब्लिनों और कंकालों से भरी है, ताकि मुझे पारिवारिक वस्त्र - चमड़े के अंडरवीयर, जो मेरे दादा आंद्रेई फ़िलिपोविच द्वारा दिखाए गए थे, जो मेरे निर्दयी भाई आर्थर से चुराए गए थे, दुष्ट पत्नी पेनिलॉप की मांग के खिलाफ, जिसने उन्हें मरने वाले बाप के अधिनियम से विवाह किया किया है, इसपर वापस लौट पाओगे?

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-बेशक, कोई समस्या नहीं! क्या आप इसे इंगित कर सकते हैं? – मुख्य नायक इस तरह के संतोष के साथ कहता है जैसे उसे एक थाली मांस के साथ मोक्स मिल गया हो, न कि उसे सात विर्ट में एक खतरनाक अंडरवर्ल्ड में भेजा गया हो।

यह स्वीकार करना पड़ेगा, पुराने लोग बखूबी काम किए गए हैं।

पिछले नामरहित की मूर्खता का कोई निशान नहीं रह गया। तीखा मजाक और तीखी टिप्पणियाँ साधारण और उबाऊ वाक्यों को जगह दे गई हैं। खेल में एक अच्छा मजाक का सामना करना – ऐसा है जैसे कि एक उरीसियन बाघ का पीछा करना। स्वागत और आशावादिता नए जन्मे गॉथिक नायक के स्वभाव में राज कर रहे हैं, जैसे वह, एक प्रसिद्ध सलाई के रेकार्नेशन है।

-तुम खुद उस गुफा में क्यों नहीं जाते? – कभी-कभी पादरी पूछते हैं, आदमी, जो उन्हें अगली खुदाई के लिए पेश करता है "कहीं जाओ, फिर लाकर दो। और मुह का भी ख्याल रखना!!!"।

-तू क्या, वहाँ तो गॉबलीन हैं!!! – एनपीसी घसीटकर कहते हैं।

और फिर से... और फिर से... और फिर से... पादरी प्रगति के अंधकार में एक और गुफा में गिरते हैं, जो सभी एक समान होने पर, फिर से, सुविधा के लिए, ताकि कोई इम्बिसिल अनायास में भटक न जाए।

डिएगो फिर से ग्रिल पर मुँह चिढ़ा रहा है।

क्या, हो सकता है, मैं इन अनिवार्य-नीरस कार्यों को करना ही नहीं चाहता? हो सकता है मैं नहीं चाहूँ, और मुझसे न तो मशरूम-पार्टी/अंडरवीयर/कीड़े चुराए जाएँ... और सब कुछ छोड़ दें, साथ ही आगे नहीं बढ़ते हुए, सीधे के द्वारा, शीर्ष पर जाकर, हाँ, यहां तक कि फिर से नसीब। समस्याग्रस्त कार्य उस चुरिदे में प्रदर्शित होते हैं, और मैं उसमें अधूरे कवल आवरित नहीं कर सकता! मुझे नहीं कर सकता, जैविक दृष्टिकोण से!

-ये रहे आपके अंडरवीयर, अच्छे इंसान! – मुस्कुराते हुए हम अगली पंक्ति के क्लोन को उस साधारण खरगोश देते हैं।

-मैं तो ग़रीब आदमी हूं, साधारण किसान हूं, इसलिए ज्यादा पैसे आपको नहीं दे सकूंगा। – वह कहते हैं, और...

-आइटम खो गया: -अंडरवीयर।

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-आइटम हासिल किया: -250 सोने।

-आइटम हासिल किया: वैश्विक शक्ति की अंगूठी।

-आइटम हासिल किया: बर्फीले अस्त्र की रून।

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ठीक है, यह थोड़ा कम है, और यह, जैसा कहा जाता है, चलो इसे यहाँ ले आओ।

उपरोक्त सभी से एक साधारण तार्किक निष्कर्ष निकलता है – जब संवादों में वाक्य और स्वर के कोई विकल्प नहीं हैं – तो कोई रोल-प्लेइंग नहीं है। बिल्कुल। जब हम पर पादरी-प्रस्तोफिल का कपड़ा डाला गया, तो इसी ओढ़नी में, वह खेल के अंत तक यात्रा करेगा।

भगवान न जाने कहाँ नुक्सान की गई भी अन्य व्यक्तियों का भी यही हाल है, जिनसे छोटे-से-कठिन कार्य भी वंचित कर दिए गए हैं, जिनकी पूर्ववर्ती श्रृंखला की तुलना में बहुत ही कम हैं। ये बेचे हुए पॉपअप थिंकर होंगे, और आपको बोर नहीं करते हैं, चाहे वे अपनी दुखों के बारे में कितनी भी चिढ़ें।

हर्षित होती है, हाँ। अफ़सोस हमें नहीं मिले, बल्कि केवल टेबल से टेबल पर गुम्फन में।

सभी द्वितीयक पात्र, जैसे कि एक, सिवाय मुरदरा के, बस एक ही जैसे ठप किए गए हैं, दो-तीन तैयार किए गए रूपों में। वे - बेचे हुए क्लोन की एक सेना हैं, यह खेल के बीच में निश्चित रूप से गुस्सा करता है। आप किसी नए पात्र के साथ संवाद करते हैं और समझते हैं कि आपने उसे पहले ही पचास बार देखा है, दस अन्य विशेष रूपों में। विशेष दाढियाँ और हेल्मेट नहीं हैं, इसलिए उन्हें कोई पता नहीं दे दिया है, उनके पहचान की मुखड़ा और उनके आकृति को बचाने के लिए!

संवादों में एनिमेशन धकेलते नहीं हैं, यह वास्तव में सहिष्णु है, बस फिर से हर किसी के लिए एक है। एक विशिष्ट उदाहरण हो सकता है, जब बेवकूफ जिसके साथ आप बहस कर रहे हैं, गुस्सा होता है। वह जुकता हुआ, अपने छोटे हाथों को खोला रखता है, मुट्ठियाँ बंद करता है। तथा आप इस मुद्रा का हर कदम पर सामना करेंगे।

महिलाओं की आर्कानिया में भी वही समस्या है, वे सभी बाएँ हाथ को कंधे पर संकुचित रखते हैं, दाईं हाथ को लहराते हैं, बाएँ जांघ को टोंट करते हैं, पैरों की चौड़ाई कंधों की चौड़ाई के बराबर होती है।

यहाँ, सिर्फ कुत्ते जैसे माइनर। ऐसे भी सारी राजधानी के लोग गुस्सा होते हैं।

सिर्फ आकर्षक बातचीत के दौरान वास्तव में कुछ भी नहीं होता है। दोस्त जैसे पत्थर की तरह खड़े होते हैं, न न रुख में कोई चेष्टा होती है, न मुड़ना होता है। उनकी आवाज़ों में बाहर की सूचना में सुनने के लिए, दुनिया की भूगोल और इतिहास के बारे में सुना जाना बहुत दुर्लभ है, गॉथिक 4 अपनी दुनिया की गहराई नहीं खोलता।

द्वितीयक पात्रों के विपरीत, हमारे निकट के मित्रों के साथ, नाइट्स के निकट, सब कुछ ठीक है। उन्हें बारीकी से काम किया गया है, दिलचस्प हैं, वे बस बूढ़े हो गए हैं, बस यह उनके लिए अच्छा है। एक शब्द में, हमारे पूर्व मित्रों की तस्वीर एक राक्षसी खुशी है, और यह हमारे गोटे के आँसू को प्रवाहित कर सकती है।

क्वेस्टों में भी समस्या है, वे यद्यपि कई चरण में होते हैं, लेकिन अतिचार से अनुक्रमित होते हैं। सब कुछ कबूतर के कहानी की तरह है। आपको एक गुफा में जाना है, लेकिन इसके ऊपर एक रक्षक है, जिससे ठीक से विचारने की आवश्यकता नहीं है, एक ही विकल्प है - रक्षक को शराब पिलाना। शराब लाने के लिए एक शमान की आवश्यकता है, लेकिन उसे इसका ध्यान लाने की आवश्यकता होती है, फिर उसे आपसे... ऐसा लगता है कि और विकल्प होते, लेकिन हर बार केवल एक ही होता है। यह दुखद है।

एक और निराशजनक और शर्मनाक कमी है – शिक्षकों को मिटा दिया गया और... जानना नहीं चाहता कैसे कहते हैं, जो कुछ यह है –

अगर यह दरख्त है तो क्यों नहीं इसकी शाखाएँ बढ़ती हैं?

क्या आपने देखा? यहाँ आपको और सारी बहुउद्देशीय उपयोग करें - गुण अर्जित करना। कोई आनंद नहीं।

हाँ, मैं सहमत हूँ, किसी भी गॉथिक भाग में ने उपयोगों के रूप में शाखाएँ नहीं थीं। ताकत या चतुराई, तलवार/धनुष/क्रॉसबो/जादू का उपयोग, कुछ विशेष कौशल, जैसे चोराई या एक्रोबेटिक्स, धातुकर्म या शिकार। लेकिन पिछले सख्त विकास संपत्ति की तुलना में, अब का - प्राथमिक है! हम रंगीन पात्रों और तर्क के स्पष्टीकरण से वंचित हुए जहाँ नायक अधिक ताकतवर और तेज़ हो गया, एक तलवार या धनुष के साथ भेदता था, पाने के बदले में, कुछ अच्छा नहीं। विशेष कौशल, यहाँ तक कि चोराई, सुविधा के लिए बाहर रखा गया। हालाँकि, मैं भी यह नहीं सोच सकता कि यह जूझते हस्ताक्षर, कहीं से कुछ चुरा लिया लेते, वह बहुत सही है, हमारा सнайपिंग बॉब।

हमारे कार्यों पर बाहरी दुनिया की प्रतिक्रिया उपलब्ध है, जो निराशा देने के लिए नहीं है, वह इतना पेपर जैसा नहीं है, जितना वह हो सकता है। उदाहरण के लिए – यदि आप उन बकरीयों को मारते हैं, जो तावर्न के पास हैं, तो हमें अवश्यम्भावी तौर पर, उस व्यक्ति के साथ परेशानी होती है, जो पशुओं पर नजर रखता है। गॉथिक 5 बुनियाद की साधारणता के तहत केवल बहुत मुश्किल ही है।

पुरानी महिला की क्लासिक मॉडल।

तो भी, इस खेल की कठिनाई का चयन करना, पहले सीधा होना था। हाँ, केवल एक और आसान तत्व, इसे परवाह न करें। क्या दिलचस्प है, हार्डकोर मोड को एक शानदार नाम - "गॉथिक" में बदल दिया गया है। शायद, विकासकर्ताओं ने सोचा होगा कि सभी सच्चे श्रृंखला के भक्त स्कोलियोसिस और मोटापे से मरे नहीं हैं, और वास्तव में, शायद यही उनका आनंदित होकर खुशी से चिल्लाने का मौका था केवल इस शब्द को देखकर। हालाँकि, यह उम्मीद करना कि यह, मनहूस, गॉथिक कठोरता के साथ इस सारी परेशानी का समाधान करेगा, कम से कम, naïve है। क्योंकि खेल वाला अपने आप को परेशान करना शुरू करेगा और बुरी वस्त्रों में रुकावट नहीं उतरेंगे, और क्वेस्टों तथा संवाद में कोई एक शाखा नहीं बैठेगी।

मुरद्रा, श्रृंखला में बेचे हुए क्लोन से बाहर निकलने वाला व्यक्ति। अद्भुत है कि क्यों उसे उस तरह की पॉलिशिंग से दूर होना था?

इस खेल में प्राथमिक बग नहीं होते, जो आपूर्ति के मध्य में रोकते हैं या बस क्वेस्ट को बंद कर देते हैं, हालाँकि, कुछ छोटी बातों की भरपूर हैं। कभी-कभी आपको एक खाली आर्मर से बात करनी पड़ती है जो अदृश्य व्यक्ति पर चढ़ा हुआ है, और पराजित दुश्मन हवा में तैरते हैं।

हां, सभी यह अनर्थ, विकास, कुलीनता और अन्य जोशीले खेल में सब कुछ गुनगुन कर सकते थे, लेकिन विकासकर्ताओं ने इन सारी छोटी कमियों पर नहीं रुके, उन्होंने, अतिरंजित प्रभाव के लिए, खेल को भी काटा। मैं इसके विषय में क्या कह रहा हूँ? कृपया बैठ जाएँ। उन्होंने श्रृंखला की आदर्शता को छोडकर - जीते हुए, क्रियाओं से समृद्ध़ संसार के माध्यम से चलने से नकार दिया।

उन्होंने हमें एक ऐसे संसार से वंचित कर दिया जहाँ आप घंटों घूम सकते हैं, जहाँ आप ठीक उसी दिशा में चल सकते हैं जैसे आपकी आत्मा स्मरती है, यात्रा करते समय विभिन्न प्रकार के जीवों का वध करते हुए, छोड़ित खानों और किलों के खंडहरों को खोजते हुए, उसके बाद, पर्याप्त ताम-झाम का उपभोग करते हुए, मुख्य कथानक को फिर से उजागर करना। अब ऐसा नहीं होने वाला है, वहाँ मत जाओ जहाँ जाना "अभी जल्दी है" है, जहाँ एक पत्थर का गोले की साहसी पर पास में होने वाला नायक एक मार को अपने ही एक झटके से तोड़ देगा, क्योंकि खेल क्षेत्रों में विभाजित हो गया है। अब किसी विसंगति से छिपा खड़ा खदान नहीं मिल सकता है, जो मार्गदर्शक के आँखों से घने झाड़ियों से ढका हुआ है, जो औसत दर्जे के पुरोहित और कंकालों से संपर्क करती है, जिसके भीतर हम किसी बिना काम बख़्शा गधे को पाएंगे, और, उसे लुटने के बाद, अच्छे डुअल-हैंडर के साथ घर लाएंगे। अब किसी पुरानी कब्रिस्तान में प्रवेश नहीं किया जा सकेगा, जिनमें भटकता हुआ धुंध पड़ा है, एक कंकाल-बाहुनों की पांत के माध्यम से लड़ा जाएगा, ताकि उसके प्रवेश में हमें एक खास, लेकिन कम से कम एक रून को ना मिले।

यहाँ, एक महान रक्ताश्रय युद्ध की विस्तृत क्षेत्र। यह सुनने में सही है, है ना? एक समस्या है, जब मैं वहाँ पहुंचा, तो मेरी असीम कल्पना कुछ और चित्रण किया। सैकड़ों पराजित पदलिदे और दर्जनों गम्भीर घायल, रोने वाले लोग, शव-चोर, मरे हुए शरीर का मांस खाने वाले लोग...

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अफसोस और ओह... दस वर्ग मीटर जले हुए जमीन, कुछ शव, निराधार तरीके से एक लकड़ी की तरह आगे वाले जोंक पर पहने गए हैं...**

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सिर्फ बुरी बात यह है कि युद्ध का क्षेत्र अचानक से कवर हो गया है।**

अपनी सीज़न के योजना का पता नहीं चला है, आपने जो चित्रण किया है, वह ठीक वही है। अवधि की मांग में और कमियाँ होती हैं। **

हर जगह और हर चीज़ में, जब आप किसी बात की उम्मीद करते हैं, तो कल्पना के पंख को ज़मीन पर बंधाया जाता है।

अंत में... नहीं मिले... नहीं मिले... नहीं देखे गए... नहीं पाए गए... कोई उचित अपवाद हैं, जब तक कि कहानी के अधिनियम की अनुमति देता है, निर्दयता और निस्संदेह। अरे, दुखदाई, लेकिन पुरानी गॉटमैन में आर्कानिया में अनवर्षा नहीं हो सकती।

दुनिया के साथ माहौल भी चला गया है, अंधेरापूर्ण निराशा जैसे तीव्रता से खत्म हुई है तिस पर कि तीन मीटर हरे घास के साथ शत्रु का सामना करना कठिन है, तकरीबन उतना ही सत्य पास होने में दर्द होता है। मुख्य लेख में हम "आपको हाथ में रखने" जैसा पहले खेलों के निर्माताओं का संज्ञान नहीं महाशक्ति रखेंगे, आपको धकेल करके विश्व में नहीं फेंक देंगे, जैसे कि तीसरी सीजन में, उन चीजों को सख्ती से पकड़कर, जैसे कि आँखों के भीतर संकोच परेशान करते हुए।

किसी तरह अजीब है, जबकि हमारे द्वारा वर्णित सभी नकारात्मकताओं के बावजूद, गॉथिक चार में खेलना वास्तविकता में संभव है। जब तक कि पहले भागों की ओर नहीं देखते हैं, उनके साथ न परिचित होते हैं, इसे अलग खेल के रूप में समझते हैं। लेकिन यहाँ भी एक स्पष्ट सवाल उठता है – "खेलने में संभव है, लेकिन किसलिए?"। श्रृंखला का भक्त इस खेल में गॉथिक की आत्मा को महसूस नहीं करेगा, और यह निराश करेगा। शायद, किसी को इस प्रश्न का उत्तर पाने में रुचि हो - "तो आगे क्या हुआ?" फिर आउटसाइडर रुचि से, कोई गुण नहीं निकलता है या खेलने में कोई कंपोज़िंग नहीं है, न रजिस्ट्रर करता है, बल्कि उसे गहरी वस्त्रों में चलने में भी तुल्या में नहीं डालता है। एक स्लैशर का प्रेमी, जिसका खेल थोड़ा आरपीजी में है, उसकी डिश के बारे में नहीं देखेगा। खेल की सुंदर ग्राफिक्स की भी अपील नहीं है, वही पुरानी रिशेन, एक साल पहले की खूबसूरत दुनिया पर, आर्कानिया को एक हाथ की मदद से जीतता है। तो मुझे दिलचस्प है, क्या कोई इसे खेलने का विचार करेगा?

यहाँ, जिसमें से एक जंगल का ट्रॉडल है, यह सुंदर दिखता है, लेकिन इससे बाहर नहीं निकल सकता है, और ऐसा ही खेल चलने के लिए जारी रखा जाएगा।

संभव नहीं है कि डेवलपर्स ने तय किया होगा कि खेल का भविष्य का लक्ष्य भेद्य होंगे और अनएन्सेफल होते हुए केवल उस उद्देश्य की आकारता है जिससे कि उन्हें प्रतीत कर दें जो उनके मोल को मोल और खेलने की जटिलता से परेशान होते हैं। अधिकतर ऐसा नहीं है, बस यह भी एक ज्ञान के चुभन है। आजकल, सरलता हर जगह अनुसरण कर रही है, सभी का उपदेश। खिलाड़ी, जो इस वस्त्र को पहनते हैं, पहचानने में बलिदान देना, कम्प्युटर के दानवों के दुष्ट में धकेलने और तिरस्कार करने के आस-पास आराम करें! फि! शायद, नए विकासकर्ता केवल अपनी ताकतों का आकलन करने में भूल गए, बड़े प्रोजेक्ट के लिए थोड़ा समय लेते हुए, फिर से, बैग से बचने के लिए - तीसरी सीजन की शाप, गेम को बलात्कर करना। हालांकि, मैं भी गलती कर रहा हूं, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि आर्कानिया का प्रोजेक्ट का विचार किसी भी प्रकार का औसत परियोजनाया नहीं होता है।

आपका धन्यवाद हर किसी को जिसने मेरी चौकसी को सुना। विशेष रूप से, Exstas, जो आपके लिए क्रोकोडाइल की आँखों से चीखता था।