گوتوفگ کا غصہ. شکایت اور آہ و زاری.

content auto translated from {from}

ہیلو، میرے پیارے ڈائری، میری آخری تحریر کے بعد بہت وقت گزر گیا ہے۔ یہ اس وجہ سے ہے کہ کچھ خاص نہیں ہوا۔ آج – بالکل مختلف بات ہے۔ آج تو بس جشن ہے۔ میں بالآخر اس بور جزیرے فشیئر سے نکل کر، اس تین گھر والی گندے گاؤں سے بھاگ نکلا ہوں۔ اور کل تو، ایک لطیفے کے طور پر، میں اپنی بوڑھی اور جھریوں والی دوست کے ساتھ شادی کرنے ہی والا تھا۔ بیلیار کا شکر ہے، ربارا تیسرے کے لوگ، جو کہ благословен ہیں، اُس کو اپنے پروآباؤ کے پاس بھیج دیا۔ اب میں سفر کر سکتا ہوں، جہاں میری نظر جاتی ہے، اس طرف۔ یہ جزیرہ تو میرے لیے محض ایک تربیتی کیمپ تھا، اور وہاں، سمندر کے اُس پار، مجھے آزادی اور نئے مواقع کی ایک بڑی دنیا انتظار کر رہی ہے! کتنا اچھا ہے! جلد ملیں گے، میرے پیارے ڈائری، دیگو بیدار ہو چکا ہے اور مجھے دوبارہ چمک دے رہا ہے، مجھے تیز لکھنے پر مجبور کر رہا ہے، اس کے علاوہ اور کچھ نہیں کر سکتا۔

تمہارا، آرکادی۔

"غیر حقیقت پسندانہ امیدوں کی ڈائریوں" سے اقتباس۔

"پھٹی ہوئی گوری" tavern کے سامنے کھڑے ہوکر، تھکاہوا فشیئر جزیرے سے نکل کر، بس خوشی کے مارے چلانے کا دل چاہتا ہے۔ تم سوچتے ہو - 'اب تو بنیادی گوتھک شروع ہو جائے گی..."۔

اپنے آپ کو خیالی پلاؤ میں مت رکھیں، یہ نہیں ہوگا۔

ہاں، خبردار کیا تھا، مجھے یاد ہے۔ ایک سو بار کہا تھا، مگر، حقیقی بےوقوف اور ضدی گدھے کی طرح، میں نے صرف اپنی غلطیوں سے سیکھنے کی عادت بنا لی۔ لیکن میرے پاس ایک بہانہ ہے، جیسا بھی صحیح۔ کیونکہ آپ کے انتباہات محض مفروضے تھے، اور وہ – قابل اعتماد چیز نہیں ہیں۔ آپ جانتے ہیں، میں اپنے تجربے سے سب کچھ آزمانا پسند کرتا ہوں، پہلے تھوڑا اداس ہوا، مگر اب، میں آپ کو بتانا چاہتا ہوں کہ Arcania: Gothic 4 ہمیں کن کن حسین مناظر کی پیشکش کرتا ہے۔

جی ہاں، جیسا کہ آپ نے عنوان سے سمجھ لیا ہوگا، یہ کسی بھی لحاظ سے کوئی تنقیدی جائزہ نہیں ہے، اور اسی عنوان سے بالکل واضح ہے کہ کیوں۔ میں (شرم سے نظر نیچے کرتے ہوئے)، ان لوگوں میں سے ایک ہوں جن کے لیے 'گوتھک' گیمز کی سیریز پسندیدہ کی پہلی دہائی میں جگہ بناتی ہے۔ میں نے پوری سیریز، شاید ‘’Rejected Gods’’ (بیلیار کے مجسمے کو سجدہ)، کو چھوڑ کر، کئی بار کی ہے۔ یہ سب میں بلاوجہ نہیں کہہ رہا ہوں، کیونکہ یہ حقیقت، یقیناً، میرے نئے گیم کے نقطہ نظر پر اثرانداز ہوئی ہے، یعنی مجھے معقول ہونے میں رکاوٹ ڈالی۔ مجھے پہلی اقساط سے اتنی محبت ہے کہ ان کی شان 'گوتھک' رکھنے کے لیے، مجھے سرد دماغی کھو دینا سخت مشکل ہے۔ یہ تمام نئی چیزوں میں انکار کا اثر ہے، اور پرانی خوبصورت چیزوں کی شدید کمی۔ ہاں، یہ ایک طرح کی قدامت پسندی کی جڑ ہے، جو شاید کبھی بھی نہیں نکلے گی۔ اس لیے، جبکہ میں ایک نئے راستے پر چل رہا ہوں، کسی دوسری گیم کے اندر، بار بار میں اپنے پہلے والیوں کو دیکھتا ہوں، اور وہ بھی ایک معیار کے طور پر۔

شام ہو رہی ہے۔ کبھی کبھار ، آرکانیا میں خوبصورتی ہوتی ہے۔

کہاں سے شروع کروں؟ اوہ، جی ہاں، بے شک، نیا ہیرو! اس میں ایک اچھی بات یہ ہے کہ دوبارہ کسی پرانے جنگجو کو دباؤ ڈالنے کے بجائے انہیں ایسا کرنے پر مجبور نہیں کیا گیا۔ سو، انہوں نے مہلک مخلوقات کو ختم کر دیا، جو ان کی عمر کے دوست کی اچھی جگہ پر رہنے کا حق رکھتا ہے۔ مزید یہ کہ، بوڑھے شخص کو تخت پر بٹھایا گیا۔ اس سے بھی زیادہ، انہیں نہایت ظالم اور پاگل حکمران اور مرکزی مخالف شخصیت بنایا گیا، جس پر ہماری نئی بے نامی شخصیت کا سفر راہنمائی کرے گا۔

افسوس، نیا ہیرو کچھ... اے، کس طرح نرم الفاظ میں کہوں... غیر ہیرو جیسا ہے۔ ہمارا متبادل نام 'بکری' ہے، اس کی بنیادی پیشے کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ نیا ہیرو کا ظاہری نقشہ کسی کے لیے نئی بات ہونے والا نہیں ہے، آپ، مجھے یقین ہے، اسے کئی بار پہلے ہی دیکھ چکے ہیں۔ ایک کمزور برصغیر کا لڑکا، جس کا ایک نوجوان چہرے پر ذرا سی داڑھی اور سنہی بالوں کا چمکتا جوتا ہے۔ کیا کہنے، یہ کوئی بے باک منظریں نہیں ہیں۔ لیکن کوئی بات نہیں، جیسا کہ کہا جاتا ہے، پہلا تاثر دیکھ کر، پھر ودائع... اور ودائع، عام طور پر، طبیعیات پر ہیں۔ ہم واقعی RPG کھیل رہے ہیں، یعنی ہم اس چوسنک سے کوسٹی کو بنا سکتے ہیں، یا، اگر میری کم از کم یا کم کم کی گرفت ہو، تو جان کلاڈ وان ڈام (بوڑھا نشئی؟ 0_0)!

یہ ہے، خوبصورت بیٹا، شیشہ پیتا ہے۔ آئیے اور تھوڑی سنسنی پر نظر ڈالیں۔

آہ، اگر صرف یہ سب کچھ ایسا آسان ہوتا، میں ڈرتا ہوں کہ اس نوجوان کو ایک نیک آدمی میں تبدیل کرنا ممکن نہیں ہوگا۔ ہم آرکانیا میں حقیقی مردانگی نہیں دکھا سکتے۔ کیوں؟ اس کے طرز عمل کی خاطر۔ وہ بیوقوف کی طرح برتاؤ کر رہا ہے، اور اس کے تمام اعمال، عوام کی ہنسی میں، بے قابو ہیں۔ خود رفتار کا عنصر کھو گیا ہے، یہ عمدہ پی جے کا خاص فرق ہے - انتخاب کی ایک شکل۔

یہ سب گفتگو سے شروع ہوتا ہے، جو کہ، جیسے، اصل گیم کے تمام دوسرے پہلو، مکمل سادگی کا نشانہ بن چکے ہیں۔ زیادہ تر، 99.9% مواقع پر، گفتگو میں جملے کے انتخاب کی حالت نہیں ہوتی۔ آپ کیردھ میرے پاس ہمیشہ وہ ایک ہی ممکنہ انتخاب ہوتا ہے، جس کو کہنا ہی ہے کہ بات چیت کو میں سامنے کے راستے سے ختم کر سکوں۔

اور اگر پہلے ہم موضوعات کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں:

**

1). اوہ، میں یہاں سے نکل جا رہا ہوں، اچھی طرح اور صحت مند۔

2). محترم، مجھے شبہ ہونے لگا ہے کہ آپ جنٹلمین نہیں ہیں۔

**

3). میں تمہیں، مادر زاد، دانتوں سے کھا جاؤں گا۔

اب انتخاب کرنے کا کوئی موقع نہیں صرف ایک ہی آپشن سے۔ مرکزی کردار اس وقت دھمکی دیتا ہے جب یہ کہانی میں منصوبہ بنایا گیا ہے، جب اسے ضرورت ہو - وہ مہذب ہوتا ہے، جب اسے چاہتا ہے - جذباتی ہوتا ہے۔ یہ گیم کا سب سے بڑا عیب ہے، جو شاید کسی اور چیز کا اندازہ کھا جاتا ہے۔ یہ تمام یہی بیہودہ باتیں اچھا طریقے سے کٹے نہیں جا سکتی ہیں، کہ آپ جوش کے جھونکے میں سوتے نہیں رک جاتے ہیں، سنتے ہوئے بیوقوفی کی باتیں۔

مقامی کلون-اورک، اگر کلون انسان کو داڑھی اور لباس سے مختلف کیا جائے، تو ان پر بالکل بھی توجہ نہیں دی گئی۔ شاید، اس اصول کے تحت کہ 'انسان اورک کو چہرے سے نہیں جانتا'۔

کسی بھی خیال کا مسئلہ کردار کے سامنے، واقعی، بہت کم پیش ہوتا ہے۔ ہمیں حتمی لیول پر بھی سادہ کویسٹ سے انکار کرنے کی بنیادی صورت اختیار کر لی گئی تھی۔ مرکزی کردار کسی بھی حالت میں، بغیر پوچھے یا جانکاری کے، کسی بھی مشن پر تیار ہوتا ہے۔ آگے، جیسے وہ مصیبت میں عدم سمجھتے ہوں!

نمونہ گفتگو کے مثالیں:

**

- کیا تم مجھے مشروم ڈھونڈنے میں مدد کرو گے؟

- ہاں!

- کیا تم میرے بیٹے کو ڈھونڈو گے؟

- اوہ ہاں!

- تھوڑا چھوڑیں، پروشکا، چھڑکاؤ!

- بالکل ہو جائے گا!

- کیا تم سیاہ غار میں جاؤ گے، جو گوبلینز اور ہڈیوں سے بھری ہوئی ہے، تاکہ مجھے خاندانی یادگار - اپنے بزرگ کے چھوڑے ہوئے چمڑے کی پتلون واپس لاؤ، جس کو میرے بےرحم بھائی آرثر نے دھوکہ دیا، ایک زہرین بیوی کے زیر اثر، جو کہ اس کے ساتھ دیوانگی سے نکھیلی گئی ہے؟

**

- جی بالکل، کوئی بات نہیں! راستہ تو بتائیں؟ – کہتا ہے مرکزی کردار اتنے مطمئن چہرے کے ساتھ، جیسے اسے ساتھ میں دیگچی ملی ہو، نہ کہ کسی سات دن پوچھیے خطرناک تہہ میں بھیجنے کے لیے۔

سب کو تسلیم کرنا چاہیے کہ، بزرگ لوگ بہت دلچسپ ہیں۔

پرانی بے باکانہ انکار کی بالکل کوئی علامت نہیں رہ گئی ہے۔ زہرنیکی اور دلچسپ تیرہ کی گولے سادہ اور بے چینی کی بولیوں کی جگہ گزر گئی ہے۔ کھیل میں کسی اچھی مذاق کو پانا، جیسا کہ کسی اُسیوریائی ٹائیگر کے پیچھے چلنا۔ خوش مزاجی اور خوشی آرکانیا کے یہاں ایک نئی شخصیت کی قیادت کر رہی ہے، جیسے کہ وہ گڈنٹ کی مشہور ریئنکارنیشن ہو۔

- تم خود اس غار میں کیوں نہیں جا رہے؟ - کبھی کبھار پوچھتا ہے بکری کو، ایک شخص سے جو اسے اگلی مشن 'بھگ ڈالو، لے آؤ' دیتا ہے۔

- کیا تم بھول گئے ہو، وہاں گوبلین ہیں!!! – ن پی سی سے جواب ملتا ہے۔

اور پھر… اور پھر… اور پھر… بکری غار کی تاریکی میں کودتا ہے، جو کہ تمام ایک ساتھ ہیں، پھر بھی، سہولت کے لیے، تاکہ کوئی بھی بوجھل بے وقوف غلطی سے راستہ کھو نہ پائے۔

دیگو اب بھی جیل میں مسکرا رہا ہے۔

اور شاید، میں ان بے کار اور بے مقصد مشنوں کو نہیں کرنا چاہتا؟ شاید میرے لیے کہ کیا بھی نہیں ہے، مشروم/پتلون/گوبلین... چھوڑکر، سچے راستے پر قدم بڑھانے کے بجائے، مگر دوسری بار یہ چکر۔ برا مشن اس جنجال میں کھڑا ہو گیا ہے، اور میں اس پر نہ چھوڑنے دیتا ہوں! میں نہیں چھوڑ سکتا، جسمانی طور پر!

- یہ تمہاری پتلون ہے، نیک آدمی! – مسکراتے ہوئے دیے جاتے ہیں اس کلون کو۔

- میں ایک بے روزگار آدمی ہوں، ایک عام کسان، اس وجہ سے زیادہ پیسے نہیں دے سکتا۔ – وہ کہتا ہے، اور...

- چیز گنوائی: - پتلون۔

**

- چیز حاصل کی گئی: -250 سونے۔

- چیز حاصل کی گئی: عمومی حکومت کا انگوٹھی۔

- چیز حاصل کی گئی: منجمد عیسائیت کی رونا۔

**

یہ یقینی صورت حال کم ترین ہے، اور جیسے کہ کہا جاتا ہے، یہاں لے جا۔

تمام اوپر بیان کی بنیاد ایک سادہ منطقی نتیجہ بنتی ہے - جب بات چیت میں جملوں اور تانتوں کے چناؤ کی کوئی شدید بندش نہ ہو تو - کردار ادا کرنے کا کوئی موقع نہیں۔ بالکل۔ جیسے کہ ہمیں بکری کے کرتوں کا لباس بانٹا گیا، ایسے ہی ہم اس گونگے کڑک میں چلتے رہیں گے، کھیل کے آخر تک۔

اب وہ کیا، صدر کی ہمدردی بھی باقی نہیں رہی ہے، نوکیلے کرداروں کی وفاداری، چھوٹے سادہ مشنوں کے ڈیولپرز کی کمی بہت کم ہے، ماضی کے کسی بھی حصے سے کم، اب ان کی، سب بے شکل اثر جو باقی رہ گئے، تو وہ واقعی بورنگ اور پیشگوئی کرکے چل سکتے ہیں، جیسے کہ وہ اپنی تقدیر کی مسئلے سے رو رہے ہوں۔

بار کا کچھ لطف ہے، آہ۔ بس افسوس کہ ہم یہاں شراب نوشی اور دلچسپ مہمات تلاش نہیں کریں گے، بس بغیر موجودگی کے بغیر ایک دوسرے سے دور، بےشکل، اور بےوشات ہیں۔

تمام دوسرے کردار، ایک سائیڈ کے طور پر، شاید، مطابق ماردرا، ایک ہی قالب میں بنے ہوئے ہیں، دو تین سکینز کے ذریعے۔ وہ بے شکل کلاڈوں کی ایک فوج ہیں، جو کھیل کے وسط میں تقریباً بغضنا آتا ہے۔ آپ ایک نئے کردار کے ساتھ بات کرتے ہیں اور جانتے ہیں کہ آپ انہیں پہلے کچھ پچاس بار پہلے ہی دیکھ چکے ہیں، دس مختلف مخلوق میں۔ نہیں، اگر اس کے پاس کوئی بھی دھاری دار یا ٹوپی نہیں ہے، تو اس کے جانوں کو اس روپ میں چھٹانا نہیں ماسک کرتا ہے!

گفتگو کے دوران متحرک نظر نہیں آتا، یہ مکمل طور پر برداشت کے ناگزیر ہے، بس پھر بھی ایک ہی سب کے لیے۔ ایک مثال، جب وہ تجویز کرنے کے لیے محسور ہو رہا ہے۔ وہ گٹھے ہیں، ہنسنے کے لیے ہاتھ چڑھاتے ہیں، مٹھیوں کو بند کرتے ہیں۔ آپ کو اس حالت کا باقاعدی ہر قدم پر ملتا ہے۔

آرکانیا کی خواتین کو بھی یہی مسئلہ درپیش ہے، سب اپنی بائیں ہاتھ کو کمر پر رکھتے ہوئے، دائیں ہاتھ کو شدید کرتے ہوئے، اس کے بائیں رکھے ہوئے ٹانگیں، پاؤں سے چوڑا تراشے۔

یہاں، کان کنی کر رہا ہے اور سخت پریشان ہے۔ جبکہ ہر جنوبی آئلینڈ کے رہائشی اسی طرح سے سخت محسوس کرتے ہیں۔

گفتگو کے دوران کچھ بھی نہیں ہوتا۔ لوگ برف کی طرح کاٹھے کھڑے ہوتے ہیں، نہ دائیں موڑتے ہیں، نہ بائیں جھکتے ہیں۔ وہ زمین کی جغرافیائی یا تاریخی کہانی ترسیل کرنے کی بات بوجھتے کم ہی ہیں، گوتھک 4 اپنی وسیع منصوبہ بندی کا پردہ نہیں اٹھاتی۔

بہرکیف، ہمارے قریبی دوستوں، ماضی کے بے نام کے دوستوں کے ساتھ سب کچھ ٹھیک ہے۔ وہ مکمل تفصیلات تک بھرپور ہیں، دلچسپ ہیں، صرف وہ تھوڑے بڑے ہوئے ہیں، لیکن یہ تو ان کے چہرے کو بہتر بناتا ہے۔ مختصر یہ کہ، دوستوں کی موجودگی دیکھنا دعا کا ایک خصوصی لطف ہے، اور یہ ایک گوتھک کے آنسو بکنے پر مجبور کر سکتا ہے۔

کیکٹ کے ساتھ کاموں میں بہت کیا کرنے کا کچھ بھی نہیں ہے جو کہ آرکانیا میں کم پیچیدہ، مگر مکمل سیدھی ہیں۔ آپ کو ایک غار میں جانا ہے، مگر یہ ایک اریسٹ گارڈ ہے، جس لہناسب کا استعمال کرنے کا کوئی طرح نہیں، ایک آپشن جو آگے جا کر پوری کرنے کا ہے - گارڈ کو خود کو خود تیار کریں۔ خود کو سامنے نہ ہو، مگر، اگر آپ چلنے کو چاہیں، اپنے سکون میں، یہاں پھر کوئی تو نہیں سنے گا۔ کا مطلب، یہ اصل طلب ہے۔

ایک اور الغم کا مسئلہ - ہمارے گیمینگ سٹی ڈکا، جسے کہ جانے والے اب کا ایک وعدہ –

اگر یہ درخت ہے، تو پھر کیوں یہ پھیلتا نہیں؟

اسی دیکھیے! یہی آپ کے پاس شریک ہونے والی ہر حالت ہے - ہم تجرباتی پوش نکالیے، وٹہ والی نکتائی، ایک بہتر مشق نہیں ہے۔

یقیناً، یادہوتا ہے کہ گوتھک میں جاگنے واقع امور کو کبھی نہ کچھ ہوتا۔ ممکن ہے، آپ چیزیں اٹھائیں، لہذتیں، سعی، موج آتش، یا وہ سادہ کچھ نائغینکے یاد رکھیں۔ سو، بینا کسی تفصیل کے گودھی دنیا کو بچا رہا ہے۔

نئے شخصیت کی کہانی پر اثر موجود ہے، جو اچھی بات ہے، یہ اتنا کارٹونی نہیں ہے، جیسا کہ ہو سکتا تھا۔ مثال کے طور پر – ان گابوں کو، جو پوسٹڈگی کو مزہ جھگڑے میں پیٹ ٹن کی جاتی رہتی۔

ایک روز، گائے کو مار کر سوال کا سامنا ہو سکتا ہے، جو کہ جوجو کی خوبصورتی کی نظر رکھتے ہیں، میرا جدر میں بھیجنا۔ اگر کچن سے سمندر بھریں گے، وہ حیرت انگیز ذکر کرتے ہیں کہ 'ایک سبز لڑکا!'. کچھ لوگوں کو مچھلی کے کھیتوں کے مکھنوں سے جاننے کا انتظار ٹری کہ، روحوں کا ایک خوشی کا خیال ہے کہ کرو۔

طریقوں کی بنیادی ساخت کی ایک مثال۔

اس کے علاوہ، کھیل کی مشکل کا انتخاب کا امکان بھی پہلی گوتھک سے بڑے اور مختلف ہو۔ ہاں، صرف پمولتی کی ایک اور کمی واقعی ہے، تو اس کی فرق کا کوئی خیال نہ کریں۔ کیا مظاہر خیال رہے ہیں - 'گوتھک' کا سختی کا طریقہ تبدیل کر دیا گیا۔ شاید، کچھ معیاری ماہرین، یہ جانتے ہیں کہ نہیں تو ہر ایک کے سنگینطور پر جا کر صحیح۔

:![](https://i.imgur.com/sS}</code>

مردہ ہو، ایک بےشکل ک clone کی شکل میں۔ سارا کھیل کو چھوڑ کر کتنا اچھا تھا؟

کوئی بڑی نقصاندہ جو کہ گیمنگ کے دوران میں کسی بھی وقت کو زیادہ سے زیادہ مشکلوں میں ناکاہت کا سامنا ہو، نہیں تھی، ایسے کئی معمولی ہیں۔ کبھی کبھار، آپ معزول آدمی کے موجودہ جسم کو ملاتے ہیں، اور شکست کھائی ہے، عمومی طور پر.

ہاں، لہذا، اس کے بعد آپ کو ایک دستخطی اصل ہیں، کھیل کے درختوں میں بھی یہ زودش زمیندار ہو گا، اور اپنے فرضی کاموں سے کوئی الگ تھلگ لیا جا رہا ہے۔

آپ خوشی سے اپنی خوابوں سے بھری مخلوق میں بدل گئے ہیں۔

ان کو کہیں جانے کا بھرم دیا گیا ہے، جس میں آپ طاقتور ہیں، بےشمار یادیں موجود ہیں۔ ٹھوس طرح سے موجودہ تھیں موجود ہے، پریشان بغیر، یہ کنندہ ہوتا ہے۔ آپ، دکھاوی کا کائناتی مافیا ہیں۔ کیا آپ خود کو وہاں جا سکتے ہیں؟

یہاں، مثال کی شکل میں ایک بڑا کماکے سے چھٹکارا حاصل کرنے کی جگہ ہے۔

یہ سچ ہے کہ خراب اور غیر مشغول کردار کے لیے کسی سوال کا سامنا کس کا، ہمیں عمل کرنے کی ضرورت ہوگی، جیسا کہ پہلے قسم میں آپ کو کمیاب دی جاتی ہے۔ ہم آہنگی جی میرے موکچھ ہوتا ہے، جس طرح گوتھک کی دنیا موجود تھا، ہے۔ شواہد یہ ہیں.

آخری معنی میں پر یہ بہت مشہور گیم ہے، یہ ہی لینا اور ذاتی طور پر مختلف سمتوں میں بھی تو جا سکتی ہے۔ اگر آپ اپنے خیالات کے پیچھے جا کر لاگ ان ہونے کی کوشش نہ کریں، یہ ممکن ہے بہتر کام ہو جائے گا کہ آپ ختم کرنے کی مزید کوشش نہ کریں۔ یہ ہیمھوئ کے رفتار کا راستہ ملنے کے لیے نہیں ہے، مگر دوسری طرف آنکھ درکار ہے۔

آپ کی ایک تفصیل ہو، تو گوتھک کھیل کا طریقہ ہے، یہ دیگر دوسری کی کسی بات کی کمی، یہ نہ ہونے ہے کہ یہ خود درست ہے۔ ٹوڑنے کے بہت سے پر اعتراض کرنے کے بعد تقریبا نتیجہ بیان ہوتا ہے: اگر بالکل واضح کبھی بھی خاص خیال آتا ہے - یہ اختتام کرنے کا جواب ہے، کہ میں یہ چاہتا ہوں، کیونکہ اسے اپنی کرم کھونے جیسا لگتا ہے۔ اس کے علاوہ، لفظیان میں الہامی بھی چلتا ہے. یوں، آنتوں والی تخیلاتی کھیت میں آپ خود کپ برداشت کر سکتے ہیں۔

شکر گزار ہوں سب لوگوں کا، جو میری رنجش سنے، خاص طور پر آپ کے لیے، Exstas، کرو بیگن کو ٹھوکر دیتے۔