نظرة عامة على مهرجان الثقافة الشعبية Comic Con Игромир

content auto translated from {from}

عاد Игромир! وفي نفس الوقت، تم دمجه رسميًا مع مهرجان Comic Con روسيا، حيث تم تنظيمه في كروكوس، بدءًا من عام 2014 وحتى إلغائه في عام 2020. لكن بعد 5 سنوات، اشترت ياندكس حقوق العلامات التجارية و (بالتعاون مع عدة شركات أخرى) نظمت معرضًا جديدًا للترفيه، يضم تحت اسم Comic Con Игромир عروضًا للألعاب والأفلام والمسلسلات والكتب والخدمات الإلكترونية ومعدات الكمبيوتر والعديد من الأشياء الأخرى التي تجسد مفهوم "الثقافة الشعبية".

وفقًا للإحصاءات المنشورة، زار المهرجان 53.5 ألف شخص. أما بالنسبة للمشاركين، فقد كانوا أكثر من 140. ومع ذلك، ليس من الواضح كيف تم احتسابهم، حيث كان هناك الكثير من الألعاب في مناطق الألعاب والمنطقة المستقلة، بما في ذلك مع مطوريها. كما قدمت النجوم والخبراء المدعوون عروضًا على خشبتين وفي قاعة السينما.

البرنامج الرئيسي

من بين الضيوف الأكثر شهرة في المهرجان كان: فيكتور زانجييف (الذي أصبح نموذجًا للقتال في Street Fighter. لكنه الآن قد تقدم في السن كثيرًا، رغم أنه ليس فقط من الناحية الخارجية)، المنتج وكاتب السيناريو لأفلام غاي ريتشي إيفان أتكينسون، الفنان في القصص المصورة والرسام إيساد ريبش (الذي عمل على العديد من خطوط أبطال مارفل)، اللاعبين الرئيسيين في كونيكيير مايور غروما، بالإضافة إلى مؤدي الأدوار الرئيسية في المسلسل "مصاصو الدماء في المناطق الوسطى" وفيلم "الملك والشاعر. إلى الأبد".

أيضًا، كانت هناك عروض لمشاريع أقل شهرة أو ما زالت تحت التطوير. السلاسل الخيالية "المسحورات" و"المدينة السرية"، الألعاب "CyberSlav: Eclipse" وAcheia، وفيلم "سمشارики: عبر الأكوان". صعد مقدمو قنوات Utopia Show وCut the Crap إلى المسرح للرد على الأسئلة من الجمهور، بينما حصل الفائزون بالجائزة الروسية الأولى في مجال صناعة القصص المصورة "كانون" على جوائزهم (حيث كانت الجوائز في فئات مختلفة مقدمة على مدى ثلاثة أيام). كانت هناك أيضًا إعلانات غير متوقعة لمشاريع جديدة تمامًا - قصة مصورة "رازوموفسكي. مارغو" (عن صديقة سابقة لمجرم معروف) وسلسلة مستندة إلى سلسلة "الكونت أفيرين. ساحر الإمبراطورية الروسية".

كما هو واضح، كانت عروض القصص المصورة والأفلام هي الأكثر شيوعًا. يمكن قول الشيء نفسه عن المهرجان ككل - معظم الأكشاك كانت من دور النشر المطبوعة والخدمات الإلكترونية التي تتعامل مع توزيع الأفلام والمسلسلات والأنمي. نعم، الأنمي - هذا أيضًا إما أفلام روائية طويلة أو مسلسلات، لكن كان هناك على الأقل منطقة واحدة تركز على الثقافة اليابانية وبالتالي، الرسوم المتحركة.

مع ذلك، كانت هناك بعض المشاريع الكبيرة في الألعاب. كان هناك كشك مع النسخة الألفا من "CyberSlav" المذكورة، حيث كان المطورون يظهرون بين الحين والآخر، وكان بإمكانك الدردشة معهم ومعرفة المزيد عن المشروع.

في كشك آخر، تم عرض لعبة RPG ذات طابع أنمي مع عناصر بناء الأبراج Arknights: Endfield. ومع ذلك، لم أتمكن من الوصول إلى عناصر البناء، على الرغم من أنني لعبت لأكثر من نصف ساعة - كانت بداية اللعبة تتعلق بكشف قصة معقدة حول استعمار كوكب وما كائنات 괴ولية ظهرت من مكان غير معروف. عمومًا، أنمي نموذجي. والأكثر دهشة أنه كان هناك طابور طويل أمام أجهزة الكمبيوتر مع هذه اللعبة الأنمي، كيف جذب الآسيويون الناس بهذا الشكل؟ ليس مجرد حزمة مع بعض الصور التي تم توزيعها بعد اجتياز استبيان؟

في المقابل، كان الكشك الخاص بمحاكاة الطيران "كوريا. سلسلة IL-2" يعاني من نقص الاهتمام. وهذا على الرغم من أنه كان محاكاة طيران حقيقية - ليست مجرد كمبيوتر مع لعبة، بل مقعد، وأجهزة طيران، ومجموعة كاملة للاستغراق الأصيل. لكن المحاكاة دائمًا ما كانت نوعًا محليًا.

إذا تحدثنا عن شيء غير عادي، يجب الإشارة إلى كشك Росатома، حيث تم الحديث عن الحواسيب الكمومية. بالإضافة إلى الحقائق الأساسية حول هذه التقنية، كان من الممكن أيضًا معرفة كيفية تمثيلها في الخيال العلمي (وليس فقط) للبطولة، مع الشرح - ما هو دقيق وما هو غير دقيق. ولإذهال الحضور، كان هناك في وسط الكشك جهاز خاص لمسح الدماغ، يمكن لأي شخص يرغب من خلاله الحصول على وصفين لشخصيته (أو شخصية غير عادية) في أحد العوالم الكمومية البديلة. بالطبع، يبقى أن نتساءل إذا كانت تقنيات كمية قد استخدمت في توليد هذه الأوصاف أو كانت مجرد شبكة عصبية عادية، ولكن المعرض بحد ذاته كان مدهشًا.

كان هناك أيضًا شاشات في الخوذة تعرض كاليودوسكوب من الصور المتغيرة بسرعة. لذا، قبل العملية، كان لابد من تأكيد عدم وجود الصرع.

البطولات على الإنترنت، ألعاب مستقلة وكل شيء آخر

بالإضافة إلى العروض التي كان يتم انتظارها، مثل "CyberSlav"، كان هناك أيضًا أكشاك حيث يمكنك لعب مشاريع أقل شهرة. أو خوض معارك على الإنترنت في "كاليفر"، "عالم السفن" أو "عالم الدبابات". انتظر الفائزون، وكذلك من حصلوا على كمية كافية من النقاط حتى جائزة مادية، مثل سترة، لعبة طاولة (من المثير، أن لعبة الطاولة الخاصة ب"عالم الدبابات" لم تكن سوى نسخة من البحر) أو ترمس.

في كشك موسكو جيم هاب، تم عرض المشاريع التي تم تطويرها حاليًا بواسطة استوديوهات كلاس لإنتاج ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة في سكولكوفو. يجب الاعتراف أنه لم أستعرض هذا الكشك بعناية، حيث أنه قبل أسابيع قليلة من Comic Con Игромир، كانت قد أقيمت "أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو"، وقد زرت سكولكوفو، ورأيت (وجربت) العديد من النماذج المقدمة.

ربما كانت مشكلة مشابهة أيضًا بالنسبة للألعاب المقدمة في "المنطقة المستقلة". الكثير منهم متاح بالفعل منذ فترة طويلة إما على شكل ديمو أو تم إطلاقها بالكامل على Steam أو VK Play. لذا، ربما لم يشعر الزوار بضرورة ملحة لتجربة ما يمكنهم لعبه لاحقًا. ومع ذلك، من جهة أخرى، يجب شراء اللعبة في المتاجر الإلكترونية، بينما هنا كان يمكن تقييم طريقة اللعب مجانًا، بالإضافة إلى توضيح الأسئلة التي ظهرت بالتحدث مع المطور. وهو ما فعلته، حيث لعبت "Клеть"، S.E.M.I، Vacuum Bless ولعبة بقاء أخرى، حيث كان للبطل قاعدة متنقلة.

بالمناسبة، من مطور "Клети"، علمت مؤخرًا أن هناك إعدادًا جديدًا في الرو-نت يسمى "Самосбор"، حيث تقع الأحداث في حجرة لا نهائية. خليط من "Stalker" وSCP وعالم المانغا Blame!. لذا، في هذا الإعداد، تم تطوير "Клеть"، بالإضافة إلى عدة ألعاب أقل شهرة. وعلاوة على ذلك، مثل SCP، يتم استكمال الأسطورة "Гигахрущёвки" (هذا هو اسم الإعداد البديلة) بانتظام بتفاصيل جديدة بفضل روايات ومناقشات المجتمع.

على غرار "المنطقة المستقلة" وكشك Кластера، تم تنظيم أكشاك Ростيلكوم وخدمة الألعاب السحابية "Плюс гейминг". هناك أيضًا كانت هناك أجهزة كمبيوتر مع ألعاب مختلفة، على الرغم من عدم وجود ارتباط بأجهزة معينة - يمكنك الجلوس خلف أي كمبيوتر واختيار اللعبة المفضلة من الكاتالوج. مرة أخرى، كان يمكنك اللعب مجانًا.

في الطابق الثاني، كان هناك أيضًا منطقة مثيرة للإعجاب لألعاب الطاولة. ومع ذلك، أذكر تجربتي مع "Игрокона"، لم أتمكن من البقاء طويلاً، خوفًا من أنه إذا جلست للعب، سيضيع علي ساعات أخرى. ولقد خشيت ألا أتمكن من رؤية الكثير.

أيضًا، لم أقم بالتوقف عن أكشاك "منطقة كوسبلاي" و"شارع المؤلفين". نعم، كان هناك عدد من الشخصيات المشهورة (حسنًا، نسبيًا مشهورة) في الرو-نت، كانوا يقومون ببيع بضائعهم وصورهم (بالطبع، هؤلاء هم الكوسبلايرز) وكتبهم المصورة (هؤلاء هم المؤلفون). لكنني لا أذهب إلى المعارض والمهرجانات لشراء شيء.

على الرغم من نقص الوقت، تمكنت من تصوير جميع دانتي في المهرجان. مرة واحدة.

لقد ذهبت إلى بعض الفعاليات في قاعة السينما. ومع ذلك، لم أذهب إلى "Киберслава" والعروض الأولية الأخرى، بل إلى لقاء مع المشجعين "عالم الساحرة". وهذه هي واحدة من الحالات التي تبرر دمج Игромир مع Comic Con، لأن هذا العالم يشمل العديد من الوسائط المختلفة. في الجلسة، تم مناقشة الكتاب الأخير لسابكوسكي، والتوقعات لألعاب المستقبل، والقصص المصورة، والكوسبلاي. تم الحديث قليلًا أيضًا عن المسلسل من Netflix، لكن لنكن صادقين، لم يكن هناك إشادة.

لقد حضرت أيضًا مناقشات حول الأنواع "True Crime" (الروايات المستندة إلى أحداث حقيقية) و"Romfant" (الخيال ذو الطابع الرومانسي). الكتب مثل هذه هي الآن الأكثر شعبية (على الأقل، هذا ما ذكر المشاركون في النقاشات ومنظمو المهرجان)، وكنت مهتمًا بكيفية تفسير ذلك. ربما سأشارك ما استخلصته من هناك. على الأقل، أوصوني بكتاب واحد - لم تذهب زيارتي سدى.

اذهب إلى هناك - احضر هذا

على الرغم من تنوع الأنشطة والمشاريع، أهم شيء بالنسبة لي في المهرجانات هو جمع الغنائم والمشاركة في مختلف المسابقات. لقد قمت بذلك قبل أن أبدأ في كتابة المراجعات. ولم أكف عن هذه الأنشطة حتى الآن. لذلك كانت مفاجأتي لطيفة جدًا عندما وجدت أن Comic Con Игромир كان مليئًا بمغامرات، وجوائز، فضلاً عن العديد من الأشياء المجانية.

Дом.ру لديها عدة مناطق واي فاي مجانية في موسكو. هذا مجرد ذكر.

على مرحلتين رئيسيتين (كانوا يُطلق عليهم "مرحلة X" و"مرحلة Plus")، كانت الجوائز تُمنح أساسًا مقابل الإجابات الصحيحة على الأسئلة حول الضيوف الذين جاءوا للحديث. ولم يكن من الضروري أن يكون الضيوف هم الذين أدوا حديثهم للتو. كان بالإمكان سؤال شيء حول فيلم "الملك والشاعر. إلى الأبد"، حيث كان العرض في اليوم السابق، أو حتى حول تاريخ شخص معين من الممثلين أو مؤلف القصص المصورة.

على العديد من أكشاك المهرجان (عادة ما كان ذلك مقابل الاشتراك في المجتمعات على الإنترنت أو نشر صورة على الشبكة)، تم تقديم أشياء مجانية متنوعة - ملصقات، وحقائب، وبطاقات بريدية، وحتى مشروبات. في "البيت" للعبة "روس ضد السحالي 2"، كان يمكنك الحصول على فطيرة ومشروب بعد تثبيت تطبيق "Пятёрочка".

لكن النشاط الأكثر إثارة كان المغامرات، حيث كان يجب العثور على نقاط معينة على المهرجان والحصول على طابع هناك. وعلاوة على ذلك، للحصول على الطابع، كان يجب أيضًا تنفيذ مهام، والتي كان بعضها بسيطًا للغاية (ذكر عدة أنمي بحرف معين)، والبعض الآخر أكثر تعقيدًا - قيادة كرة مُتحكم بها عن بُعد عبر متاهة، والإجابة على سؤال حول قصة مصورة (مثل، ما شكل الميدالية لدى يوليا بجيولكينا)، أو إصابة الهدف في حديقة الرماية (وكان هناك اثنان - في كشك Tornado وروستيلكوم).

كان المغامرة التي قضيت فيها الكثير من الوقت هي البحث عن "آثار الإوز" من ياندكس. حتى مع العلم أن هذه الآثار موجودة على الأكشاك التي لها علاقة بياندكس، كان من الصعب جدًا العثور على كل واحدة من 13 "طباعة". ومع ذلك، كانت الجوائز تُمنح حتى لمن وجدوا بعض الآثار، رغم أنها لم تكن شديدة القيمة - ليست عمودًا مع "Алиса" وسُترة، بل قلادة، وحزامًا (حبل لبادج) وشهر من الاشتراك في جميع خدمات "Плюс".

كشك "Плюс гейминга".

كان كشك Ростелеком من حيث المغامرات والغنائم، يترك انطباعًا أفضل بكثير من عرضه على الأجهزة الكمبيوترية الخاصة به. أولاً، كانت التحديات متنوعة - كان هناك اختبار معرفي حول الألعاب، ومباراة في Mortal Kombat، وحل كابتشات بسرعة، وحديقة الرماية التي يجب إصابة مخلوق في الرأس على الشاشة عدة مرات خلال دقيقة. وثانيًا، تم منح الجوائز الخاصة (أقل لمن شارك فقط) بناءً على تلك التحديات، والتي يمكن استبدالها بمنتجات متنوعة - كوب، وسادة ماوس، وكابل، وما إلى ذلك.

في أكشاك "عالم الدبابات" و"عالم السفن" و"دبابات Blitz"، كانت تُجرى مباريات، حيث كانت تُمنح هدايا مختلفة للفوز (أو حتى مجرد الأداء الجيد). لكنني لم ألعب، لذلك لا أعلم بالضبط ما هي. لكنني رأيت لدى بعض المتلقين ألعاباً من "ليستة" - نوع من نسخة البحر.

الانطباعات النهائية

مهما قال الناس، أنا شخصيًا أحببت Comic Con Игромир من ياندكس. قد تكون هناك بعض الأمور التي يمكن تحسينها. على سبيل المثال، كان الواي فاي محدودة نوعًا ما (لكنه كان موجودًا، على عكس Игропром). كان من الصعب عادة البحث عن أي شيء على الموقع. على سبيل المثال، لم يكن هناك قائمة صحيحة لكافة الألعاب المقدمة في منطقة الألعاب والمستقلة. كما أُفيد بأن الإضاءة على المسرح لم تكن دائمًا صحيحة للعرض بالنسبة للكوسبلايرز.

ولكن من الجهة الأخرى، لم يكن عدد الألعاب في الجزء الممتع من المهرجان قليلاً كما قيل. حتى مع عدم وجود (إذا لم نأخذ في الاعتبار Endfield) مشاريع أجنبية، كان هناك الكثير من الألعاب لتلعبها والاهتمام بها. وأنا شخصيًا استمتعت كثيرًا بالعدد الكبير من التسلية والأنشطة مع الجوائز التذكارية (وأحيانًا ذات القيمة النسبية).

بالطبع، بالنسبة لمحبي القصص المصورة والأنمي والأفلام وغيرها من وسائل الإعلام التقليدية، كان هناك المزيد من الأشياء المثيرة للاهتمام. بالإضافة إلى فرصة التواصل والحصول على توقيعات من النجوم المفضلين، والمؤلفين، والمؤثرين. نعم، كانت جلسات التوقيع جزءًا من برنامج المهرجان، ولكن كان يجب التسجيل مسبقًا. لذا، هناك كل الأسباب للأمل أنه في العام المقبل سيحقق Comic Con Игромир (بالإضافة إلى مهرجانات أخرى، التي أصبح هناك الكثير منها، نظرًا كيف يتم الآن تعزيز المجتمعات والمشاريع المحلية) نجاحًا مشابهًا أو قد يكون أفضل، إذا أخذ المنظمون جميع الأخطاء والطلبات في الاعتبار.