Resumen del festival de cultura pop Comic Con Igromir
¡Igromir ha regresado! Y, además, se ha fusionado oficialmente con el festival Comic Con Russia, con el cual se llevó a cabo en Crocus desde 2014 hasta su cancelación en 2020. Pero, 5 años después, Yandex ha adquirido los derechos sobre las marcas y (junto con varias otras compañías) realizó una nueva exhibición de entretenimiento, uniendo bajo el nombre de Comic Con Igromir presentaciones de juegos, películas, series, libros, servicios en línea, hardware de computadora y muchas otras cosas relacionadas con el concepto de "cultura pop".
Según las estadísticas publicadas, el festival recibió a 53,500 personas. En cuanto a los participantes, hubo más de 140. Sin embargo, no está muy claro cómo los contaron, ya que en los stands de la zona de juegos y la zona indie había bastante juegos, incluidos sus desarrolladores. También en dos escenarios y en el cine actuaron estrellas invitadas y expertos.
Programa principal
Entre los invitados más conocidos al festival estaban: Viktor Zangiev (el mismo que se convirtió en el prototipo del luchador de Street Fighter. Sin embargo, ahora ha envejecido bastante, aunque no exteriormente), el productor y guionista de películas de Guy Ritchie Ivan Atkinson, el artista de cómics y animador Esad Ribic (quien trabajó en varias líneas de héroes de Marvel), el elenco principal del universo cinematográfico de Major Grom, así como los actores principales de la serie "Vampiros de la franja media" y la película "Rey y bufón. Para siempre".
También hubo presentaciones en los escenarios de proyectos menos conocidos o que aún están en proceso de promoción. Series de fantasía "Encantadas" y "Ciudad secreta", los juegos "Cibereslav: La penumbra" y Acheia, la película "Smeshariki: A través de universos". Los presentadores de los canales Utopia Show y Cut the Crap subieron al escenario para responder preguntas del público, y los ganadores del primer premio ruso en el campo de la industria de los cómics "Canon" - para recibir sus premios (de hecho, las premiaciones en diferentes nominaciones se distribuyeron a lo largo de los tres días). Incluso hubo anuncios inesperados de proyectos completamente nuevos: el cómic "Razumovsky. Margo" (sobre la exnovia de un famoso villano) y una serie basada en los libros "El conde Averin. Hechicero del Imperio Ruso".
Como se puede ver fácilmente, las presentaciones estaban dominadas por cómics y cine. Lo mismo se puede decir del festival en su conjunto: la mayoría de los stands eran de editoriales impresas y servicios en línea que se dedican a la distribución de películas, series y anime. Sí, el anime es también películas de larga duración o series, pero en la exhibición había al menos una zona enfocada específicamente en la cultura asiática y, en consecuencia, en la animación.
Sin embargo, hubo algunos grandes proyectos de juegos. Había un stand con la versión alfa del mencionado "Cibereslav", donde de vez en cuando aparecían también los desarrolladores del juego, con quienes se podía conversar y aprender algo sobre el proyecto.
En otro stand se mostraba un RPG de acción anime con elementos de construcción de torres de defensa Arknights: Endfield. Sin embargo, no llegué a los elementos de construcción, aunque jugué durante más de media hora; el comienzo del juego se dedicó a desenredar una historia retorcida sobre la colonización de un planeta y algunas entidades chtónicas que aparecieron de la nada. En general, un típico anime. De hecho, lo más sorprendente es que se formó una cola larga en la computadora con este gacha anime, que ocupaba toda una sala. ¿Qué atrajo tanto a la gente de Asia? ¿No fue solo un paquete con un par de imágenes que daban después de completar y llenar un cuestionario?
En contraste con los chinos, el stand del simulador de vuelo "Corea. Serie IL-2" fue ignorado. Y esto a pesar de que era un simulador de vuelo real - no solo una computadora con un juego, sino una silla, instrumentos de aviación y un conjunto completo para una inmersión auténtica. Pero los simuladores siempre han sido un género de nicho.
Hablando de algo inusual, vale la pena mencionar el stand de Rosatom, donde hablaban sobre computadoras cuánticas. Y no solo se podían conocer los hechos básicos sobre esta tecnología, sino que también se ilustraba cómo se representa en la fantasía de superhéroes (y no solo), con explicaciones sobre qué es correcto y qué no. Y para sorprender aún más la imaginación de los visitantes, en el centro del stand había un escáner cerebral especial, a través del cual cualquiera podía obtener dos descripciones de su doble de superhéroe (o no) en una de las realidades cuánticas alternativas. Por supuesto, solo queda adivinar si se utilizaron tecnologías cuánticas en la generación de estas descripciones o si simplemente fue una red neuronal, pero el mismo atractivo fue genial.
Torneos en línea, juegos indie y todo lo demás
Además de los estrenos esperados, como "Cibereslav", también había stands donde se podía jugar a proyectos menos ruidosos. O competir en batallas en línea en "Calibr", "Mundo de barcos" o "Mundo de tanques". Los ganadores, así como aquellos que acumularon una cantidad suficiente de puntos, incluso recibieron un premio tangible como sudaderas, juegos de mesa (curiosamente, el juego de mesa de "Mundo de tanques" era en realidad una variación de batalla naval) o termos.
En el stand de Moscow Game Hub se mostraron proyectos que actualmente están siendo desarrollados por los estudios Cluster en Skolkovo. Debo admitir que no presté mucha atención a este stand, ya que un par de semanas antes de Comic Con Igromir se llevó a cabo "Semana Internacional de Videojuegos de Moscú" y visité Skolkovo, donde vi (y probé) muchos de los prototipos presentados.
Quizás un problema similar existió en los juegos presentados en la "Zona Indie". Muchos de ellos ya estaban disponibles desde hacía tiempo ya sea en forma de demostraciones o ya en lanzamiento completo en Steam o VK Play. Por lo tanto, probablemente los visitantes no sintieron la necesidad urgente de probar lo que ya podrían jugar. Aunque, por otro lado, en las tiendas en línea tendrían que comprar el juego, mientras que aquí podían evaluar la jugabilidad de forma gratuita, además de aclarar cualquier duda conversando con el desarrollador. De lo cual me beneficié, al jugar "Celdas", S.E.M.I., Vacuum Bless y algún otro survival donde el protagonista tiene una base móvil.
Por cierto, de parte del desarrollador de "Celdas" supe que recientemente apareció un nuevo escenario en la ru-net llamado "Autoensamblaje", donde la acción tiene lugar en un interminable jruschovka. Una especie de mezcla de "Stalker", SCP y el mundo del manga Blame!. Así que en este escenario no solo se hizo "Celdas", sino también varios otros juegos menos conocidos. Además, al igual que SCP, el lore de "Gigakurshchovka" (este es el nombre alternativo del escenario) se actualiza regularmente con nuevos detalles gracias a relatos y discusiones de la comunidad.
De manera similar a la "Zona Indie", los stands de Cluster también fueron organizados por Rostelecom y el servicio en la nube "Plus gaming". Allí también había computadoras con varios juegos, aunque no había una vinculación a una computadora específica: te sentabas en cualquier computadora y elegías el juego del catálogo que desearas. Nuevamente, era posible jugar de forma gratuita.
En el segundo piso también había una impresionante zona de juegos de mesa. Sin embargo, recordando mi experiencia con "Igrokon", no me quedé mucho tiempo allí, temiendo que si me sentaba a jugar, podría consumir un par de horas. Y ya no tenía tiempo para ver mucho.
Tampoco me detuve en los stands de la "Zona de cosplay" y "Avenida de autores". Sí, allí había varias personalidades más o menos conocidas en la ru-net que vendían su merch, sus fotos (esto, evidentemente, solo a los cosplayers) y sus cómics (esto, ya son autores). Pero no asisto a exposiciones y festivales para comprar algo.
Sin embargo, asistí a un par de eventos en el cine. Aunque no a "Cibereslav" y otros estrenos, sino a una reunión de fans del "Universo de Witcher". Este, de hecho, es uno de los casos que justifican la fusión de Igromir con Comic Con, ya que el universo incluye muchos medios diferentes. En la mesa redonda se discutió tanto el último libro de Sapkowski como las expectativas de los próximos juegos, los cómics y el cosplay. También se mencionaron brevemente la serie de Netflix, pero de manera no muy halagadora.
También asistí a debates sobre los géneros "True Crime" (thrillers basados en hechos reales) y "Romfant" (ciencia ficción con un enfoque romántico). Este tipo de libros son actualmente los más populares (al menos así afirmaron los mismos participantes de las discusiones y los organizadores del festival), y me interesaba saber cómo justificarían esto. Tal vez incluso comparta lo que saqué de allí. Al menos me recomendaron un libro - por algo valió la pena asistir.
Ve y trae
A pesar de toda la variedad de actividades y proyectos, lo más interesante para mí en los festivales es recoger loot y participar en varios concursos. Esto lo hacía incluso antes de comenzar a escribir reseñas. Y no he terminado con esta actividad ahora. Así que me alegró mucho que en Comic Con Igromir hubiera muchas misiones, premios y varios regalos.
En los dos escenarios principales (llamados "Escenario X" y "Escenario Plus"), los premios se entregaban principalmente por responder correctamente preguntas sobre los invitados que habían actuado en ellos. Por cierto, estos no eran necesariamente aquellos que acababan de actuar. Podrían haber preguntado algo sobre la película "Rey y bufón. Para siempre", cuya presentación fue el día anterior, o incluso sobre la historia de algún actor o autor de cómics.
En muchos stands (por lo general, a cambio de suscripciones a comunidades en línea o publicaciones de fotos en redes) se ofrecían varios regalos - pegatinas, bolsitas, postales, incluso bebidas. En "la cabaña" del juego "Rusos contra Reptiles 2" se podía obtener un pie y morse a cambio de instalar la aplicación "Pyaterochka".
Pero la actividad más interesante fueron las misiones, cuyo objetivo era encontrar ciertos puntos en el festival y obtener allí un sello. Para obtener el sello, también había que completar tareas que podían ser tan simples (nombrar varios animes con una letra determinada) como más complicadas: guiar una pelota controlada a distancia a través de un laberinto, responder a una pregunta sobre un cómic (por ejemplo, ¿de qué forma es el medallón de Yulia Pchelkina?), o acertar en el blanco en un campo de tiro (de hecho, había dos de estos - en los stands de Tornado y Rostelecom).
La misión en la que pasé mucho tiempo fue la búsqueda de "huellas de ganso" de Yandex. A pesar de saber que todas estas huellas estaban en los stands relacionados con Yandex, encontrar cada una de las 13 "patitas" fue bastante difícil. Sin embargo, también se daban premios por solo encontrar algunas de las huellas, aunque no eran tan valiosos - no una columna con "Alice" y un hoodie, sino un llavero, cordones (cuerda para la identificación) y un mes de suscripción a todos los servicios de "Plus".
El stand de Rostelecom en términos de misiones y loot dejó una impresión mucho mejor que el pequeño catálogo de juegos presentado en sus computadoras (donde además la demo de Pioner no funcionaba, aunque precisamente esta fue la que más promocionaron). Primero, las pruebas mismas eran diversas - había tanto un cuestionario sobre conocimientos de juegos, un enfrentamiento en Mortal Kombat, un desafío de captcha en velocidad, y el mencionado campo de tiro, donde había que golpear a un mutante en la cabeza en la pantalla un número determinado de veces en un minuto. Y, segundo, por ganar y participar entregaban fichas especiales (solo por participar, era menos), con las que se podía obtener varios merchandising: tazas, alfombrillas para el ratón, cables, etc.
En los stands de "Mundo de Tanques", "Mundo de Barcos" y "Tanques Blitz" se llevaron a cabo partidas, cuyas victorias (o incluso solo buenos resultados) daban diferentes regalos. Sin embargo, no jugué, así que no sé cuáles exactamente. Pero vi algunas tablas de juegos de mesa que algunos habían recibido de "Lesta" - una variante de batalla naval.
Impresiones finales
Quien diga lo que diga, a mí Comic Con Igromir de Yandex me gustó. Algunos momentos, por supuesto, se podrían haber hecho mejor. Por ejemplo, el Wi-Fi era bastante limitado (pero, aun así, existía, a diferencia de Igroprom). En el sitio, como de costumbre, era problemático buscar algo. Por ejemplo, no había una lista adecuada de todos los juegos presentados en la zona indie y la zona de juegos. Según informan, la iluminación en el escenario no siempre estuvo bien ajustada para las presentaciones de los cosplayers.
Pero, por otro lado, no había tantos juegos en la parte de "Igromir" del festival como se decía. E incluso con la ausencia (si no contamos a Endfield) de proyectos extranjeros, había mucho en qué jugar y en qué fijarse para los gamers. Y personalmente, me gustó la gran cantidad de entretenimiento y actividades con premios memorables (y a veces incluso relativamente valiosos).
Por supuesto, para los fanáticos de los cómics, anime, cine y otros medios más tradicionales, hubo aún más cosas interesantes. Además de la oportunidad de comunicarse y obtener autógrafos de sus estrellas, autores e influencers favoritos. Sí, las sesiones de autógrafos también formaron parte del programa del festival, aunque había que registrarse con anticipación. Así que hay todos los motivos para esperar que el próximo año el Comic Con Igromir (así como otros festivales, que han aumentado considerablemente, considerando cómo ahora se promueven las comunidades y proyectos nacionales) se llevará a cabo no peor, y tal vez incluso mejor, si los organizadores tienen en cuenta todos los defectos y deseos.