Aperçu du festival de la pop culture Comic Con Igromir

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Igromir est de retour ! Et, par la même occasion, il s'est officiellement unifié avec le festival Comic Con Russia, qui se tenait au Crocus depuis 2014 jusqu'à son annulation en 2020. Mais, 5 ans après, Yandex a acquis les droits sur les marques et (en collaboration avec plusieurs autres entreprises) a organisé une nouvelle exposition de divertissements, réunissant sous le nom de Comic Con Igromir des présentations de jeux, films, séries, livres, services en ligne, matériel informatique et bien d'autres choses réunies sous le concept de "pop culture".

Selon les statistiques publiées, le festival a attiré 53,5 mille personnes. En ce qui concerne les participants, il y en avait plus de 140. Cependant, il n'est pas très clair comment ils ont été comptés — il y avait beaucoup de jeux aux stands de la zone de jeu et de la zone indé, ainsi que leurs développeurs. Des stars et des experts invités ont également été présents sur deux scènes et dans la salle de cinéma.

Programme principal

Parmi les invités les plus connus du festival figuraient : Viktor Zangiev (celui qui est devenu le prototype du combattant de Street Fighter. Certes, il a beaucoup vieilli, mais pas extérieurement.), le producteur et scénariste des films de Guy Ritchie Ivan Atkinson, l'artiste de comics et animateur Esad Ribic (qui a travaillé notamment sur plusieurs lignes de héros Marvel), le casting principal de l'univers cinématographique de Major Grom, ainsi que les acteurs principaux de la série "Vampires de la région médiane" et du film "Le Roi et le Bouffon. Pour toujours".

Sur les scènes, il y avait aussi des présentations de projets moins connus ou encore en phase de lancement. Des séries fantastiques "Charmed" et "The Secret City", des jeux "Cyber Slavs: The Darkening" et Acheia, ainsi que le film "Smeshariki: À travers les univers". Les animateurs des chaînes Utopia Show et Cut the Crap sont montés sur scène pour répondre aux questions du public, et les gagnants du premier prix russe dans le domaine de l'industrie de la bande dessinée "Canon" - pour recevoir leurs récompenses (et les remises de prix dans différentes catégories étaient étalées sur les trois jours). Il y avait même des annonces inattendues de projets totalement nouveaux - la bande dessinée "Razumovsky. Margo" (sur l'ancienne petite amie d'un célèbre méchant) et une série basée sur les livres "Le Comte Averen. Magicien de l'Empire Russe".

Comme il est facile de le voir, parmi les présentations, les comics et le cinéma prédominaient. Cela vaut également pour le festival dans son ensemble - la plupart des stands étaient de maisons d'édition et de services en ligne s'occupant de la distribution de films, séries et anime. Oui, l'anime - ce sont aussi soit des films longs, soit des séries, mais il y avait au moins une zone consacrée à la culture asiatique et, par conséquent, à l'animation.

Cependant, il y avait tout de même quelques grands projets de jeux. Il y avait un stand avec une version alpha du "Cyber Slavs" mentionné, où les développeurs du jeu apparaissaient de temps en temps, permettant de discuter et d'en apprendre sur le projet.

Un autre stand montrait un action-RPG animé avec des éléments de construction de tours de défense Arknights: Endfield. Cependant, je n'ai pas réussi à atteindre les éléments de construction, bien que j'aie joué plus d'une demi-heure - le début du jeu était consacré à dérouler une histoire compliquée sur la colonisation d'une planète et des entités chthoniennes, venues de nulle part. En gros, un anime typique. D'ailleurs, le plus étonnant, c'est que des files d'attente se formaient devant des ordinateurs avec ce gacha animé, allant jusqu'à occuper toute la salle. Qu'est-ce qui a tant attiré les gens chez les asiatiques ? Ce n'était pas un simple pack avec quelques images données après passage et remplissage d'un questionnaire ?

En contrepartie, le stand du simulateur de vol "Corée. Série Il-2" était négligé. Et cela malgré le fait qu'il s'agissait d'un véritable simulateur de vol - pas simplement d'un ordinateur avec un jeu, mais avec un siège, des instruments d'aviation et tout un ensemble pour une immersion authentique. Mais les simulateurs ont toujours été un genre de niche.

Si l'on parle de quelque chose d'inhabituel, il convient de mentionner le stand de Rosatom, où ils parlaient des ordinateurs quantiques. De plus, en plus des faits de base sur cette technologie, on pouvait savoir comment elle était représentée dans la science-fiction de super-héros (et pas seulement), avec des explications - ce qui est représenté de manière correcte et ce qui ne l'est pas. Et pour vraiment frapper l'imagination des visiteurs, au centre du stand se trouvait un scanner cérébral spécial, avec lequel tout le monde pouvait obtenir deux descriptions de son double de super-héros (ou pas trop) dans une des réalités quantiques alternatives. Bien sûr, il ne reste qu'à deviner si des technologies quantiques ont été utilisées lors de la génération de ces descriptions ou si c'était simplement un réseau neuronal, mais l'attraction elle-même était géniale.

Il y avait même des écrans dans le casque, montrant un kaléidoscope d'images rapidement changeantes. Donc, avant la procédure, il fallait confirmer l'absence d'épilepsie.

Tournois en ligne, jeux indés et tout le reste

Outre les premières attendues, comme "Cyber Slavs", il y avait également des stands où l'on pouvait jouer à des projets moins bruyants. Ou s'affronter dans des batailles en ligne dans "Caliber", "World of Ships" ou "World of Tanks". Les gagnants, ainsi que ceux ayant accumulé un nombre suffisant de points, pouvaient même espérer un prix matériel comme un sweat à capuche, un jeu de société (il est drôle de noter que le jeu de société sur "World of Tanks" était en fait une variation de la bataille navale) ou un thermos.

Au stand de Moscow Game Hub, des projets en cours de développement par les studios Cluster de jeux vidéo et d'animation à Skolkovo étaient montrés. Je dois admettre que je n'ai pas beaucoup examiné ce stand - le fait est qu'il y a quelques semaines, la "Semaine internationale des jeux vidéo de Moscou" a eu lieu, et j'ai visité Skolkovo où j'ai vu (et essayé) de nombreux prototypes présentés.

Il est possible qu'un problème similaire ait existé avec les jeux présentés dans la "Zone Indé". Beaucoup d'entre eux sont déjà depuis longtemps disponibles soit en tant que démo, soit déjà en version complète sur Steam ou VK Play. Donc, probablement, les visiteurs ne ressentaient pas un besoin urgent d'essayer ce à quoi ils pourraient jouer de toute façon. Pourtant, d'un autre côté, dans les boutiques en ligne, il fallait acheter le jeu, alors qu'ici on pouvait apprécier le gameplay gratuitement, en expliquant sur place les questions en discutant avec le développeur. Ce que j'ai fait, en jouant à "Cage", S.E.M.I., Vacuum Bless et un autre survivant où le héros a une base mobile en train.

Au fait, d'un développeur de "Cage", j'ai appris qu'un nouveau cadre "Auto-assemblage" est récemment apparu dans le runet, où l'action se déroule dans une Khrushchyovka infinie. Une sorte de mélange de "Stalker", SCP et du monde du manga Blame!. Dans ce cadre, non seulement "Cage" a été créé, mais aussi plusieurs jeux moins connus. De plus, à l'instar de SCP, le lore de la "Giga-Khrushchyovka" (c'est le nom alternatif du cadre) est régulièrement enrichi de nouveaux détails grâce aux récits et discussions de la communauté.

Semblablement à la "Zone Indé", les stands de Cluster étaient également configurés comme ceux de Rostelecom et du service cloud "Plus Gaming". Il y avait également des ordinateurs avec différents jeux, mais il n'y avait pas de lien avec un ordinateur particulier - on s'asseyait à n'importe lequel et choisissait un jeu dans le catalogue selon ses préférences. Encore une fois, on pouvait jouer gratuitement.

Au deuxième étage, il y avait aussi une impressionnante zone de jeux de société. Cependant, me souvenant de mon expérience avec "Igrokon", je n'y suis pas resté longtemps, craignant que si je m'asseyais pour jouer, cela me consommerait à nouveau quelques heures. Et je ne pouvais déjà pas voir beaucoup de choses.

Je n'ai pas non plus fait halte au stand de la "Zone Cosplay" et de la "Avenue des Auteurs". Oui, il y avait de nombreuses personnalités (bon, relativement connues) du runet, qui vendaient leur merch, leurs photos (cela, bien sûr, seulement des cosplayers) et leurs bandes dessinées (cela, des auteurs). Mais je ne vais pas aux expositions et festivals pour acheter quoi que ce soit.

Malgré le manque de temps, j'ai réussi à photographier tous les Dante du festival. En une seule fois.

Mais j'ai assisté à quelques événements dans la salle de cinéma. Cependant, pas sur "Cyber Slavs" et d'autres premières, mais à une rencontre avec les fans de "L'univers du sorceleur". C'est d'ailleurs l'un des cas qui justifie l'unification d'Igromir avec Comic Con, car l'univers inclut de nombreux médias différents. Lors de la panel, on a discuté du dernier livre de Sapkowski, des attentes concernant le prochain jeu, des bandes dessinées et du cosplay. Quelques mots ont été dits sur la série de Netflix, mais pas très élogieux, pour le dire gentiment.

J'ai également assisté à des discussions sur les genres "True Crime" (des détectives basés sur des événements réels) et "Romfant" (de la science-fiction avec une touche romantique). Ce sont précisément ces livres qui sont les plus populaires actuellement (du moins, c'est ce qu'affirmaient les participants aux discussions et les organisateurs du festival), et j'étais intéressé de voir comment ils expliqueraient cela. Peut-être que je partagerai ce que j'en ai retiré. Au moins, on m'a recommandé un livre - je ne suis pas allé pour rien.

Apporte ça — ramène ça

Malgré la variété d'activités et de projets, la chose la plus intéressante pour moi lors des festivals est la collecte de loot et la participation à divers concours. J'en faisais déjà avant de commencer à écrire des critiques. Et je n'ai pas cessé cette activité jusqu'à présent. Donc, cela m'a beaucoup réjoui de constater qu'au Comic Con Igromir, il y avait de nombreuses quêtes, prix et diverses gratuités.

Dom.ru a plusieurs zones de Wi-Fi gratuit à Moscou. C'est juste une remarque.

Sur les deux scènes principales (elles s'appelaient "Scène X" et "Scène Plus"), des prix étaient remis principalement pour des réponses correctes aux questions concernant les invités qui y étaient apparus. Notamment, ces invités n’étaient pas nécessairement ceux qui venaient juste de se produire. On pouvait tout à fait poser des questions sur le film "Le Roi et le Bouffon. Pour toujours", dont la présentation avait eu lieu la veille, ou même sur l'histoire d'un acteur ou d'un auteur de bande dessinée.

À de nombreux stands (en général pour un abonnement à des communautés en ligne ou un post de photo sur le réseau), divers petits cadeaux étaient distribués — autocollants, sacs, cartes postales, même des boissons. Dans le "teremok" du jeu "Russians vs Lizards 2", on pouvait obtenir un pâté et une boisson de baies pour avoir installé l'application "Pyaterochka".

Mais l'activité la plus intéressante était les quêtes, où il fallait trouver des points spécifiques au festival et obtenir des timbres là-bas. De plus, pour obtenir un timbre, il fallait également réaliser des tâches, qui pouvaient être à la fois très simples (nommer plusieurs animes commençant par une certaine lettre), et plus difficiles - faire passer une balle télécommandée à travers un labyrinthe, répondre à une question sur une bande dessinée (par exemple, quelle forme a le médaillon de Yulia Pchyolkina), atteindre une cible sur un stand de tir (et il y en avait deux - au stand de Tornado et de Rostelecom).

La quête sur laquelle j'ai personnellement passé beaucoup de temps était la recherche des "traces de l'oie" de Yandex. Même en sachant que toutes ces traces se trouvaient précisément sur les stands reliés à Yandex, trouver chacune des 13 "pattes" était ô combien compliqué. Cependant, des prix étaient distribués même pour seulement une partie des traces trouvées, bien que pas aussi précieux — pas de colonne avec "Alice" et de sweat à capuche, mais un porte-clés, un cordon (sangle pour badge) et un mois d'abonnement à tous les services de "Plus".

Stand "Plus Gaming".

Le stand de Rostelecom offrait un bien meilleur impressions en matière de quêtes et de loot que le catalogue de jeux relativement petit présenté sur ses ordinateurs (où de plus, la démo de Pioner ne fonctionnait pas, et c'est celle qu'ils ont le plus mise en avant). Premièrement, les défis étaient variés - parmi eux se trouvaient un quiz sur les jeux, un combat dans Mortal Kombat, une résolution de captcha à la vitesse, et le stand de tir mentionné, où il fallait toucher un mutant à l'écran à la tête un certain nombre de fois en une minute. Deuxièmement, pour gagner et participer, des jetons spéciaux étaient remis (juste pour la participation — moins), sur lesquels on pouvait obtenir divers goodies — tasse, tapis de souris, câble, etc.

Des matchs étaient organisés aux stands de "World of Tanks", "World of Ships" et "Tank Blitz", dont les victoires (ou même simplement de bons résultats) donnaient divers cadeaux. Cependant, je n'ai pas joué, donc je ne sais pas lesquels. Mais j'ai vu certaines personnes avec des jeux de société reçus de "Lesta" - une sorte de version de bataille navale.

Impressions finales

Qui que ce soit, quoi que ce soit, j'ai aimé Comic Con Igromir de Yandex. Certains éléments, bien sûr, auraient pu être améliorés. Par exemple, le Wi-Fi était assez limité (mais existait tout de même, contrairement à Igroprom). Sur le site, comme d'habitude, il est problématique de chercher quoi que ce soit. Par exemple, il n'y avait pas de liste correcte de tous les jeux présentés dans la zone indé et la zone de jeu. On dit que l'éclairage sur scène n'était pas toujours bien placé pour les performances des cosplayers.

Mais d'un autre côté, il n'y avait pas si peu de jeux dans la partie "Igromir" du festival, comme on le disait. Et même en l'absence (si l'on ne compte pas Endfield) de projets étrangers, il y avait beaucoup de choses à jouer et à découvrir. Et personnellement, j'ai apprécié la grande variété de divertissements et d'activités avec des cadeaux mémorables (et parfois relativement précieux).

Bien sûr, pour les fans de comics, anime, cinéma et d'autres médias plus traditionnels, il y avait encore plus d'intérêt. De plus, la possibilité de discuter et d'obtenir des autographes de leurs stars préférées, auteurs et influenceurs. Oui, des sessions d'autographes faisaient aussi partie du programme du festival, bien qu'il faille s'inscrire à l'avance. Donc, il y a toutes les raisons d'espérer que l'année prochaine, Comic Con Igromir (ainsi que d'autres festivals, qui se sont multipliés, vu comment sont actuellement promus les communautés et projets nationaux) se déroulera aussi bien, voire mieux, si les organisateurs prennent en compte tous les défauts et souhaits.