A Comic Con Игромир popkultúra fesztivál áttekintése

content auto translated from {from}

Visszatért az Игромир! És egyúttal hivatalosan is egyesült a Comic Con Oroszországgal, amellyel együtt a Crocusba került megrendezésre 2014-től 2020-ig, a törléséig. Öt év elteltével a Яндекс megvette a jogokat a márkákhoz, és (több más céggel együtt) új szórakoztató kiállítást rendezett, amely az Comic Con Игромир néven egyesítette a játékok, filmek, sorozatok, könyvek, online szolgáltatások, számítástechnikai hardverek és sok más, a „popkultúra” fogalmával összekapcsolt dolog bemutatóját.

A közzétett statisztikák szerint a fesztiválon 53,5 ezer ember vett részt. Ami a résztvevőket illeti, több mint 140-en voltak. Viszont nem világos, hogyan számolták őket — a játékzónák és az indie zónák standján elég sok játék volt, köztük a fejlesztőikkel. Két színpadon és a moziteremben meghívott sztárok és szakértők léptek fel.

Fő program

A fesztivál legismertebb vendégei közé tartozott: Viktor Zangiev (az a híres, akiből a Street Fighter harcosa készült. Igaz, már eléggé megöregedett, bár nem kívülről.), Guy Ritchie filmjeinek producer és forgatókönyvíró Ivan Etkin, a Marvel hősökkel foglalkozó képregényrajzoló és animátor Esad Ribic (több Marvel szuperhősön is dolgozott), a Major Grom filmes univerzumnak a fő színészei, valamint a „Középső sáv vámpírjai” című sorozat és a „Király és Vándor. Örökké” című film főszereplői.

A színpadokon emellett kevésbé ismert vagy csak most népszerűsített projektek bemutatói zajlottak. A „Bűvölt” és a „Titkos város” című fantasy sorozatok, a „Kiberzó: Elhomályosulás” és az Acheia című játékok, a „Smeshariki: Át a univerzákon” című film. Az Utopia Show és a Cut the Crap csatornák műsorvezetői a színpadra léptek, hogy válaszoljanak a közönség kérdéseire, míg az első orosz képregényipari díj, a „Kanon” győztesei — hogy átvegyék elismeréseiket (a különböző kategóriák díjátadását három napon át osztották ki). Sőt, voltak váratlan bejelentések is teljesen új projektekkel — a „Razumovsky. Margo” című képregénnyel (a híres gonosz egykori barátnője) és a „Graf Aверин. Orosz Birodalom mágusa” című könyvek alapján készült sorozattal.

Mint könnyen látható, a bemutatók között a képregények és a filmek domináltak. Ez elmondható a fesztiválra általánosságban is — a standok többsége nyomtatott kiadóktól és online szolgáltatásoktól származott, amelyek filmek, sorozatok és anime terjesztésével foglalkoznak. Igen, az anime — ez is lehet vagy egész estés film, vagy sorozat, de a kiállításon volt legalább egy zóna, amely kifejezetten az ázsiai kultúrára és ennek megfelelően az animációra összpontosított.

Bár néhány nagyobb játékprojekt mégis ott volt. Volt egy stand az említett „Kiberzáv”-val, ahol időnként a játék fejlesztői is feltűntek, akikkel lehetett beszélgetni és megtudni valamit a projektről.

Egy másik standon az Arknights: Endfield animés akció-RPG-t mutattak be építési elemekkel. Sőt, a játék építési elemeihez még nem jutottam el, bár több mint fél órát játszottam — a játék kezdete egy bonyolult történetről szólt a bolygó kolonizálásáról és valamilyen chthonic entitásokról, amelyek valahonnan ismeretlenül jelentek meg. Összességében egy tipikus anime. Ráadásul a legmeglepőbb az volt, hogy a számítógépekhez, amelyek ezen az animés gacha játékon futottak, egy egész teremből álló sor alakult ki. Miért vonzotta ennyire az ázsiaiakat a közönség? Nem egy csomag egy-két képpel, amelyet a játék teljesítése és egy kérdőív kitöltése után osztottak ki?

A kínaiakkal ellentétben a „Korea. IL-2 Sorozat” légi szimulátor standját elkerülték a látogatók. Pedig ez egy valódi légi szimulátor volt — nem csupán egy számítógép játékkal, hanem egy székkel, repülőeszközökkel és egy teljes készlettel az autentikus élményhez. De a szimulátorok mindig is rétegszónak számítottak.

Ha valami szokatlanról beszélünk, érdemes megemlíteni a Rosatom standját, ahol kvantumszámítógépekről beszéltek. Az alapvető tények mellett arról is információt kaptak a látogatók, hogyan ábrázolják ezt a technológiát a szuperhős (és nem csak) fantasztikumban, magyarázatokkal — ami valós, és ami nem. És hogy a látogatók képzeletét teljesen lenyűgözzék, a stand közepén állt egy különleges agyi szkenner, amellyel bárki két leírást kaphatott saját szuperhős (vagy nem túl szuper) ikertestvéréről az egyik alternatív kvantumvalóságban. Persze továbbra is csak találgathatunk, hogy használtak-e a leírások generálásához bármilyen kvantumtechnológiát, vagy ez csak egy hagyományos neurális hálózat volt, de maga a látványosság nagyon menő volt.

A sisakban képernyők is voltak, amelyek gyorsan váltogatták a kalamaxot. Így a procedúra előtt meg kellett erősíteniük, hogy nincs epilepsziájuk.

Online tornák, indie játékok és minden más

A várt premier mellett, mint például a „Kiberzáv”, a kiállításon voltak olyan standok is, ahol játszhattunk kevésbé azonnali projektekkel. Vagy online összecsapásokban részt venni a „Kalibr”, a „Ship World” vagy a „Tank World” játékokban. A győztesekre és az elegendő pontot szerzett játékosokra vártak jutalmak, mint például pulóver, társasjáték (mellesleg a „Tank World” társasjáték szinte egy tengeri csata variánsa volt) vagy termosz.

A Moscow Game Hub standján olyan projekteket mutattak be, amelyeket jelenleg a Cluster videojátékok és animáció stúdiói fejlesztenek Szkólkovóban. Be kell vallanom, hogy nem nagyon figyelmesen néztem ezt a standot — az a helyzet, hogy néhány héttel a Comic Con Игромир előtt a „Moskvai Nemzetközi Játékhetek” zajlottak, ahol Szkólkovóban jártam, ahol sok olyan prototípust láttam (és próbáltam ki), amelyek ott bemutatásra kerültek.

Lehet, hogy hasonló probléma állt fent a „Indie zóna” játékai között is. Sok már régóta elérhető, akár demó, akár már teljes kiadás formájában a Steam-en vagy a VK Play-en. Ezért valószínűleg a látogatók nem érezték olyan sürgős szükségét, hogy kipróbálják azt, amibe amúgy is belefuthatnak. Másrészt az online boltokban meg kell venni a játékokat, viszont itt ingyenes gameplayt lehetett élvezni, és az esetleges kérdéseket könnyen átbeszélhettük a fejlesztőkkel. Ezt felhasználva játszottam a „Kliy”, S.E.M.I., a Vacuum Bless és egy másik túlélőt, ahol a hősnek volt egy mobil bázisa-vasúta.

Egyébként a „Kliy” fejlesztőjétől megtudtam, hogy a közelmúltban az orosz neten megjelent egy új környezet a „Samosszbor”, ahol a történet végtelen házhavasban játszódik. Ez egyfajta keverék a „Stalker”, a SCP és a Blame! manga világával. Szóval ebben a környezetben nemcsak a „Kliy” készült, hanem még néhány kevésbé ismert játék is. Ezen kívül, hasonlóan az SCP-hez, a „Gigahruščovka” lore-ja (ez az alternatív cím a környezetnek) rendszeresen új részletekkel bővül a közösség történetek és viták révén.

Hasonlóan az „Indie zónához” és a Cluster standhoz, a Rostelecom és a „Plus Gaming” felhőszolgáltatás standjai is el voltak rendezve. Ott szintén számítógépek álltak különböző játékokkal, de nem volt meghatározva, melyik számítógéphez mi tartozik — csak leültél bármelyikhez és kiválasztottad a kedvenc játékodat a katalógusból. Ismét ingyenesen játszhattál.

A második emeleten volt egy jelentős társasjáték-zóna is. Azonban emlékezve a „Játékosokra” szerzett tapasztalatomra, ott sokáig nem maradtam, félve attól, hogy ha leülök játszani, az újra elrabol egy pár órámat. És így sem tudtam meg nézni sok mindent.

Nem is álltam meg a „Cosplay zóna” és „Szerzők alagútja” standjainál. Igen, ott volt néhány ismertebb (nos, viszonylag ismert) orosz netes személyiség, akik a saját termékeiket, saját fotóikat (ez nyilvánvalóan csak a cosplayerekre vonatkozik) és saját képregényeiket (ez már az írókra) árulták. De a kiállításokra és fesztiválokra nem azért megyek, hogy vásároljak valamit.

A időhiány ellenére sikerült lefotóznom az összes Dante-t a fesztiválon. Egyszerre.

Viszont néhány eseményre elmentem a moziteremben. Igaz, nem a „Kiberzáv”-ra és más premier keresztül, hanem a „Witcher Universe” rajongóinak találkozójára. Ez egyébként az egyik olyan eset, amely indokolja az Игромир és a Comic Con összevont szervezését, hiszen a univerzumnak számos különböző médiáját magában foglal. A panelen beszéltek Sapkowski legfrissebb könyvéről, és a várakozások a közelgő játékra, a képregényekre és a cosplayra vonatkoztak. Néhány szót a Netflix sorozatról is mondtak, de enyhén szólva nem épp hízelgően.

Emellett részt vettem a „True Crime” (valós eseményeken alapuló krimik) és a „Romfant” (fantasy, romantikus vonallal) műfajairól szóló beszélgetéseken. Ilyen könyvek jelenleg a legnépszerűbbek (legalábbis ezt állították a vita résztvevői és a fesztivál szervezői), és kíváncsi voltam, hogyan magyarázzák ezt. Lehet, hogy még megosztom, amit ott tanultam. Legalább ajánlottak nekem egy könyvet — valóban nem kár, hogy elmentem.

Menj oda - hozd vissza ezt

Annak ellenére, hogy a tevékenységek és projektek sokfélesége jelen van, számomra a legérdekesebb az eseményeken a zsákmány gyűjtése és a különböző versenyeken való részvétel. Ezt már régebben is tettem még mielőtt elkezdtem volna írni az összefoglalókat. És most is folytatom ezt a tevékenységet. Így nagyon örültem, hogy a Comic Con Игромир rengeteg küldetést, díjat és különféle ingyenes dolgokat kínált.

A Dom.ru rendelkezik Moszkvában néhány ingyenes wi-fi zónával. Csak úgy megemlítve.

A két fő színpadon (ezeket „X színpad” és „Plus színpad” néven ismerték) a díjakat főleg a fellépő vendégekhez kapcsolódó helyes válaszokért adták ki. Értelemszerűen nemcsak azokért, akik éppen felléptek. Nyugodtan kérdezhettek akár a „Király és Vándor. Örökké” című filmről, amelynek bemutatója az előző napon volt, vagy egy színész vagy képregényíró történetével kapcsolatban.

Sok standon (általában a közösségi média online feliratkozásáért vagy egy fénykép megosztásáért) különféle ingyenes dolgokat osztottak ki — matricák, táskák, képeslapok, még italok is. A „Rusy a Gyíkok ellen 2” játék „házába” például egy süti és egy gyümölcslé kapható volt a „Pjatyorochka” alkalmazás telepítésével.

De a legérdekesebb tevékenység a küldetések voltak, amelyek értelmében bizonyos pontokat kellett megtalálni a fesztiválon és ott pecsétet kapni. A pecsét megszerzéséhez pedig feladatokat kellett végrehajtani, amelyek akár rendkívül egyszerűek (több anime megnevezése egy meghatározott betűvel), akár nehezek is lehettek — távirányítású golyót vezetni egy labirintusban, válaszolni egy képregényhez kapcsolódó kérdésre (például, milyen formája van Júlia Pcsjolkina medáljának), eltalálni egy célt a lőtéren (és ebből kettő is volt — a Tornado és a Rostelecom standján).

A küldetés, amelyen sok időt töltöttem, a Yandex „liba nyomait kereső” volt. Még akkor is, ha tudtam, hogy ezek a lábnyomok mind a Yandexhez kapcsolódó standokon találhatóak, mind a 13 „tányér” megtalálása óriási kihívás volt. Ennek ellenére díjakat adtak csak a talált nyomok egy részéért, de ezek nem voltak olyan értékesek — nem egy „Alisa”-val ellátott hangszóró és pulóver, hanem egy kulcstartó, badge zsinór és egy hónap előfizetés a „Plus” összes szolgáltatásához.

A „Plus Gaming” standja.

A Rostelecom stand a küldetések és a zsákmány szempontjából sokkal jobb benyomást keltett, mint a számítógépein bemutatott kis játékok katalógusa (ráadásul nem működött a Pioner demó, pedig ezt a Rostelecom legjobban hirdette). Először is, maguk a kihívások is sokféle volt — köztük volt egy játékzsűrehési teszt, egy Mortal Kombat párbaj, sebesség-kapszulatörés, valamint a már említett lőtér, ahol számítógépen kellett eltalálni egy mutánst a képernyőn bemutatott fejébe egy bizonyos számú alkalommal egy percen belül. Másodszor, a győzelemért és részvételért különleges zsetonokat adtak (csak a részvételért - kevesebb), amelyeket különböző merch-termékekre, például bögrékre, egérpadokra, kábelekre, stb. válthattál.

A „Tank World”, a „Ship World” és a „Blitz Tanks” standokon mérkőzéseket rendeztek, ahol a győzelmekért (vagy akár csak a jó mutatókért) különböző ajándékokat adtak. Én viszont nem játszottam, így nem tudom, pontosan mik voltak. De láttam néhányan a „Lesta” által kapott társasjátékokat — egyfajta tengeri csata alternatívájaként.

Végső benyomások

Bárki is mondjon bármit is, nekem a Comic Con Игромир tetszett a Яндекс-től. Néhány dolgot persze lehetett volna jobban csinálni. Például a Wi-Fi meglehetősen korlátozott volt (de volt, ellentétben az Игропром-mal). Az oldalon, mint általában, nehézkes bármit keresni. Például nem volt normális listája az összes bemutatott játéknak az indie és játék zónában. Ahogy hallottam, a színpad világítása nem mindig volt jól beállítva a cosplayerek előadásaihoz.

Másrészt sok játék nem volt annyira kevés az „Игромир” részeként, mint ahogy azt mondták. És még ha hiányoztak is (ha nem számítjuk az Endfield-t) külföldi projektek, a gamereknek volt mit játszaniuk és mire nézniük. És személy szerint tetszett a sok szórakoztató program és tevékenység, emlékezetes (és néha viszonylag értékes) díjakkal.

Nyilvánvaló, hogy a képregények, anime, filmek és más, tradicionális médiák kedvelőinek még több érdekes dolog akadt. Plusz lehetőség arra, hogy kommunikáljanak és autogramokat kapjanak kedvenc sztárjaiktól, íróktól és influencerektől. Igen, az autogram-ülések szintén szerepeltek a fesztivál programjában, bár ott előzetes regisztrációra volt szükség. Szóval van minden okunk bízni abban, hogy a jövő évben a Comic Con Игромир (és más fesztiválok, amelyekből az országos közösségek és projektek előmozdítása miatt lett már elég sok) nem fog rosszabbul, sőt, talán még jobban teljesít, ha a szervezők figyelembe veszik a hiányosságokat és javaslatokat.