Panoramica del festival di cultura pop Comic Con Igromir

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Igromir è tornato! E nel frattempo si è ufficialmente unito al festival Comic Con Russia, che si svolgeva presso Crocus da 2014 fino alla sua cancellazione nel 2020. Ma, 5 anni dopo, Yandex ha acquistato i diritti sui marchi e (insieme ad alcune altre società) ha organizzato una nuova fiera dell'intrattenimento, unendo sotto il nome di Comic Con Igromir presentazioni di giochi, film, serie, libri, servizi online, hardware per computer e molte altre cose unite dal concetto di "cultura pop".

Secondo le statistiche pubblicate, il festival ha attirato 53,5 mila visitatori. Per quanto riguarda i partecipanti, ce n'erano più di 140. Tuttavia, non è molto chiaro come li abbiano conteggiati: presso gli stand della zona giochi e della zona indie c'erano molteplici giochi, inclusi i loro sviluppatori. Inoltre, su due palchi e in sala cinematografica si sono esibiti ospiti e esperti invitati.

Programma principale

Tra gli ospiti più conosciuti del festival c'erano: Viktor Zangiev (quello stesso che è diventato il prototipo del combattente di Street Fighter. Anche se ora è molto invecchiato, anche se non esternamente), il produttore e sceneggiatore dei film di Guy Ritchie, Ivan Atkinson, il disegnatore di fumetti e animatore Esad Ribić (ha lavorato, fra l'altro, a diverse serie di eroi Marvel), il cast principale dell'universo cinematografico di Major Grom, così come gli attori protagonisti della serie "Vampiri della zona centrale" e del film "Re e giullare. Per sempre".

Sui palchi si sono tenute anche presentazioni di progetti meno conosciuti o ancora in fase di promozione. Serie fantasy come "Charmed" e "Città segreta", i giochi "Cyber Slav: The Darkening" e "Acheia", il film "Smeshariki: Through Universes". I conduttori dei canali Utopia Show e Cut the Crap sono saliti sul palco per rispondere alle domande dal pubblico, e i vincitori del primo premio russo nel campo dell'industria dei fumetti "Canon" sono stati premiati (e i premi nelle diverse categorie sono stati distribuiti nei tre giorni). Ci sono stati anche annunci inaspettati di progetti completamente nuovi - il fumetto "Razumovsky. Margot" (sulla ex ragazza di un noto cattivo) e la serie basata sui libri "Conte Averin. Stregone dell'Impero Russo".

Come è facilmente osservabile, tra le presentazioni predominavano i fumetti e il cinema. Lo stesso si può dire del festival nel suo complesso: la maggior parte degli stand apparteneva a case editrici e servizi online che si occupano della distribuzione di film, serie e anime. Sì, l'anime è anche per lo più film lungometraggi o serie, ma alla fiera c'era almeno un'area dedicata specificamente alla cultura asiatica e, di conseguenza, all'animazione.

Tuttavia, alcuni progetti di gioco di grande rilievo c'erano. C'era uno stand con la versione alpha del già citato "Cyber Slav", dove di tanto in tanto apparivano anche i sviluppatori del gioco, con cui si poteva interagire e avere informazioni sul progetto.

In un altro stand è stata presentata un action RPG anime con elementi di costruzione di torri difensive, Arknights: Endfield. Tuttavia, non sono riuscito a vedere gli elementi di costruzione, anche se ho giocato per più di mezz'ora: l'inizio del gioco è dedicato a svelare una storia piuttosto convoluta sulla colonizzazione del pianeta e alcune entità ctonie apparse misteriosamente. In generale, un tipico anime. Inoltre, è sorprendente che ai computer con questo gacha anime si fosse formata una coda lunga quanto una sala intera. Cosa hanno attirato gli asiatici così tanto? Non un pacchetto con un paio di immagini rilasciate dopo aver completato e compilato un questionario?

Al contrario dei cinesi, lo stand con il simulatore di volo "Corea. Serie Il-2" è stato trascurato. E ciò nonostante fosse un vero simulatore di volo: non solo un computer con un gioco, ma con una sedia, strumenti di volo e un intero equipaggiamento per un'immersione autentica. Ma i simulatori sono sempre stati un genere di nicchia.

Se parliamo di qualcosa di insolito, vale la pena menzionare lo stand di Rosatom, dove si parlava di computer quantistici. Oltre ai fatti principali su questa tecnologia, era possibile apprendere come essa venga rappresentata nella fantascienza (supereroistica e non solo), con spiegazioni su cosa fosse rappresentato correttamente e cosa no. Per stupire ulteriormente l'immaginazione dei visitatori, al centro dello stand c'era un particolare scanner cerebrale, tramite il quale chiunque volesse poteva ricevere due descrizioni del proprio doppio supereroistico (o meno) in una delle realtà quantistiche alternative. Certamente, rimane solo da chiedersi se per la generazione di queste descrizioni siano state utilizzate tecnologie quantistiche o si trattasse di una normale rete neurale, ma l'attrazione in sé era fantastica.

C'erano anche degli schermi nel casco che mostrano un caleidoscopio di immagini in rapida successione. Quindi, prima della procedura, era necessario confermare l'assenza di epilessia.

Tornei online, giochi indie e tutto il resto

Oltre alle attese anteprime, come "Cyber Slav", c'erano anche stand dove si poteva giocare a progetti meno noti. O affrontare battaglie online in "Caliber", "World of Ships" o "World of Tanks". I vincitori, così come coloro che hanno raccolto un numero sufficiente di punti, avrebbero ricevuto un premio tangibile come una felpa, un gioco da tavolo (è divertente che il gioco da tavolo su "World of Tanks" fosse effettivamente una variazione della battaglia navale) o un thermos.

Presso lo stand di Moscow Game Hub venivano mostrati progetti attualmente in fase di sviluppo dagli studi di Cluster di videogiochi e animazione a Skolkovo. Devo ammettere che non ho esaminato attentamente questo stand: il fatto è che due settimane prima di Comic Con Igromir si era tenuta la "Settimana Internazionale dei Videogiochi di Mosca", e avevo visitato Skolkovo, dove ho visto (e provato) molti dei prototipi presentati.

Probabilmente, un problema simile affliggeva anche i giochi presentati nella "Zona Indie". Molti di loro erano già disponibili da tempo sia come demo che come versione completa su Steam o VK Play. Pertanto, probabilmente i visitatori non avvertivano una così urgente necessità di provare ciò che avrebbero potuto giocare comunque. Anche se, d'altra parte, nei negozi online il gioco va acquistato, mentre qui si può valutare il gameplay gratuitamente, in aggiunta chiarendo eventuali domande interagendo con il sviluppatore. È quello che ho fatto, giocando a "Klet", S.E.M.I., Vacuum Bless e un altro survival game, in cui il protagonista ha una base mobile- treno.

A proposito, dal sviluppatore di "Klet" ho appreso che di recente nel runet è apparso un nuovo setting "Self-Assembly", dove l'azione si svolge in un'immensa abitazione tipica degli anni '60. Una sorta di miscela di "Stalker", SCP e del mondo della manga Blame!. Ecco, in questo setting non solo è stato realizzato "Klet", ma anche diversi altri giochi meno noti. Inoltre, in modo simile a SCP, il lore della "Gigantic Khrushchyovka" (questo è il titolo alternativo del setting) viene regolarmente aggiornato con nuovi dettagli grazie a racconti e discussioni della community.

Analogamente ai stand della "Zona Indie" e del Cluster, sono stati allestiti anche gli stand di Rostelecom e del servizio di cloud gaming "Plus Gaming". C'erano anche computer con vari giochi, anche se non c'era un'abbinamento specifico a computer particolari: ti siedi a qualsiasi computer e scegli un gioco dal catalogo di tuo gradimento. Anche qui si poteva giocare gratuitamente.

Al secondo piano c'era anche un'imponente zona di giochi da tavolo. Tuttavia, ricordando la mia esperienza con "Igrokon", non mi sono trattenuto a lungo, temendo che se mi fossi seduto a giocare, avrei perso un paio d'ore. E già non riuscivo a vedere molto.

Inoltre, non mi sono fermato agli stand della "Zona Cosplay" e dell'"Alley of Authors". Sì, c'erano diverse personalità note (beh, relativamente famose) nel runet, che vendevano il loro merchandise, le loro foto (Questo, ovviamente, solo i cosplayer) e i loro fumetti (questo per gli autori). Ma io vado a fiere e festival non per comprare qualcosa.

Nonostante la mancanza di tempo, sono riuscito a fotografare tutti i Dante al festival. In una sola volta.

Tuttavia, ho partecipato a un paio di eventi in sala cinematografica. Anche se non a "Cyber Slav" e ad altre anteprime, ma a un incontro con i fan dell'"Universo del Witcher". Questo, per inciso, è uno dei casi che giustificano l'unione di Igromir con il Comic Con, poiché l'universo comprende vari media. Al panel si è discusso dell'ultimo libro di Sapkowski, delle aspettative per il prossimo gioco, dei fumetti e del cosplay. Hanno anche accennato alla serie di Netflix, ma senza troppa lode.

Ho anche partecipato a discussioni sui generi "True Crime" (gialli basati su eventi reali) e "Romfant" (fantascienza con un accento romantico). Questi sono infatti i libri più popolari al momento (almeno così affermavano i partecipanti delle discussioni e gli organizzatori del festival), ed ero curioso di sapere come avrebbero giustificato questo. Forse condividerò anche quello che ho appreso. Almeno mi è stato raccomandato un libro - quindi non è stato vano.

Porta di là - porta di qua

Nonostante la varietà di attività e progetti, ciò che mi interessa di più nei festival è la raccolta di loot e la partecipazione a vari concorsi. Questo lo facevo già prima di cominciare a scrivere recensioni. E non ho smesso nemmeno ora. Così sono stato molto contento di vedere che al Comic Con Igromir c'erano molte quest, premi e anche vari gadget.

Dom.ru ha diverse zone di wifi gratuito a Mosca. Questo solo per dire.

Sui due principali palchi (denominati "Palco X" e "Palco Plus") i premi erano principalmente per le risposte corrette alle domande sui relatori. Tuttavia, non dovevano necessariamente essere quelli che avevano appena parlato. Potevano benissimo chiedere qualcosa sul film "Re e giullare. Per sempre", la cui presentazione era il giorno precedente, oppure sulla storia di un attore o di un autore di fumetti.

In molti stand (solitamente in cambio di iscrizioni a comunità online o di postare foto sui social) venivano distribuiti vari gadget: adesivi, borse, cartoline, persino bevande. Nella "teremka" del gioco "Russi contro Lucertole 2" si poteva ricevere una tortina e una bevanda di ribes per l'installazione dell'app "Pyaterochka".

Ma l'attività più interessante è stata quella delle quest, i cui requisiti prevedevano di trovare determinati punti nel festival e ottenere un timbro. Per ottenere il timbro era necessario anche completare compiti, che potevano essere sia piuttosto semplici (elencare alcuni anime che iniziano con una certa lettera), sia più complicati: guidare una palla telecomandata attraverso un labirinto, rispondere a una domanda sui fumetti (ad esempio, di che forma è il medalion di Yulia Pchyolkina), colpire un bersaglio nel poligono di tiro (ce n'erano ben due - negli stand di Tornado e Rostelecom).

Una delle quest a cui ho dedicato molto tempo personalmente è stata quella di cercare le "tracce dell'oca" di Yandex. Anche sapendo che tutte queste tracce si trovano solo negli stand legati a Yandex, trovare ciascuna delle 13 "zampe" è stato davvero difficile. Tuttavia, i premi venivano dati anche solo per alcune tracce trovate, sebbene non fossero così preziosi - non un altoparlante con "Alice" e una felpa, ma un portachiavi, un cordino (laccio per il badge) e un mese di abbonamento a tutti i servizi di "Plus".

Stand "Plus Gaming".

Lo stand di Rostelecom, in termini di quest e loot, ha fatto un'impressione molto migliore rispetto al catalogo giochi piuttosto ridotto presentato sui suoi computer (dove tra l'altro la demo di Pioner non funzionava, eppure proprio quella veniva pubblicizzato molto). Innanzitutto, la varietà delle sfide era ampia: tra di esse c'era un quiz sul know-how dei giochi, un duello in Mortal Kombat, una gara di velocità di risoluzione di captcha, e il citato poligono di tiro, dove dovevi mirare a un mutante sullo schermo in testa un certo numero di volte entro un minuto. E in secondo luogo, al termine delle competizioni e della partecipazione venivano dati speciali gettoni (di partecipazione - di meno), con cui si potevano ottenere vari gadget: tazze, tappetini per il mouse, cavi, e così via.

Negli stand di "World of Tanks", "World of Ships" e "Tank Blitz" si organizzavano partite, per le vittorie (o anche solo le prestazioni eccellenti) delle quali venivano distribuiti vari premi. Tuttavia, non ho giocato, quindi non so quali fossero esattamente. Ma ho visto alcune tavole ottenute da "Lesta" – una sorta di versione della battaglia navale.

Impressioni finali

Qualunque cosa ne dica qualcuno, a me Comic Con Igromir di Yandex è piaciuto. Alcuni momenti, ovviamente, potrebbero essere migliorati. Ad esempio, il Wi-Fi era piuttosto limitato (ma c'era, a differenza di Igroprom). Sul sito, come al solito, è difficile cercare qualcosa. Ad esempio, non c'era una lista completa di tutti i giochi presentati nella zona indie e di gioco. Come dicono, l'illuminazione sul palco non era sempre ben posizionata per le esibizioni dei cosplayer.

Ma, d'altra parte, non c'erano così pochi giochi nella parte "Igromir" del festival come si diceva. E anche in assenza (a parte Endfield) di progetti stranieri, per i gamer c'era molto da giocare e a cui guardare. E personalmente mi è piaciuto il gran numero di intrattenimenti e attività con premi memorabili (e talvolta relativamente preziosi).

Naturalmente, per i fan di fumetti, anime, cinema e altri media più tradizionali, c'era ancora di più di interessante. Più la possibilità di interagire e ottenere autografi da star, autori e influencer preferiti. Sì, le sessioni di autografi erano parte del programma del festival, anche se dovevano essere prenotate in anticipo. Quindi ci sono tutte le ragioni per sperare che l'anno prossimo Comic Con Igromir (e altri festival, che ora sono abbastanza numerosi, considerando come ora siano promossi le comunità e progetti nazionali) sarà altrettanto buono, se non migliore, se gli organizzatori terranno conto di tutte le lacune e desideri.