รีวิวเทศกาลวัฒนธรรมป๊อป Comic Con Игромир

content auto translated from {from}

Игромирกลับมาแล้ว! และยังได้รวมตัวอย่างเป็นทางการกับเทศกาล Comic Con Russia ซึ่งจัดขึ้นที่ Crocus ตั้งแต่ปี 2014 จนถึงการยกเลิกในปี 2020 แต่หลังจาก 5 ปี, Yandex ได้ซื้อสิทธิ์ในแบรนด์และ (ร่วมกับบริษัทอื่น ๆ) จัดงานแสดงความบันเทิงครั้งใหม่ รวมกันภ bajo ชื่อ Comic Con Игромир การนำเสนอเกม, ภาพยนตร์, ซีรีส์, หนังสือ, บริการออนไลน์, ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่รวมกันอยู่ภายใต้แนวคิดของ "วัฒนธรรมป๊อป"。

ตามสถิติที่เผยแพร่, งานเทศกาลนั้นมีผู้เข้าชม 53,500 คน ถ้าพูดถึงผู้เข้าร่วม มีมากกว่า 140 คน แม้ว่าจะไม่ค่อยชัดเจนว่าพวกเขานับจำนวนอย่างไร — ในบูธโซนเกมและโซนอินดี้มีเกมจำนวนมาก รวมทั้งผู้พัฒนาเกมด้วย นอกจากนี้ยังมีการแสดงจากดาราและผู้เชี่ยวชาญที่เชิญมาในสองเวทีและในโรงภาพยนตร์。

โปรแกรมหลัก

หนึ่งในแขกรับเชิญที่มีชื่อเสียงที่สุดของงานเทศกาล ได้แก่: วิกเตอร์ ซังคีเอฟ (ผู้ที่เคยเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละครใน Street Fighter จริง ๆ ตอนนี้เขาดูแก่มาก, ถึงแม้ว่าเขาจะยังดูดีอยู่), โปรดิวเซอร์และผู้เขียนบทรายการภาพยนตร์ของกาย ริชี่ ไอวาน เอทกินสัน, ศิลปินการ์ตูนและนักอนิเมชั่น เอซาด รีบิช (ทำงานเกี่ยวกับหลายเส้นของตัวละคร Marvel), ทีมแสดงหลักจากจักรวาลของ "ไมเยอร์ กรอม" และนักแสดงนำจากซีรีส์ "แวมไพร์ในเขตกลาง" และภาพยนตร์ "พระราชาและตัวตลก. ตลอดกาล"。

ที่เวทีต่าง ๆ ยังมีการนำเสนอโปรเจกต์ที่ยังไม่ค่อยเป็นที่รู้จักหรือเพิ่งเริ่มโปรโมตเช่นกัน เช่น ซีรีส์แฟนตาซี "ชารม" และ "เมืองลับ", เกม "Cyber Slav: แดนเวทย์มนต์" และ Acheia, ภาพยนตร์ "Smeshariki: ข้ามจักรวาล" พิธีกรของช่อง Utopia Show และ Cut the Crap ขึ้นเวทีเพื่อตอบคำถามจากผู้ชม, ขณะที่ผู้ชนะรางวัลแรกในวงการการ์ตูนรัสเซีย "Canon" ขึ้นรับรางวัลของพวกเขา (ซึ่งการให้รางวัลในหมวดหมู่ต่าง ๆ ยืดเยื้อในสามวัน) มีการประกาศที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับโปรเจกต์ใหม่เช่นกัน — การ์ตูน "Razumovsky. มาร์โก" (เกี่ยวกับแฟนเก่าสุดยอดวายร้าย) และซีรีส์ที่ดัดแปลงจาก "กราฟ อเวอรีน. นักเวทย์แห่งเอ็มไพร์รัสเซีย"。

อย่างที่เห็นได้ชัดในการนำเสนอ, การ์ตูนและภาพยนตร์เป็นส่วนที่มีอยู่มากที่สุด ทั้งนี้เรายังพูดได้ว่าในเทศกาลทั้งหมด — บูธส่วนใหญ่จะเป็นของสำนักพิมพ์และบริการออนไลน์ที่จัดจำหน่ายภาพยนตร์, ซีรีส์ และอนิเมะ ใช่, อนิเมะ — มันไม่เพียงแต่ภาพยนตร์ยาวหรือซีรีส์ แต่ยังมีโซนพิเศษที่เน้นวัฒนธรรมเอเชียและอนิเมชั่น。

แม้ว่าโปรเจกต์เกมบางโปรเจกต์จะมีขนาดใหญ่ก็ตาม มีบูธที่จัดแสดงเวอร์ชันอัลฟาของ "Cyber Slav" ที่ผู้พัฒนาเกมปรากฏตัวในบางครั้งและพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจกต์ด้วย。

ในบูธอื่น ๆ แสดงให้เห็นถึงเกมแอคชั่น RPG สไตล์อะนิเมะที่มีโครงสร้างการสร้างหอป้องกัน Arknights: Endfield แต่ผมไม่เคยถึงส่วนประกอบการสร้างแม้ว่าผมจะเล่นมากกว่าครึ่งชั่วโมงแล้ว — จุดเริ่มต้นของเกมเกี่ยวกับการเปิดเผยเรื่องราวที่ยุ่งเหยิงเกี่ยวกับการทำให้ดาวเคราะห์ colonize และสิ่งต่าง ๆ ที่มาจากที่ไหนไม่รู้ โดยทั่วไปแล้วมันเป็นแบบที่คล้ายคลึงกันกับอนิเมะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าทึ่งคือมีคิวยาวไปทั้งห้องสำหรับเล่นคอมพิวเตอร์อันดับนี้ อะไรที่ทำให้คนสนใจเช่นนั้น? ไม่ใช่แค่แพคเกจพร้อมภาพสองสามภาพที่ให้หลังจากเล่นเสร็จและกรอกแบบสอบถาม?

เปรียบเทียบกับบูธของจีน, บูธของ "Korea. ซีรี่ส์ Il-2" ได้รับความสนใจที่ไม่มากนัก โดยเฉพาะเมื่อมันเป็นเครื่องจำลองการบินที่แท้จริง — ไม่ใช่เพียงแค่คอมพิวเตอร์และเกม แต่มีเก้าอี้, เครื่องมือการบินและชุดทั้งหมดสำหรับการดำน้ำอย่างมีอัตลักษณ์ แต่เครื่องมือจำลองมักจะเป็นแนวเกมเฉพาะกลุ่ม。

ถ้าเราพูดถึงบางสิ่งที่ไม่ธรรมดา, บูธของ Rosatom คือการที่พวกเขาเล่าเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ควอนตัม โดยมีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ รวมทั้งวิธีที่มันแสดงในซุปเปอร์ฮีโร่ (และไม่เพียง) ในฟิคชั่น พร้อมคำอธิบาย — อะไรที่ถูกต้องและอะไรที่ไม่ แล้วเพื่อที่จะทำให้ผู้เยี่ยมชมตะลึงจริง ๆ, ตรงกลางของบูธมีเครื่องสแกนสมองพิเศษ ที่ทุกคนสามารถรับคำบรรยายสองฉบับเกี่ยวกับคู่แทนซุปเปอร์ฮีโร่ (หรือไม่ก็) ของตนในหนึ่งในความเป็นจริงควอนตัมที่แตกต่าง ไม่จำเป็นต้องเดาว่าในการสร้างคำบรรยายนั้นใช้เทคโนโลยีควอนตัมหรือไม่, แต่ว่าตัวงานเองนั้นดีมาก。

ภายในหมวกมีหน้าจอที่แสดงทัศนียภาพของภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เพื่อยืนยันการไม่มีอาการชักก่อนที่จะเข้ารับการรักษา.

การแข่งขันออนไลน์, เกมอินดี้และอื่น ๆ

นอกเหนือจากภาพยนตร์รอคอยอย่าง "Cyber Slav" ในงานแสดงยังมีบูธที่คนสามารถเล่นเกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักกว่า หรือเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์ใน "Caliber", "World of Ships" หรือ "World of Tanks" ผู้ชนะ รวมถึงผู้ที่มีคะแนนเพียงพอก็รอรับรางวัลอย่างเสื้อฮูด, เกมกระดาน (ที่น่าสนใจคือเกมกระดานที่เกี่ยวกับ "World of Tanks" เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงของการต่อสู้ทางทะเล) หรือ termos。

ที่บูธ Moscow Game Hub แสดงโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาโดยสตูดิโอ Cluster ของเกมและอนิเมชั่นใน Skolkovo แน่นอนว่าผมไม่ค่อยได้ดูบูธนี้อย่างตั้งใจ — เนื่องจากเพียงสองสัปดาห์ก่อน Comic Con Игромир มีการจัดงาน "Week of International Video Games in Moscow" และผมได้ไปที่ Skolkovo, ที่ที่ผมได้เห็น (และลอง) หลายสิบโปรโตไทป์ที่นำเสนอ。

อาจเป็นไปได้ว่าปัญหาที่คล้ายกันเกิดกับเกมที่นำเสนอใน "Indie Zone" หลายเกมได้เผยแพร่ในรูปแบบเดโมหรือ已经在Steam或VK Play上发布。因此,游客无疑并没有感到急于尝试他们、尤其是玩过后感觉很寓是否值得这种机会。尽管如此,如果要在在线商店购买,那么需要用金钱来购买,而在这里可以免费体验游戏,并且可以直接询问开发者解决任何问题。正因为如此,我在玩 "Klet', S.E.M.I., Vacuum Bless 和另一款生存者——侠盗有移动基地。

顺便说一下,我从 "Klet' 的开发者那里了解到,最近出现了一个名为 "Самосбор" 的新设定,情节发生在无尽的赫鲁晓夫公寓。这是 "S.T.A.L.K.E.R.", SCP 和漫画 "Blame!" 的混合模式。因此,在这个设定中,不仅创造了 "Клеть", 还有几款不那么知名的游戏。此外,类似于 SCP 的 lore "Гигахрущёвки"(这是设定的不正式名称)也通过社区的故事和讨论不断丰富。

与 "Indie Zone" 和 Cluster 的展位类似,Ростелеком 和云服务 "Плюс гейминг"的展位同样设有各种游戏的电脑。实际上并没有特定于某台电脑的活动 —— 只需选择计算机,选择符合您喜好的游戏。再次强调,您可以在这里免费玩。

二楼还有一个相当庞大的桌游区。不过,回想着我在 "Игрокон"的经历,我并没有在那里呆太久,担心如果我坐下来玩,又会浪费几个小时。再说我已经有很多事情要做了。

我也没有在 "Зона косплея " 和 "Аллея авторов " 的展位上过多停留。这里确实有很多著名的(相对)人物销售他们的商品、自己的照片(这当然只是那些扮演角色的人)和他们的漫画(这些是作者)。但是去展会和节日不是为了购买东西。

尽管时间不够,我还是设法在节日上拍到了所有的 Dante。一起.

我去看了两场影院活动。但是不是 "Киберслава "和其他的首映,而是与 "巫师宇宙 "的粉丝会议。这实际上是将 Игромир 和 Comic-con 结合在一起的例子之一,因为这个宇宙包括许多不同的媒体。在此讨论中,除了萨普科夫斯基的最后一本书,以及即将推出的游戏和漫画,和 COSPLAY,Netflix的系列也轻柔地展开了评论。

我还参加了 "真相犯罪 "(基于真实事件的侦探)和 "Romfant "(带有浪漫情节的科幻)等类型的讨论。根据讨论的参与者和展会组织者的说法,这样的书籍如今是最受欢迎的(至少,他们如此主张),我对这点很感兴趣。也许我会与大家分享让我获得的知识。至少他们向我推荐了一本书——这样看来我就不白去了。

去那 — 带回来这个

尽管有如此多样的活动和项目,但对我来说,节日上最有趣的事情仍然是收集战利品和参加各种比赛。这个兴趣在我开始编写评论之前就已经存在,至今仍在继续。所以我非常高兴在 Comic Con Игромир 上有很多任务、奖品以及各种免费赠品。

Дом.ру 在莫斯科设有多个免费 Wi-Fi 区域。顺便说一句。

在两个主要舞台(被称为 "Сцена Икс "和 "Плюс сцена")上,奖品主要是因为对他们的演讲嘉宾正确回答问题而发放。实际上这不一定是刚刚演讲的那些。人们可以被问到关于 "Король и Шут. Навсегда "这部电影的问题,该电影的展示发生在前一天,或者甚至是一些演员或漫画作者的历史。

在许多展位(通常是通过关注在线社区或在社交网络上发布漂亮的照片)赠送各种免费赠品——贴纸,包裹,明信片,甚至饮料。在 "Теремке" 游戏 "Русы против Ящеров 2" 可以通过安装 "Пятёрочка" 应用程序来获得馅饼和水果饮料。

但最有趣的活动是让人们寻找节日特定的地点并获得印章的任务。在这些印章中,参与者还必须完成某些任务,可能是非常简单的(为某个特定字母命名几个动画),也可能稍微复杂——通过遥控球通过迷宫,回答有关漫画的问题(例如,尤莉亚·彼秋金的勋章是什么形状的),或在射击场打靶(实际上有两个射击场—在 Tornado 的展台和 Ростелекома)。

我花了很多时间的任务是寻找来自 Yandex 的 "鹅痕"。即使知道这些痕迹绝对在与 Yandex 有关的展位上,找到这 13 个 "爪子 "却非常不容易。尽管如此,即使只找到一部分痕迹,仍然可以获得奖品——但不会是有「Алисой」的音箱和外套,而是钥匙扣、绳索(证件链)以及一个月的 "Плюса" 所有服务的订阅。

"Плюс гейминга" 的展位。

Ростелеком 的展位在任务和战利品方面比他们的电脑上的小型游戏目录给人留下了更好的印象(而且演示没有运行的 Pioner,正是 Ростелеком 的高管大力宣传的内容)。首先,测试的多样性——有游戏知识问答,有摩托车比赛,有快速的 CAPTCHA 解决,有提到的射击场,在那里必须在一 minuto 内击中显示屏上的突变体头部一定次数。此外,以胜利和参与而给与特殊的代币(单单参与的代币数量较少),用于获得各种商品——杯子、鼠标垫、线缆等。

在 "Мира танков"、"Мира кораблей" 和 "Танков Блиц" 的展台上进行了比赛,胜利(或甚至简单的好表现)获得不同的礼物。老实说,我没参加,所以不太清楚内容。但我看到一些由 "Леста" 提供的桌游——这是海战的变体。

最终印象

无论怎么说,我对 Yandex 的 Comic Con Игромир 感到满意。当然,一些方面可以改善。比如说,Wi-Fi 有些受限 (但还是有的,在 Игропром 旁边) 。在网站上,像往常一样很难搜索到东西。比如说,没有关于独立和游戏区域中所有展示游戏的正式列表。如所说,舞台的照明并不总是很适合 COSPLAY 演出。

但另一方面,"Игромир"部分的游戏没有我们所说的那么多,实际上,即使没有(如果不算 Endfield)外国项目,玩家也有足够的游戏可以玩和观察。对我而言,我个人非常喜欢娱乐活动数量和各种记忆品(有时还颇具价值)的活动。

当然,对于漫画、动画、电影等更传统媒体的粉丝来说,还有更多有趣的活动。此外,有机会与自己喜欢的明星、作者以及影响者互动并签名了。而且,签名会也包含在节日项目中,但需要提前进行签名。因此,有理由期待明年 Comic Con Игромир(以及其他节日,考虑到现在对于国内社区和项目的推广已经相当多)将会有更好的表现,甚至更优秀,如果组织者注意所有缺点和建议。