مروری بر جشنواره فرهنگ پاپ Comic Con Игромир
Игромир برگشتهاست! و بهطور رسمی با جشنواره Comic Con Russia ادغام شدهاست، که از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۰ در کراکوس برگزار میشد. اما، ۵ سال بعد، یاندکس حقوق برندها را خرید و (به همراه چندین شرکت دیگر) نمایشگاه جدیدی از سرگرمیها برگزار کرد، با نام Comic Con Игромир که در آن ارائههای بازیها، فیلمها، سریالها، کتابها، خدمات آنلاین، سختافزار کامپیوتری و چیزهای دیگر در زیر چتر « فرهنگ پاپ» جمع شدهاست.
بر اساس آمار منتشر شده، جشنواره ۵۳٫۵ هزار بازدیدکننده داشت. در مورد شرکتکنندگان، بیش از ۱۴۰ شرکتکننده بودند. اما، مشخص نیست که چگونه آنها شمرده شدند - در غرفههای منطقه بازی و منطقه ایندی بازیهای زیادی وجود داشت، از جمله با توسعهدهندگان آنها. همچنین در دو صحنه و در سالن سینما ستارگان و کارشناسان دعوت شده حضور داشتند.
برنامه اصلی
در بین معروفترین مهمانان جشنواره میتوان به: ویکتور زنگیف (همان که الگوی جنگجو در Street Fighter شدهاست. البته حالا به شدت پیر شدهاست، هرچند از نظر ظاهری)، تهیهکننده و فیلمنامهنویس فیلمهای گای ریچی آيوان اتکینسون، هنرمند کامیک و انیماتور اساد ربیچ (که در چندین سری از قهرمانان مارول کار کردهاست) و بازیگران اصلی سینمادنیای مایور گرام و همچنین بازیگران اصلی سریال «زدهپیشهای میانه» و فیلم «سلطان و شوت. برای همیشه» اشاره کرد.
در صحنهها همچنین ارائههایی از پروژههای کمتر شناخته شده یا تازه ترقیب شده نیز انجام شد. سریالهای فانتزی «مجذوبان» و «شهر پنهان»، بازیهای «کابر اسلاو: تنسیس» و «Acheia»، و فیلم «سماسیکها: از میان دنیاها». مجریهای کانالهای Utopia Show و Cut the Crap به صحنه آمدند تا به سوالات از سالن پاسخ دهند، و برندههای اولین جایزه ملی روسی در حوزه صنعت کامیک «کانون» - تا جوایز خود را دریافت کنند (و اعطای جوایز در دستههای مختلف در تمام سه روز کشیده شده بود). حتی اعلامهای غیرمنتظرهای از پروژههای کاملاً جدید شده بود - کامیک «رازوموفسکی. مارگو» (در مورد دوست دختر سابق یک شرور معروف) و سریالی بر اساس کتابهای «گراف آوریین. جادوگر امپراتوری روسیه».
همانطور که به راحتی میتوان دید، در بین ارائهها کامیکها و سینما پیشتاز بودند. این مطلب را میتوان درباره جشنواره بهطور کلی هم گفت - اکثر غرفهها از ناشران چاپی و خدمات آنلاین بودند که به توزیع فیلمها، سریالها و انیمه میپرداختند. بله، انیمه - این هم یا فیلمهای اصلی یا سریالهاست، اما در نمایشگاه حداقل یک منطقه وجود داشت که بهطور خاص بر فرهنگ آسیایی و به تبع آن، انیمیشن متمرکز شدهاست.
اگرچه، چند پروژه بزرگ بازی در واقع وجود داشت. غرفهای با نسخه آلفای «کابر اسلاو» مورد اشاره، که گاهی توسعهدهندگان بازی در آن حاضر میشدند و میتوانستید با آنها صحبت کنید و چیزهایی درباره پروژه یاد بگیرید.
در یک غرفه دیگر یک RPG اکشن انیمهای با عناصر ساخت برجهای دفاعی به نام Arknights: Endfield نمایش داده شد. هرچند که من به عناصر ساخت نرسیدم، هرچند که بیش از نیمساعت بازی کردم - شروع بازی به یک داستان پیچیده درباره استعمار یک سیاره و موجودات خرافی که از جای نادانسته ظاهر شدهاست، اختصاص داشت. بهطور کلی، انیمهای معمولی. جالب اینجاست که در کامپیوترهای این انیمهگچی صفی به طول کل سالن وجود داشت. آسیاییها چگونه مردم را جذب کردند؟ مگر با بستهای متشکل از چند تصویر که پس از گذراندن و پر کردن فرم ارائه میدادند؟
در مقابل چینیها، غرفهای با شبیهساز پرواز «کره. سری Il-2» کم توجهی شد. این در حالی است که این یک شبیهساز واقعی بود - نه فقط یک کامپیوتر با بازی، بلکه با یک صندلی، وسایل پروازی و در واقع یک مجموعه کامل برای غوطهوری واقعی. اما شبیهسازها همیشه یک ژانر نیش بودهاند.
اگر بخواهیم از چیزی غیرمعمول صحبت کنیم، باید به غرفه روساتوم اشاره کرد، که در آن درباره کامپیوترهای کوانتومی صحبت میشد. نکته جالب این است که علاوه بر حقایق اصلی درباره این فناوری، میتوانستید بیاموزید که چگونه این فناوری در داستانهای ابرقهرمانی (و نه تنها) به تصویر کشیده میشود، با توضیحات - آنچه درست است و آنچه نیست. خوب و برای اینکه واقعاً تخیل بازدیدکنندگان را شگفتزده کند، در مرکز غرفه یک اسکنر مغزی ویژه قرار داشت، که هر کسی میتوانست دو توصیف از نسخه ابرقهرمانی (یا نه چندان) خود را در یکی از واقعیات کوانتومی بدست آورد. البته، تنها میتوان حدس زد که آیا برای تولید این توصیفها از فناوریهای کوانتومی استفاده شدهاست یا فقط یک شبکه عصبی معمولی بودهاست، اما خود این جاذبه عالی بود.
تورنمنتهای آنلاین، بازیهای ایندی و بقیه
علاوه بر پیشنمایشهای مورد انتظار، مانند «کابر اسلاو»، در نمایشگاه همچنین غرفههایی وجود داشت که میتوانستید در آنها در پروژههای کمتر سرصدا بازی کنید. یا در نبردهای آنلاین در بازیهایی مانند «کالیبر»، «جهان کشتیها» یا «جهان تانکها» بپردازید. برندگان و کسانی که مقدار کافی امتیاز جمع کردند، حتی جوایزی واقعی مانند یک هودی، بازی رومیزی (جالب است که بازی رومیزی «جهان تانکها» عملاً یک نسخه از دریانوردی بود) یا یک ترموس انتظار داشتند.
در غرفه Moscow Game Hub پروژههایی نمایش داده شدند که در حال حاضر توسط استودیوهای ویدئویی و انیمیشن Klastor در تکنولوژی سکولکوفو در حال توسعهاست. باید اعتراف کنم که من این غرفه را خیلی دقیق بررسی نکردم - واقعیت این است که چند هفته قبل از Comic Con Игромир «هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو» برگزار شد و من در سکولکوفو بودهام که بسیاری از پروتوتایپهای ارائهشده را دیده و امتحان کردهام.
ممکن است که مشکل مشابهی در بازیهای ارائهشده در «منطقه ایندی» نیز وجود داشته باشد. بسیاری از آنها از مدتها پیش به عنوان دموی رایگان یا در انتشار کامل در Steam یا VK Play در دسترس هستند. بنابراین، احتمالاً بازدیدکنندگان احساس ضرورت کمتری برای امتحان آنچه که میتوانند بازی کنند، نداشتند. هرچند از طرف دیگر، در فروشگاههای آنلاین، بازی باید خریداری شود، اما اینجا میتوانید با ارزش گیمپلی آشنا شوید، بهعلاوه میتوانید در محل سوالات پیش آمده را با توسعهدهندهاش مطرح کنید. من نیز از این فرصت استفاده کردم و در «Клеть»، S.E.M.I.، Vacuum Bless و یک بازی بقا دیگر که در آن شخصیت دارای یک پایگاه متحرک قطار است، بازی کردم.
بهویژه، از توسعهدهنده «Клеть» آموختم که اخیرا در Runet یک زمینه جدید به نام «Самосбор» ایجاد شدهاست، که داستان در یک خروسیو بیپایان اتفاق میافتد. این یک ترکیب از «استالکر»، SCP و دنیای مانگا Blame! است. اینگونه است که در این زمینه نه تنها «Клеть» ساخته شدهاست، بلکه چندین بازی کمتر شناخته شده دیگر نیز ساخته شدهاست. و بهعلاوه، شبیه به SCP، لور «Гигахрущёвки» (این نام جایگزین این زمینه است) بهطور مرتب با جزئیات جدید از طریق داستانها و بحثهای جامعه بهروز میشود.
بهگونهای مشابه «منطقه ایندی» و غرفه Klastor، غرفههای Ростелекوم و سرویس ابری «پلاس گیمینگ» نیز ترتیب داده شدهاست. در آنجا نیز کامپیوترهایی با بازیهای مختلف وجود داشتند، اما ارتباط خاصی با کامپیوتر خاصی وجود نداشت - شما برروی هرکسی نشسته و بازی را بر اساس سلیقه خود انتخاب میکردید. دوباره، میتوانستید به صورت رایگان بازی کنید.
در طبقه دوم همچنین یک منطقه چشمگیر بازیهای رومیزی وجود داشت. هرچند، با یادآوری تجربهام در «Игрокон»، من در آنجا مدت زیادی نماندم، زیرا از این میترسیدم که اگر بنشینم بازی کنم، دو ساعت دیگر را از دست بدهم. و من هم به اندازه کافی برای دیدن چیزهای زیادی نداشتم.
من همچنین به غرفههای «منطقه کاسپل» و «محل نویسندگان» نپرداختم. بله، آنجا شخصیتهای نسبتاً معروف (خوب، نسبتاً معروف) برای Runet بودند که مرچ خود را میفروختند، عکسهای خود را میفروختند (فقط کاسپلرها این کار را میکنند) و کامیکهای خود را میفروختند (که این دیگر نویسندگان هستند). اما من به نمایشگاهها و جشنوارهها نمیروم تا چیزی بخرم.
با این حال، در چندین رویداد در سالن سینما شرکت کردم. هرچند نه در «کابر اسلاو» و دیگر پیشنمایشها، بلکه در دیدار طرفداران «دنیای جادوگر». این یکی از مواردی است که تسهیلکننده ادغام Игромир با Comic-Con را توجیه میکند، زیرا این دنیا شامل رسانههای مختلفی است. در پنل درباره آخرین کتاب ساپکوفسکی، انتظارات از بازی آینده، کامیکها و کاسپل صحبت شد. چند کلمهای نیز درباره سریال نتفلیکس گفتند، اما با بیان ملایم، نه چندان سقوطی.
همچنین در بحثهای گونه «ترو کرایم» (جنایی، بر اساس حقایق واقعی) و «رومفانت» (فانتزی با تم رمانتیک) شرکت کردم. در واقع، چنین کتابهایی اکنون پرطرفدارترین هستند (حداقل همینطور که خود شرکتکنندگان مباحث و برگزارکنندگان جشنواره ادعا کردند) و برایم جالب بود که چگونه این امر را توضیح میدهند. ممکن است حتی بتوانم اطلاعاتی از آنجا را به اشتراک بگذارم. حداقل یک کتاب که به من پیشنهاد شده بود - من بیدلیل نرفتهام.
برو آنجا - این را بیاور
با وجود همه تنوع فعالیتها و پروژهها، با این حال، جذابیتترین کار برای من در جشنوارهها جمع آوری لوت و شرکت در مسابقات مختلف است. من از قبل از اینکه شروع به نوشتن بررسیها کنم، این کار را میکردم. و هنوز هم این فعالیت را ادامه میدهم. بنابراین، واقعاً خوشحال شدم که در Comic Con Игромир تعداد زیادی معما، جوایز و انواع هدایای رایگان وجود داشت.
در دو صحنه اصلی (که به «صحنه ایکس» و «صحنه پلاس» نامگذاری شدهاند) جوایز اساساً به پاسخهای درست به سؤالات مربوط به مهمانانی که در آنها صحبت کردند، اهدا میشد. و البته این فقط الزامی نبود که افرادی که به تازگی صحبت کردند، باشند. ممکن بود سؤالی درباره فیلم «سلطان و شوت. برای همیشه» مطرح شود، که پیشنمایش آنروز قبلی بود، یا حتی درباره تاریخ یک بازیگر یا نویسنده کامیک پرسیده شود.
در بسیاری از غرفهها (معمولاً به پاس подписка به جامعههای آنلاین یا پست عکس در شبکه) هدایا و جوایز مختلفی اهدا میشد - برچسبها، کیسهها، کارتها، حتی نوشیدنیها. در «تِرَمک» بازی «روسها در برابر مارهای دو» میتوانستید یک پیراشکی و مشروب بگیرید در ازای نصب اپلیکیشن «پایتورچکا».
اما جذابترین فعالیت، معماهایی بود که در آنها باید نقاط خاصی در جشنواره را پیدا کنید و در آنجا مهر دریافت نمایید. البته برای دریافت مهر نیز باید وظایفی را انجام دهید که میتوانستند تا حدی ساده باشند (نام بردن چند انیمه بر اساس حرف خاصی)، و تا حدی پیچیدهتر - عبور یک توپ کنترل از راه دور از طریق یک هزارتو، پاسخ به سؤال مربوط به کامیک (به عنوان مثال، شکل مدال یولیا پچولکینا چه شکلی است) و هدفگیری در میدان تیر (که تعدادشان واقعاً دو عدد بود - در غرفه Tornado و Ростелеком).
معماهایی که من شخصاً زمان زیادی را برای پیدا کردن «دردهای غاز» از Yandex صرف کردم. حتی با دانستن اینکه همه این ردپاها در غرفههای مرتبط با Yandex قرار دارد، پیدا کردن هر یک از ۱۳ «پا» واقعاً سخت بود. با این حال، جوایزی هم برای بخشی از ردپاهای پیدا شده اهدا میشد، هرچند نه به اندازه ارزش - نه یک اسپیکر با «آلیس» و هودی، بلکه یک جا کلیدی، گردن بند (طناب برای نشان) و یک ماه اشتراک در تمام خدمات «پلاس».
غرفه Ростелекوم از نظر معما و لوت بسیار بهتر از گنجینهای که در کامپیوترهای آن عکسل شده بود، تصور میشود (که علاوه بر این، نمایشی Pioner کار نمیکرد، و دقیقاً همین را Ростелекوم more+ از آن تبلیغ میکرد). اولاً، خود تستها بسیار متنوع بودند - از جمله یک مسابقه بر اساس دانش بازیها، یک نبرد در Mortal Kombat، و حل کپچا به سرعت و تیراندازی، جایی که باید به یک موجود در صفحه به تعداد مشخصی به مدت یک دقیقه نشانهروی کنید. و بهدوم، به پاس پیروزی و شرکت، نشانهای خاصی اهدا میشد (فقط برای شرکت - کمتر)، که میتوانستید آنها را به عنوان مرچ - ماگ، ماوسپد، کابل و غیره تبدیل کنید.
در غرفههای «جهان تانکها»، «جهان کشتیها» و «تانک بلاست» مسابقاتی برگزار میشد که برای پیروزی (یا حتی فقط احساس خوب) در آنها جوایز مختلفی اهدا میشد. اگرچه، من بازی نکردم، بنابراین نمیدانم چه برندهای چه جوایزی به دست میآورد. اما تعدادی از کسانی که از «Lesta» بازیهای رومیزی را دریافت کرده بودند - یک نوع مشابه دریانوردی.
برداشتهای نهایی
هر کس هر چه میگوید، من Comic Con Игромир یاندکس را دوست داشتم. البته، بعضی از لحظات میتوانستند بهتر ساخته شوند. بهعنوان مثال، Wi-Fi محدود بود (اما با این حال وجود داشت، برعکس Игропром). در سایت بهعنوان معمول، چیزها را جستجو کردن مشکل بود. بگذارید بگویم، هیچ فهرست روشنی از تمام بازیهای ارائه شده در منطقه ایندی و بازی وجود نداشت. طبق گزارشها، روشنایی صحنه همیشه برای ارائه کاسپلها به خوبی تنظیم نشده است.
اما از طرف دیگر، تعداد بازیها در بخش «جشنواره Игромир» به میزانی که میگفتند نبود، و حتی در صورت عدم وجود پروژههای خارجی (اگر Endfield را حساب نکنیم)، گیمرها هم چیزی برای بازی کردن و هم چیزی برای تماشا داشتند. و شخصاً او از تعداد زیادی سرگرمی و فعالیتها با جوایز یادگاری (و گاهی نیز نسبتاً ارزشمند) خوشحال بودم.
البته، برای طرفداران کامیکها، انیمهها، سینما و دیگر رسانههای سنتی، چیزهای جالبتری وجود داشت. همچنین، امکان گفتگو و دریافت امضا از ستارگان، نویسندگان و اینفلوئنسرهای محبوب. بله، جلسههای امضا نیز بخشی از برنامه جشنواره بود، هرچند که قبل از آن باید ثبتنام میکردید. بنابراین، دلایل کافی برای امیدوار بودن به این وجود دارد که در سال آینده Comic Con Игромир (و همچنین سایر جشنوارهها، که اخیراً تعداد آنها زیاد شده است، با توجه به اینکه حالا جوامع و پروژههای داخلی چگونه ترویج میشوند) بهتر از این خواهد بود، اگر نه بهتر، اگر سازماندهندگان تمام نقصها و نظرات را در نظر بگیرند.