Comic Con ایگرو میئر کے پاپ کلچر کے فیسٹیول کا جائزہ
ایگرو میئر واپس آ گیا ہے! اور اس نے باضابطہ طور پر Comic Con Russia کے فیسٹیول کے ساتھ اتحاد کر لیا ہے، جو 2014 سے 2020 تک ہر سال krokus میں منعقد ہوتا رہا۔ لیکن، 5 سال بعد، یاندیکس نے برانڈز کے حقوق خرید لیے اور (کچھ دیگر کمپنیوں کے ساتھ مل کر) ایک نئی تفریحی نمائش کا انعقاد کیا، جس میں Comic Con ایگرو میئر کے نام سے کھیلوں، فلموں، سیریز، کتابوں، آن لائن سروسز، کمپیوٹر ہارڈ ویئر اور pop culture کے تصور کے تحت جمع کردہ دیگر چیزوں کی پیشکش شامل تھی۔
جاری کردہ اعداد و شمار کے مطابق، فیسٹیول میں 53.5 ہزار لوگوں نے شرکت کی۔ جوں کہ شرکاء کی تعداد 140 سے زیادہ تھی۔ لیکن، یہ واضح نہیں ہے کہ انہیں کس طرح شمار کیا گیا — گیمنگ زون و انڈی زون کے اسٹینڈز پر کافی ساری گیمز موجود تھیں، جن میں سے کچھ کے ڈویلپر بھی موجود تھے۔ اسی طرح دو اسٹیجوں اور سینما ہال میں مدعو کردہ ستارے اور ماہرین نے بھی پرفارم کیا۔
بنیادی پروگرام
فیسٹیول کے سب سے مشہور مہمانوں میں شامل تھے: وکٹر زنگیف (اسی نے Street Fighter کے لڑاکا کا ماڈل بنایا تھا، حالانکہ اب وہ کافی بوڑھے ہو چکے ہیں، مگر ابھی بھی دکھنے میں نہیں۔)، گائے ریچی کی فلموں کے پروڈیوسر اور اسکرین رائٹر ایوان ایٹکنسن، کامکس کے آرٹسٹ اور اینیمیٹر اسد ربیچ (جنہوں نے مارول کے کئی ہیرو کی لائنز پر کام کیا)، مایئر گوم کی کائنات کے اہم اداکاروں کا عملہ، اور سیریز 'ویمپائرز میڈین لینڈ' اور فلم 'ریولوشن اینڈ ڈیتھ' کے اہم کرداروں کے اداکار۔
ایسی ہی کم معروف یا ابھی صرف شروع کی جانے والی پروجیکٹس کی پیشکش بھی اسٹیجوں پر کی گئی۔ فینٹسی سیریز 'ہارلیوڈ' اور 'سیکریٹ سٹی'، گیمز 'سائبر سلاو: پسپائی' اور 'Acheia'، فلم 'سلیورکی: مرے ہوئے دنیا سے باہر'۔ Utopia Show اور Cut the Crap کے میزبان اسٹیج پر آ کر سوالات کے جواب دیتے تھے، جبکہ پہلی روسی کامک انڈسٹری ایوارڈ 'کینن' کے فاتحین اپنے ایوارڈ لینے کے لیے تھے (اور مختلف نامزدگیوں میں ایوارڈ دینے کا عمل تین دنوں میں جاری رہا)۔ یہاں تک کہ بالکل نئے پروجیکٹس کے ایک غیر متوقع اعلان بھی ہوئے — کامک 'رازیموفسکی. مارگو' (مشہور ولن کی سابقہ گرل فرینڈ کے بارے میں) اور 'گریف ایورین. روسی سلطنت کا جادوگر' کی کتابوں پر ایک سیریز۔
جیسا کہ دیکھا جا سکتا ہے، پیشکشوں میں کامکس اور سینما کا غلبہ تھا۔ اور یہ فیسٹیول کے بارے میں بھی کہا جا سکتا ہے — زیادہ تر اسٹینڈز پرنٹ پبلشرز اور آن لائن سروسز سے تھے، جو فلموں، سیریز، اور اینیمے کی تقسیم سے متعلق ہیں۔ ہاں، اینیمے بھی یا تو مکمل لمبائی کی فلمیں ہیں یا سیریز، لیکن نمائش میں کم از کم ایک زون ایسا تھا، جو خاص طور پر ایشیائی ثقافت اور، اسی طرح، متحرکات پر مرکوز تھا۔
حالانکہ کچھ بڑے گیمز موجود تھے۔ ایک اسٹینڈ تھا جہاں 'سائبر سلاو' کے ذکر کردہ الفا ورژن کی نمائش کی گئی، جہاں وقتاً فوقتاً گیم کے ڈویلپر موجود ہوتے تھے، جن سے آپ بات چیت کر سکتے تھے اور پروجیکٹ کے بارے میں کچھ سیکھ سکتے تھے۔
دوسرے اسٹینڈ پر ایک اینیمیشن ایکشن-RPG 'Arknights: Endfield' کی نمائش کی گئی، جس میں دفاعی ٹاورز بنانے کے عناصر موجود تھے۔ حالانکہ میں نے ان عناصر تک نہیں پہنچ سکا، حالانکہ میں نے ایک گھنٹے سے زیادہ کھیلا — کھیل کا آغاز ایک پیچیدہ کہانی کو ظاہر کرنے میں تھا جو ایک سیارے کی نوآبادی اور کچھ چینائی کے وجود کے بارے میں تھی، جو نامعلوم جگہوں سے آئیں۔ اوورال، یہ ایک روایتی اینیمی تھا۔ سب سے حیرت کی بات یہ ہے کہ اس اینیمیشن گیم کے کمپیوٹرز کے لیے ایک مکمل ہال بھر کر لوگوں کی قطار بنی ہوئی تھی۔ ایشیائیوں نے لوگوں کو اتنا کیسے متوجہ کیا؟ کیا یہ محض چند تصاویر کا پیکج تھا، جو گزرنے اور سوالنامہ بھرنے کے بعد دیے جاتے ہیں؟
چینیوں کی مخالفت میں 'کوریہ. IL-2 سیریز' کی ایرو سمولیٹر کا اسٹینڈ کم توجہ حاصل کرتا تھا۔ اور یہ اس حقیقت کے باوجود کہ یہ ایک حقیقی ایرو سمولیٹر تھا — نہ صرف ایک کمپیوٹر کے ساتھ کھیل، بلکہ کرسی، ہوائی آلات اور مکمل سامان کے ساتھ مکمل گہرائی کی تجرباتی۔ لیکن سمولیٹرز ہمیشہ ایک نچلی جنس رہے ہیں۔
اگر کسی کچھ غیر معمولی بات کرنے کی کوشش کی جائے تو روسی اٹام کے اسٹینڈ کی نشاندہی کی جانی چاہئے، جہاں کوانٹم کمپیوٹرز کے بارے میں بتایا گیا۔ اس ٹیکنالوجی کے اہم حقائق کے علاوہ، آپ یہ بھی جان سکتے تھے کہ یہ کس طرح سپر ہیرو (اور نہ صرف) فکشن میں دکھائی دیتا ہے، وضاحتوں کے ساتھ — وہاں کیا درست طور پر دکھایا گیا ہے اور کیا نہیں۔ اور زائرین کے دماغ کو بالکل حیران کرنے کے لیے، اسٹینڈ کے درمیان میں ایک خاص دماغی اسکینر موجود تھا، جس کی مدد سے کوئی بھی اپنی سپر ہیرو (یا نہ اتنی) ڈبل کے دو تفصیلات حاصل کر سکتا تھا کسی متبادل کوانٹم حقیقتوں میں۔ یقیناً، یہ صرف قیاس کرنا باقی رہ گیا، کہ کیا ان تفصیلات کی تخلیق میں کوئی کوانٹم ٹیکنالوجی استعمال کی گئی یا یہ محض ایک عام نیورونٹ ورک تھی، لیکن خود آپریٹنگ بہت زبردست تھی۔
آن لائن ٹورنامنٹ، انڈی گیمز اور باقی سب
متوقع پریمیرز جیسے 'سائبر سلاو' کے علاوہ، نمائش میں ایسے اسٹینڈ بھی تھے، جہاں کم مشہور پروجیکٹس کھیلنے کے لیے موجود تھے۔ یا آن لائن لڑائیوں میں 'کالیبر'، 'ورلڈ آف وارٹس' یا 'ورلڈ آف ٹینک' میں شراکت کرنے کے لیے۔ فاتحین اور جو کافی سکور حاصل کرتے، ان کا انتظار ایک واقعی انعام کے ساتھ ہوتا جیسے ایک ہوڈی، ایک بورڈ گیم (یہ مذاق کے طور پر، 'ورلڈ آف ٹینک' کا بورڈ گیم دراصل سمندری جنگ کی ایک مختلف شکل تھی) یا ایک ترمس۔
Moscow Game Hub کے اسٹینڈ میں ایسے پروجیکٹس دکھائے گئے، جو اس وقت کلاستر ویڈیو گیمز اور اینیمیشن اسٹوڈیوز میں زیر ترقی ہیں جو سکولکوو میں موجود ہیں۔ مجھے تسلیم کرنا چاہیے کہ میں نے اس اسٹینڈ کا زیادہ قریب سے جائزہ نہیں لیا — حقیقت یہ ہے کہ 'مقامی بین الاقوامی ویڈیو گیمز کی ہفتہ' اس سے چند ہفتے پہلے ہوئی تھی، اور میں سکولکوو میں گیا تھا، جہاں میں نے (اور تجربہ کیا) بہت سے پیش کردہ پروٹوٹائپ دیکھے تھے۔
شاید، 'انڈی زون' میں پیش کردہ کھیلوں میں بھی اسی طرح کا مسئلہ تھا۔ ان میں سے کئی عرصے سے یا تو بطور ڈیما یا مکمل ریلیز میں Steam یا VK Play میں دستیاب ہیں۔ اس لیے، شاید، زائرین نے یہ محسوس نہیں کیا کہ انہیں یہ تجربہ کرنے کی اتنی ہنگامی ضرورت ہے، جو ان کو شاید اور بھی کھیلنے کا موقع ملتا۔ حالانکہ دوسری جانب، آن لائن اسٹورز میں آپ کو یہ خریدنی ہوگی، اور یہاں آپ مفت میں گیم پلے کا جائزہ لے سکتے ہیں، مزید یہ جان کر آپ سوالات کو مبتنی کریں گے جو آپ کو کچھ چیٹ کرنے کے لیے ڈویلپر کے ساتھ موجود نہیں ہوتا۔ جس کی میں نے فائدہ اٹھایا، کھیلتے ہوئے 'کلیٹ', S.E.M.I., Vacuum Bless اور ایک اور زندہ بچ جانے والی گیم، جس میں ہیرو کی ایک موبائل بیس ٹرین ہے۔
یاد رہے، 'کلیٹ' کے ڈویلپر سے مجھے معلوم ہوا کہ حال ہی میں روسی نیٹ میں ایک نئی ترتیب 'سیماسنٹ' آئی ہے، جس میں عمل بے حد پیچیدہ ہے۔ یہ 'سٹاکر'، SCP اور مانگا بلیم کے دنیا کا ایک مرکب ہے۔ تو اس ترتیب میں نہ صرف 'کلیٹ' بنایا گیا ہے بلکہ اور بھی کم معروف کھیل موجود ہیں۔ اور اس کے علاوہ، SCP کی طرح، 'گناخت میں کھڑکی' کا لور (یہ ترتیب کا متبادل نام ہے) مستقل نئے تفصیلات کے شامل کیے جانے کی بنا پر کہانیوں اور کمیونٹی کی بحثوں کے ذریعے بڑھتا رہتا ہے۔
اسی طرح 'انڈی زون' اور کلاستر کے اسٹینڈ میں روس ٹیلکام اور 'پلس گیمینگ' کے کلاؤڈی سروس کے اسٹینڈز بھی نکلتے ہیں۔ وہاں بھی مختلف کھیلوں کے ساتھ کمپیوٹر موجود تھے، لیکن خاص کمپیوٹر سے مخصوص گیم کا کوئی بندش نہیں تھی — آپ کوئی بھی کمپیوٹر استعمال کرتے ہیں اور اپنی پسند کے مطابق کیٹلاگ سے گیم منتخب کرتے ہیں۔ دوبارہ، آپ مفت کھیلنے کے قابل تھے۔
دوسرے فلور پر بھی ایک متاثر کن بورڈ گیم کا زون موجود تھا۔ حالانکہ، 'گیمرون' کے ساتھ اپنے تجربے کو دھیان میں رکھتے ہوئے میں وہاں زیادہ دیر نہیں لگا، یہ خوف کہ اگر میں کھیلنے والے اتنا زیادہ بیٹھتا ہوں، تو یہ مجھے دوبارہ کئی گھنٹے لے لے گا۔ اور میں تو اتنا بھی نہیں دیکھ رہا ہوں۔
میں نے 'کاس پلی' اور 'مصنفین کی گلی' کے اسٹینڈز پر بھی رکنے کا ارادہ نہیں کیا۔ ہاں، وہاں کچھ مشہور (کیونکہ، ایک لحاظ سے مشہور) ru-net میں شخصیات تھیں، جو اپنی مرچنڈائز، اپنی تصاویر (یہ، یقینی طور پر، صرف کاس پلیئرز کے لیے) اور اپنے کامکس (یہ پہلے ہی مصنفین ہیں) بیچتی تھیں۔ لیکن میں اس نمائشوں اور فیسٹیولز پر ہوں، تاکہ کچھ خریدنے نہ ہو۔
لیکن میں نے سنیما ہال میں چند واقعات میں شامل ہوا۔ حالانکہ 'سائبر سلاو' اور دیگر پریمیرز میں نہیں، بلکہ 'ویچرز کی کائنات' کے شائقین کی ملاقاتوں میں۔ یہ، درحقیقت، وہ مواقع ہیں جو ایگرو میئر کو کامک کن سے باندھتے ہیں، کیونکہ کائنات میں کئی مختلف میڈیا شامل ہیں۔ اس پینل میں ساری باتیں کیے جا رہے تھے، بشمول ساپکوفسکی کی آخری کتاب، آئندہ کھیل کے بارے میں توقعات، کامکس، اور کاس پلی۔ نیٹ فلکس کی سیریز کے بارے میں بھی دو بولے، لیکن مہذب طور پر، لڑکوں کے درمیان کوئی تشہیر نہیں تھی۔
میں نے بھی 'ٹرو کرائم' (حقیقی واقعات پر مبنی جاسوسی) اور 'رومفینٹ' (فینٹسی، رومانوی جھکاؤ کے ساتھ) صنفوں کی بحث کا فوکس بھی دیکھا۔ ایسی کتابیں ہی ہیں جو اب انتہائی مقبول ہو رہی ہیں (کم از کم، یہ خود بحثوں کے شرکاء اور فیسٹیول کے منتظمین نے کہا) اور مجھے دلچسپ تھا کہ انہیں کیسے بیان کیا جائے گا۔ شاید میں بھی وہاں سے کچھ ملوں گا۔ کم از کم مجھے ایک کتاب کی تجویز دی گئی — کوئی جان کیوں نہ ہو۔
وہیں وہیں - لے کر آؤ
تمام سرگرمیوں اور پروجیکٹس کی مختلفیت کے باوجود، فیسٹیول میں میرے لیے سب سے دلچسپ کام لُوٹ اور مختلف مقابلوں میں حصہ لینا ہے۔ میں نے اس کام کو ابھی شروع نہیں کیا، جب میں نے جائزے لکھنے شروع کیے۔ اور میں نے اب بھی اس طرح کی سرگرمیوں کے ساتھ ساتھ جاری رکھا۔ تو مجھے یہ بہت خوشی ہوئی کہ Comic Con ایگرو میئر میں کئی قاسٹ، انعامات، اور مختلف دھاگوں کی تخلیق ہوئی۔
دو بنیادی اسٹیجوں پر (جنہیں 'سٹیج X' اور 'پلس اسٹیج' کہا جاتا تھا) انعامات کو بنیادی طور پر درست جوابوں پر دیا گیا جو ان مہمانوں کے بارے میں ہوں گے۔ اور نہ ہی یہ ضروری تھا کہ وہ صرف وہی ہوں جو ابھی حال ہی میں دکھائی دیتے ہیں۔ انہیں 'کورلینڈ: ریولوشن اینڈ ڈیتھ' کے فلم کے بارے میں یا کسی اداکار یا کامکس کے مصنف کی تاریخ کے بارے میں کچھ پوچھنے کا بالکل موقع ممکن تھا۔
بہت سے اسٹینڈز (عمومًا آن لائن کمیونٹی پر سبسکرپشن یا تصویر نیٹ میں شیئر کرنے کے بدلے) مختلف دھاگے دیے جا رہے تھے — اسٹیکرز، بیگ، پوسٹ کارڈز، یہاں تک کہ مشروبات۔ 'ریوسس اینڈ لیزر 2' کے کھیل 'کا بلنگ' کی تنصیب کے ساتھ، آپ کو پائیرو کا ایک پیسہ اور تیرہ دے سکتے ہیں۔
لیکن سب سے دلچسپ سرگرمی قاسٹوں ہوگئی، جن کے لیے آپ کو فیسٹیول پر مخصوص مقامات تلاش کرنے تھے اور وہاں ایک چھاپ لی جانی تھی۔ اور واضح طور پر، چھاپ حاصل کرنے کے لیے بھی آپ کو مختلف مشقیں کرنی ہوتی ہیں، جو کبھی بہت آسان (کچھ بیل پر چند انیمز کہنا) ہوتی ہیں اور کبھی زیادہ مشکل — دور سے چلنے والی گیند کو لیبیرنت کے ذریعے منتقل کرنا، کامکس کے بارے میں سوال کا جواب دینا (مثلاً، جولیا پیچونیکینا کے میڈل کی شکل کیا ہے)، نشانے پر گولے پھینکنا (اور ایسے میں دو بھی تھے — ٹورنیڈو اور روس ٹیلکام کے اسٹینڈ پر)۔
وہ قاسٹ جن پر میں نے کافی وقت خرچ کیا، وہ 'یاندیکس' کے 'ہنس کے نشان' کو تلاش کرنا تھا۔ حالانکہ، میں یہ جانتا تھا کہ یہ تمام نشانیں واقعی یاندیکس کے ساتھ وابستہ اسٹینڈز پر ہیں، ہر ایک بتیوں میں بس 13 'پاؤں' تلاش کرنا بہت مشکل ثابت ہوا۔ حالانکہ، ان میں سے کچھ کا ٹکڑا ملنے کے لیے بھی انعامات دے دیے گئے، حالانکہ ان کی قیمت کم تھوڑی تھی — نہ 'علیسہ' کے ساتھ ایک کالم اور نہ ہی ہوڈیم، بلکہ ایک کیرنگ، ایک کارڈ (بیج کے لیے دھاگے) اور 'پلس' کی تمام خدمات کے لیے ایک مہینے کی سبسکرپشن۔
روسی ٹیلکام کے اسٹینڈ نے قاسٹ کے معاملے میں بہت بہتر تاثر رائے عامہ کے مقابلے میں پیش کیا، جو اس کے کمپیوٹرز کی چھوٹی کیٹیلاگ کے ساتھ (جس میں Pioner کا نمونہ کام نہیں کر رہا تھا، حالانکہ ٹرانسپرٹ نے سب سے زیادہ دھوکہ دیا تھا)۔ سب سے پہلے، مشترکہ چیلنجوں میں تنوع تھا — ان میں گیمز کے علم کا ٹیسٹ، Mortal Kombat میں مقابلہ، جلد کیلئے کاپی کا حل، اور ایک نظر انحصار کرنے والی اسٹیشن، جہاں آپ کو ایک میوٹنٹ کو اسکرین میں ہیڈ دینا ضروری ہوتا۔ اور دوسری وجہ یہ ہے کہ اگر آپ چیلنج میں کامیاب ہوتے یا حصہ لیتے ہیں تو آپ کو مخصوص ٹوکن ملتے (صرف حصہ لینا کم) ملتے، جن کے ذریعے آپ مختلف مرچنڈائز جیسے کپ، ماؤس پڈ، کیبل وغیرہ کے ساتھ حاصل کرسکتے ہیں۔
'ورلڈ آف ٹینک', 'ورلڈ آف وارٹ' اور 'ٹینک بلٹز' کے اسٹینڈز میں مختلف گیمنگ مقابلے منعقد کیے گئے، جن میں فاتحین (یا صرف اچھے نتائج) کی بنیاد پر مختلف تحفہ دیئے گئے۔حوصلہ افزائی کی حد تک، میں نے مخصوص گیمز میں حصہ نہیں لیا، لہذا مجھے نہیں معلوم کہ کون سی چیزیں۔ لیکن میں نے 'لیسٹا' سے کچھ بورڈ گیمز کی چیزیں فروخت دیکھیں — یہ ایک قسم کا سمندری لڑائی کا ورژن ہے۔
حتمی تاثرات
کون کہتا ہے، میرے خیال میں Comic Con ایگرو میئر یاندیکس کا پسند آیا۔ کچھ لمحوں میں، یقینی طور پر بہتر ہونے کی توقع تھی۔ مثلاً، Wi-Fi کافی حد تک نامناسب تھا (لیکن ایگرو پر رکھتا تھا)۔ ویب سائٹ پر، ہمیشہ کی طرح، کچھ بھی تلاش کرنا مشکل ہے۔ کہتے ہیں کہ انڈی اور گیمنگ زون میں شامل تمام کھیلوں کی کوئی معیاری فہرست نہیں تھی۔ کہتے ہیں کہ اسٹیج کی روشنی کبھی کبھی کاس پلیئرز کے مظاہروں کے لئے اچھی نہیں تھی۔
لیکن دوسری طرف، 'ایگرو میئر' کے فیسٹیول کے کھیلوں کی تعداد اتنی نہیں تھی، جیسا کہ کہا گیا تھا۔ اور یہاں تک کہ (اگر Endfield کو چھوڑ دیا جائے) غیر ملکی پروجیکٹس کی غیر موجودگی کے باوجود، گیمرز کے لیے کھیلنے کے لئے اور دیکھنے کے لئے بہت کچھ تھا۔ اور ذاتی طور پر مجھے مختلف سرگرمیوں اور تفریحات کی بڑی تعداد پسند آیا جو یادگار (اور کبھی کبھار سیناانوی) انعامات کے ساتھ آئے۔
یقیناً، کامکس، اینیمے، فلموں اور دیگر، روایتی میڈیا کے شائقین کے لیے، مزید دلچسپ تھے۔ یہاں تک کہ پسندیدہ ستاروں، مصنفین اور انفلوینسر سے بات چیت کرنے اور دستخط حاصل کرنے کا موقع بھی موجود تھا۔ ہاں، دستخط کے سیشن بھی فیسٹیول کے پروگرام میں شامل تھے، حالانکہ وہاں پہلے سے بکنگ کرنی ہوگی۔ لہذا، مستقبل کے سالوں میں Comic Con ایگرو میئر (اور ساتھ ہی دیگر فیسٹیولز، جن کی تعداد کافی زیادہ ہوگئی ہے، جو آج کل مقامی کمیونیٹیز اور پروجیکٹس کو فروغ دینے کی خاطر) کے اچھی طرح سے گزرنے کی امید کی جا سکتی ہے، یہاں تک کہ اگر منتظمین تمام نقصانات اور مواقع کو دھیان میں لیں۔