Επισκόπηση του φεστιβάλ ποπ κουλτούρας Comic Con Игромир

content auto translated from {from}

Το Игромир επέστρεψε! Και μαζί με αυτό, επίσημα ενώθηκε με το φεστιβάλ Comic Con Russia, το οποίο διεξάγεται στο Crocus από το 2014 έως την ακύρωσή του το 2020. Ωστόσο, 5 χρόνια αργότερα, η Yandex αγόρασε τα δικαιώματα για τα εμπορικά σήματα και (σε συνεργασία με αρκετές άλλες εταιρείες) διοργάνωσε μια νέα έκθεση διασκέδασης, συνδυάζοντας κάτω από το όνομα Comic Con Игромир παρουσιάσεις παιχνιδιών, ταινιών, σειρών, βιβλίων, διαδικτυακών υπηρεσιών, υπολογιστικού υλικού και πολλών άλλων πραγμάτων, που συνδέονται με την έννοια της «ποπ κουλτούρας».

Σύμφωνα με δημοσιευμένα στατιστικά στοιχεία, το φεστιβάλ επισκέφθηκαν 53,5 χιλιάδες άτομα. Όσον αφορά τους συμμετέχοντες, ήταν πάνω από 140. Ωστόσο, δεν είναι και τόσο ξεκάθαρο πώς τους μέτρησαν — στα περίπτερα της gaming zone και της indie zone υπήρχαν αρκετοί τίτλοι, συμπεριλαμβανομένων αυτών με τους προγραμματιστές τους. Επίσης, σε δύο σκηνές και στην κινηματογραφική αίθουσα εμφανίστηκαν προσκεκλημένα αστέρια και ειδικοί.

Κύριο πρόγραμμα

Μεταξύ των πιο γνωστών καλεσμένων του φεστιβάλ ήταν: ο Βίκτορ Ζαγκιέβ (Αυτός που έγινε το πρότυπο του χαρακτήρα από το Street Fighter. Αν και τώρα έχει γυρίσει αρκετά χρόνια, όχι τόσο εμφανισιακά.), ο παραγωγός και σεναριογράφος των ταινιών του Γκάι Ρίτσι Ιβάν Έτκινσον, ο καλλιτέχνης κόμικ και animator Εσάντ Ριμπίτς (εργάστηκε μεταξύ άλλων και σε αρκετές σειρές ηρώων της Marvel), ο κύριος ηθοποιός της κινηματογραφικής οικουμένης του Μάιου Γκρόμ, καθώς και οι εκτελεστές των κύριων ρόλων της σειράς «Βαμπίρ της μέσης ζώνης» και της ταινίας «Βασιλιάς και Καμμένος. Για πάντα».

Επιπλέον, στις σκηνές υπήρχαν παρουσιάσεις λιγότερο γνωστών ή απλώς ακόμη ανευρέτων έργων. Φανταστικών σειρών «Μαγευμένοι» και «Κρυφή πόλη», παιχνίδια «Киберслав: Затемение» και Acheia, ταινία «Смешарики: Сквозь вселенные». Οι παρουσιαστές των καναλιών Utopia Show και Cut the Crap εμφανίστηκαν στη σκηνή για να απαντήσουν σε ερωτήσεις από το κοινό, ενώ οι νικητές της πρώτης ρωσικής βραβείο στο κλάδο της κομίκ «Канон» — για να παραλάβουν τα βραβεία τους (εν τω μεταξύ η βράβευση σε διάφορες κατηγορίες ήταν απλωμένη σε όλες τις τρεις ημέρες). Υπήρξαν μάλιστα και ανακοινώσεις για εντελώς νέα έργα — του κόμικ «Разумовский. Марго» (για την πρώην κοπέλα ενός διάσημου κακού) και της σειράς βασισμένης στα βιβλία «Граф Аверин. Колдун Российской империи».

Όπως μπορεί κανείς να δει, μεταξύ των παρουσιάσεων κυριαρχούσαν τα κόμικς και οι ταινίες. Αυτό μπορεί να ειπωθεί και για το φεστιβάλ στο σύνολό του — οι περισσότεροι από τους πάγκους προήλθαν από εκδοτικούς οίκους και διαδικτυακές υπηρεσίες που ασχολούνται με την διανομή ταινιών, σειρών και anime. Ναι, το anime — αυτό είναι είτε μεγάλου μήκους ταινίες είτε σειρές, αλλά στην έκθεση υπήρχε τουλάχιστον μία ζώνη, εστιασμένη στην ασιατική κουλτούρα και αντίστοιχα στην ανίχνευση.

Ωστόσο, μερικά μεγάλα project παιχνιδιών ήταν παρόντα. Υπήρχε ένα περίπτερο με την alpha έκδοση του αναφερόμενου «Киберслава», όπου και οι προγραμματιστές του παιχνιδιού εμφανίζονταν κατά καιρούς, ώστε να μιλήσουν και να μάθουν κάτι για το project.

Σε άλλο περίπτερο επιδείκνυαν μια anime action-RPG με στοιχεία κατασκευής αμυντικών πύργων Arknights: Endfield. Ωστόσο, δεν πρόλαβα να φτάσω στα στοιχεία κατασκευής, αν και έπαιξα πάνω από μισή ώρα — η αρχή του παιχνιδιού αφιερώθηκε στην αποκάλυψη μιας αδέξιας ιστορίας για την αποίκιση ενός πλανήτη και κάποιες χθόνιες οντότητες που προήλθαν από άγνωστες πηγές. Γενικά, είναι ένα τυπικό anime. Το πιο εκπληκτικό είναι ότι στα υπολογιστικά συστήματα με αυτή την anime gacha σχηματίστηκε ουρά που εκτεινόταν σε ολόκληρη την αίθουσα. Τι είναι αυτό που προσέλκυσε τόσο πολύ τους ανθρώπους οι Ασιάτες; Όχι με ένα πακέτο με λίγες εικόνες, που έδιναν μετά την ολοκλήρωση και την συμπλήρωση της φόρμας;

Σε αντιδιαστολή με τους Κινέζους, το περίπτερο του αεροсимulator «Κορέα. Σειρά Ил-2» παρέμεινε απαρατήρητο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι ήταν πραγματικός αεροσυμπιεστής — όχι απλώς ένας υπολογιστής με παιχνίδι, αλλά με κάθισμα, αεροπορικά όργανα και γενικά πλήρη набор для аутентичного погружения. Αλλά οι προσομοιωτές ήταν πάντα ένα niche genre.

Αν μιλήσουμε για κάτι ασυνήθιστο, αξίζει να αναφέρουμε το περίπτερο της Rosatom, όπου μίλησαν για τους κβαντικούς υπολογιστές. Συν το γεγονός ότι εκτός από τα κύρια γεγονότα για αυτή την τεχνολογία, μπορούσες να μάθεις πώς απεικονίζεται στη φαντασία των υπερηρώων (και όχι μόνο), με εξηγήσεις — τι εκεί απεικονίζεται σωστά και τι όχι. Και για να εντυπωσιάσουν πραγματικά τη φαντασία των επισκεπτών, στο κέντρο του περιπτέρου υπήρχε μια ειδική σάρωση εγκεφάλου, μέσω της οποίας οποιοσδήποτε μπορούσε να λαμβάνει δύο περιγραφές του υπερηρωικού (ή όχι πολύ) διπλού του σε μία από τις εναλλακτικές κβαντικές πραγματικότητες. Φυσικά, μένει να αναρωτιέται κανείς αν χρησιμοποιήθηκαν κατά τη γεννήτρια αυτών των περιγραφών κάποιες κβαντικές τεχνολογίες ή ήταν απλώς μια συνηθισμένη νευρωνική πλέξη, αλλά ο ίδιος ο τρόπος ήταν φοβερός.

Εδώ υπήρχαν και οθόνες στο κράνος που έδειχναν ένα καλειδοσκόπιο από γρήγορα εναλλασσόμενες εικόνες. Έτσι, πριν από την διαδικασία έπρεπε να επιβεβαιώσετε την απουσία επιληψίας.

Διαδικτυακά τουρνουά, indie παιχνίδια και όλα τα άλλα

Εκτός από τις αναμενόμενες πρεμιέρες, όπως το «Киберслава», στην έκθεση υπήρχαν επίσης περίπτερα, όπου μπορούσες να παίξεις σε λιγότερο κραυγαλέα project. Ή να αντιμετωπίσεις σε διαδικτυακές μάχες στο «Калибр», «Мир кораблей» ή «Мир танков». Οι νικητές, καθώς και όσοι συγκέντρωσαν αρκετούς πόντους, περίμεναν υλικά βραβεία σαν φούτερ, επιτραπέζια παιχνίδια (παραδόξως, το επιτραπέζιο παιχνίδι για το «Мир танков» ήταν στην πραγματικότητα μια παραλλαγή της θαλάσσιας μάχης) ή θερμός.

Στο περίπτερο του Moscow Game Hub παρουσιάστηκαν projects που αναπτύσσονται τώρα από τα στούντιο Κλάστερ βιντεοπαιχνιδιών και animation στο Σκόλκοβο. Πρέπει να παραδεχτώ ότι αυτό το περίπτερο δεν το εξέτασα πολύ προσεκτικά — το γεγονός είναι ότι λίγες εβδομάδες πριν το Comic Con Игромир διεξήχθη η «Μόσχα διεθνής εβδομάδα βιντεοπαιχνιδιών», και είχα πάει στο Σκόλκοβο, όπου είδα (και δοκίμασα) πολλά από τα εκθέματα που παριστάνουν.

Πιθανώς ότι παρόμοιο πρόβλημα συνέβη και με τα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν στη «Ζώνη Indie». Πολλά από αυτά είναι ήδη διαθέσιμα είτε ως demo είτε ήδη σε πλήρη κυκλοφορία στο Steam ή VK Play. Επομένως, πιθανώς οι επισκέπτες δεν αισθάνονταν αυτή την οξεία ανάγκη να δοκιμάσουν αυτό που μπορούν έτσι ή αλλιώς να παίξουν. Αν και από την άλλη πλευρά, στα διαδικτυακά καταστήματα θα πρέπει να αγοράσεις το παιχνίδι, ενώ εδώ μπορείς να εκτιμήσεις το gameplay δωρεάν, επιπλέον λύνοντας κατά την παρουσία τους πιθανά ερωτήματα που μπορείς να έχεις, που εγώ και χρησιμοποίησα, παίζοντας στο «Клеть», S.E.M.I., Vacuum Bless και κάποιο άλλο επιβιωτικό project, όπου ο ήρωας έχει μια κινητή βάση, τρένο.

Αξιοσημείωτο είναι ότι από τον προγραμματιστή του «Клети» έμαθα ότι πρόσφατα στο ru-net εμφανίστηκε μια νέα ρυθμιστική «Самосбор», όπου η δράση εκτυλίσσεται σε άπειρες γωνίες χρουσώφ. Μια τέτοια μίξη του «Stalker», SCP και του κόσμου της manga Blame!. Έτσι, σε αυτή τη ρύθμιση δεν έχει γίνει μόνο «Клеть», αλλά και άλλα λιγότερο γνωστά παιχνίδια. Επιπλέον, παρόμοια με το SCP, ο lore της «Гигахрущёвки» (αυτή είναι μια εναλλακτική ονομασία για τη ρύθμιση) εμπλουτίζεται τακτικά με νέες λεπτομέρειες χάρη στις ιστορίες και τις συζητήσεις της κοινότητας.

Παρόμοια με τη «Ζώνη Indie», τα περίπτερα του Κλάστερ, οι πάγκοι του Rostelecom και του cloud service «Плюс гейминга» ήταν εξοπλισμένα με υπολογιστές με διάφορα παιχνίδια, ωστόσο δεν ήταν συνδεδεμένοι με συγκεκριμένο υπολογιστή — κάθεσαι σε οποιονδήποτε και διαλέγεις το παιχνίδι από τον κατάλογο σύμφωνα με την επιθυμία σου. Και πάλι, μπορούσες να παίξεις δωρεάν.

Στον δεύτερο όροφο υπήρχε επίσης μια εντυπωσιακή ζώνη επιτραπέζιων παιχνιδιών. Ωστόσο, έχοντας κατά νου την εμπειρία μου με τον «Игрокон», δεν έμεινα πολύ εκεί, φοβούμενος ότι αν καθίσω να παίξω, αυτό θα με κρατήσει πάλι μερικές ώρες. Εγώ αντί να προλάβω να δω πολλά.

Δεν σταμάτησα επίσης στα περίπτερα της «Ζώνης Κοσпλєй» και της «Αλέας Δημιουργών». Ναι, εκεί υπήρξαν αρκετές γνωστές (μάλλον σχετικά γνωστές) προσωπικότητες στο ru-net, που πούλησαν το merchandise τους, τις φωτογραφίες τους (αυτό, το καταλαβαίνετε, μόνο κωσπλεράδες) και τα κόμικ τους (αυτό είναι ήδη οι δημιουργοί). Αλλά στις εκθέσεις και τα φεστιβάλ πηγαίνω όχι για να αγοράσω κάτι.

Παρά την έλλειψη χρόνου, κατάφερα να φωτογραφίσω όλους τους Dante στο φεστιβάλ. Μια φορά.

Λοιπόν, παρευρέθηκα σε μερικές εκδηλώσεις στην κινηματογραφική αίθουσα. Όχι όμως σε «Киберслава» και άλλες πρεμιέρες, αλλά σε μια συνάντηση των θαυμαστών του «Universe of the Witcher». Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι μία από τις περιπτώσεις που δικαιολογούν τη συγχώνευση του Игромир με το Comic Con, καθώς το σύμπαν περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά μέσα. Στην πάνελ συζήτησαν και για το τελευταίο βιβλίο του Σαπκόβσκι, και τις προσδοκίες από το επερχόμενο παιχνίδι, και τα κόμικ και το κωσπλέον. Κάποιες λέξεις είπαν και για τη σειρά του Netflix, αν και με ήπια λόγια ασάφειας.

Επίσης, παρευρέθηκα στις συζητήσεις για τα жан είδη «True Crime» (αστυνομικά, βασισμένα σε πραγματικά γεγονότα) και «Romfant» (φαντασία με ρομαντική διάθεση). Αυτές είναι οι πιο δημοφιλείς τρέχουσες βιβλίες (τουλάχιστον έτσι υποστήριξαν οι ίδιοι οι συμμετέχοντες στις συζητήσεις και οι διοργανωτές του φεστιβάλ), και ήθελα να δω πώς θα το εξηγήσουν. Ίσως, θα μοιραστώ και τις εντυπώσεις μου από εκεί. Τουλάχιστον μου συνέστησαν ένα βιβλίο — άρα δεν πήγα τζάμπα.

Πήγαινε εκεί — φέρε το

Παρά τη ποικιλία δραστηριοτήτων και projects, το πιο ενδιαφέρον πράγμα για μένα στα φεστιβάλ είναι η συλλογή loot και η συμμετοχή σε διάφορους διαγωνισμούς. Αυτό έκανα πριν αρχίσω να γράφω τις εκθέσεις. Και δεν σταμάτησα με αυτή την δραστηριότητα ούτε τώρα. Έτσι, με έκανε πολύ χαρούμενο ότι στο Comic Con Игромир υπάρχουν πολλοί θησαυροί, βραβεία και επίσης διάφορες επιδόσεις.

Η Dom.ru έχει κάποιες ζώνες δωρεάν Wi-Fi στη Μόσχα. Αυτό είναι, κατά την εκτίμηση.

Στις δύο κύριες σκηνές (ονομάζονταν «Σκηνή X» και «Plus Scene») οι βραβεύσεις γίνονταν κυρίως για σωστές απαντήσεις σε ερωτήματα σχετικά με τους καλεσμένους που παρουσιάζονταν σε αυτές. Επιπλέον, δεν ήταν απαραίτητα αυτοί που μόλις είχαν εμφανιστεί. Μπορούσε να ερωτηθεί οτιδήποτε σχετικά με την ταινία «Βασιλιάς και Καμμένος. Για πάντα», η παρουσίαση της οποίας ήταν την προηγούμενη ημέρα ή ακόμη και για την ιστορία κάποιου ηθοποιού ή δημιουργού κόμικ.

Σε πολλές περιπτώσεις (συνήθως για εγγραφή σε διαδικτυακές κοινότητες ή ανάρτηση φωτογραφιών στο διαδίκτυο) δίδονταν διάφορες προσφορές — αυτοκόλλητα, σακουλάκια, κάρτες, ακόμα και ποτά. Στην «καμπάνα» του παιχνιδιού «Ρώσοι εναντίον ερπετών 2» μπορούσες να λάβεις μια πίτα και χυμό πορτοκαλιού κατά την εγκατάσταση της εφαρμογής «Пятёрочка».

Αλλά η πιο ενδιαφέρουσα δραστηριότητα ήταν οι αποστολές, όπου έπρεπε να βρεις συγκεκριμένες τοποθεσίες στο φεστιβάλ και να πάρεις εκεί σφραγίδα. Εδώ, για να παραλάβεις τη σφραγίδα, έπρεπε επίσης να ολοκληρώσεις αποστολές, που μπορούσαν είτε να είναι πολύ απλές (να καλείς κάποια anime σε συγκεκριμένο γράμμα), είτε πιο δύσκολες — να καθοδηγήσει έναν τηλεκατευθυνόμενο μπάτσο σε λαβύρινθο, να απαντήσει σε κάποιο ερώτημα σχετικά με το κόμικ (για παράδειγμα, ποιού σχήματος είναι το μενταγιόν της Γιούλια Πτσέλκιν), ή να πετύχεις στόχο στη σκοποβολή (μάλιστα υπάρχουν δύο — στο περίπτερο του Tornado και του Rostelecom).

Μια αποστολή, για την οποία αφιέρωσα πολύ χρόνο, ήταν η αναζήτηση των «ιχνών του χήνου» από την Yandex. Ακόμη και γνωρίζοντας ότι όλα αυτά τα ίχνη βρίσκονται στα περίπτερα που σχετίζονται με την Yandex, η εύρεση κάθε ενός από τα 13 «ποδαράκια» ήταν εξαιρετικά δύσκολη. Ωστόσο, πρόσφεραν δώρα και για μόνο μέρος των βρεθέντων ιχνών, αν και όχι τόσο πολύτιμα — όχι η κατοικία με την «Алисой» και το hoodie, αλλά ένα μπρελόκ, ένα cord (κορδόνι για το badge) και έναν μήνα συνδρομής σε όλες τις υπηρεσίες «Плюса».

Περίπτερο του «Плюс гейминга».

Το περίπτερο του Rostelecom έκανε πολύ καλύτερη εντύπωση όσον αφορά τις αποστολές και τα loot από αυτό που παρουσίασε στον υπολογιστή του μικρού καταλόγου παιχνιδιών (στο οποίο δεν λειτουργούσε ούτε η demo του Pioner, αν και αυτή ήταν που ανέβαζε περισσότερα hype). Πρώτα απ’ όλα, οι δοκιμασίες ήταν ποικίλες — μεταξύ τους υπήρχε και διαγωνισμός για τη γνώση παιχνιδιών, και μονομαχία στο Mortal Kombat, και βίωση captcha σε ταχύτητα, και η προαναφερθείσα σκοποβολή, όπου έπρεπε να πετύχεις το μεταλλαγμένο στην οθόνη στο κεφάλι ένα ορισμένο αριθμό φορές σε ένα λεπτό. Δεύτερον, για νίκη και συμμετοχή δίνονταν ειδικά κέρματα (μόνο για συμμετοχή - λιγότερο), στα οποία μπορούσες να αποκτήσεις διάφορα merchandising — κούπα, mousepad, καλώδιο και τα λοιπά.

Στα περίπτερα του «Мира танков», «Мира кораблей» και «Танков Блиц» διεξάγονταν αγώνες, για νίκες (ή ακόμη και απλές καλές επιδόσεις) δίνονταν διάφορες δωροεπιταγές. Εγώ πάντως δεν έπαιξα, οπότε δεν γνωρίζω ποια ακριβώς ήταν. Αλλά είδα κάποιους να έχουν λάβει από την «Лесту» επιτραπέζια — μια παραλλαγή θαλάσσιας μάχης.

Τελικές εντυπώσεις

Όσοι και αν μιλήσουν, το Comic Con Игромир της Yandex μου άρεσε. Ορισμένες στιγμές σίγουρα μπορούσαν να γίνουν καλύτερα. Για παράδειγμα, το Wi-Fi ήταν αρκετά περιορισμένο (αλλά υπήρχε, σε αντίθεση με το Игропрома). Στην ιστοσελίδα, όπως πάντα, δεν είναι εύκολο να βρεις κάτι. Για παράδειγμα, δεν υπήρχε κανονικός κατάλογος όλων των παρουσιάσεων παιχνιδιών στη ζώνη indie και gamers. Όπως αναφέρουν, ο φωτισμός στη σκηνή δεν ήταν πάντα καλός για τις εμφανίσεις των κωσπλεράδων.

Αλλά από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια στην «Игромир» πλευρά του φεστιβάλ δεν ήταν τόσο λίγα όσο λέγονταν. Και ακόμη και απουσία (αν δεν θεωρήσομε το Endfield) ξένων projects, οι gamers είχαν πολλά να δοκιμάσουν και σε τι να εστιάσουν. Και προσωπικά μου άρεσε η μεγάλη ποσότητα ψυχαγωγιών και δραστηριοτήτων με αναμνηστικά (μερικές φορές και σχετικά πολύτιμα) βραβεία.

Φυσικά, για τους φαν της κόμικς, anime, ταινιών και άλλων, πιο παραδοσιακών μέσων, υπήρχε ακόμα περισσότερα ενδιαφέροντα. Συν η ευκαιρία να μιλήσουν και να πάρουν αυτόγραφα από αγαπημένα αστέρια, συγγραφείς και influencers. Ναι, οι συνεδρίες υπογραφής συμμετείχαν επίσης στο πρόγραμμα του φεστιβάλ, αν και εκεί έπρεπε να εγγραφείς εκ των προτέρων. Έτσι, υπάρχουν όλα τα λογικά αίτια να ελπίζουμε ότι το επόμενο χρόνο το Comic Con Игромир (καθώς και άλλα φεστιβάλ, των οποίων τώρα έχει αρκετά, δεδομένου πώς προωθούνται οι εγχώριες κοινότητες και projects) θα περάσει όχι χειρότερα, αλλά ίσως και καλύτερα, αν οι διοργανωτές εξετάσουν όλα τα προβλήματα και τις επιθυμίες.