Visão geral do festival de cultura pop Comic Con Igromir
Igromir está de volta! E também oficialmente se uniu ao festival Comic Con Russia, com o qual ocorreu no Crocus a partir de 2014 até sua cancelamento em 2020. Mas, 5 anos depois, o Yandex adquiriu os direitos das marcas e (junto com várias outras empresas) organizou uma nova exposição de entretenimento, reunindo sob o nome de Comic Con Igromir apresentações de jogos, filmes, séries, livros, serviços online, hardware de computador e muitas outras coisas unidas pelo conceito de "cultura pop".
De acordo com as estatísticas publicadas, o festival foi visitado por 53,5 mil pessoas. Quanto aos participantes, eram mais de 140. No entanto, não está muito claro como eles foram contados — havia muitos jogos nos estandes da área de jogos e da zona indie, incluindo seus desenvolvedores. Além disso, em dois palcos e na sala de cinema, estrelas e especialistas convidados se apresentaram.
Programa Principal
Entre os convidados mais conhecidos do festival estavam: Viktor Zangiev (aquele que se tornou o protótipo do lutador de Street Fighter. No entanto, agora ele está bastante envelhecido, embora não externamente), o produtor e roteirista dos filmes de Guy Ritchie, Ivan Atkinson, o artista de quadrinhos e animador Esad Ribic (que trabalhou em várias linhas de heróis da Marvel), o elenco principal do universo cinematográfico de Major Grom e os intérpretes dos papéis principais da série "Vampiros da faixa média" e do filme "Rei e Piada. Para sempre".
Além disso, nos palcos, houve apresentações de projetos menos conhecidos ou que ainda estavam se promovendo. Séries de fantasia "Encantados" e "Cidade Secreta", jogos "Cyberslav: Ascensão" e Acheia, filme "Smeshariki: Através dos Universos". Os apresentadores dos canais Utopia Show e Cut the Crap subiram ao palco para responder a perguntas da plateia, e os vencedores do primeiro prêmio russo na área da indústria de quadrinhos "Canon" - para receber seus prêmios (e a premiação em diferentes categorias foi distribuída ao longo dos três dias). Até mesmo anúncios inesperados de projetos completamente novos foram feitos — quadrinho "Razumovsky. Margo" (sobre a ex-namorada de um vilão famoso) e uma série baseada nos livros "Graf Aверин. O Mágico do Império Russo".
Como pode ser facilmente visto, predominavam apresentações sobre quadrinhos e cinema. O mesmo pode ser dito sobre o festival como um todo — a maioria dos estandes era de editoras impressas e serviços online envolvidos na distribuição de filmes, séries e animes. Sim, anime — isso também inclui filmes de longa-metragem ou séries, mas na exposição havia pelo menos uma zona focada especificamente na cultura asiática e, consequentemente, na animação.
Embora, alguns grandes projetos de jogos ainda assim estavam presentes. Havia um estande com a versão alfa do mencionado "Cyberslav", onde os desenvolvedores do jogo apareciam ocasionalmente, e com quem era possível conversar e descobrir algo sobre o projeto.
Em outro estande, foi demonstrado um RPG de ação anime com elementos de construção de torres defensivas Arknights: Endfield. Contudo, não cheguei aos elementos de construção, embora tenha jogado por mais de meia hora — o início do jogo tratava de revelar uma história complicada sobre a colonização de um planeta e algumas entidades cósmicas que apareceram de lugar nenhum. Em geral, um típico anime. E o mais surpreendente é que havia uma fila tão longa para os computadores com esse gacha anime até ocupar toda a sala. Como os asiáticos atraíram tanto as pessoas? Não foi um pacote com algumas imagens que eram distribuídas após a conclusão e preenchimento do questionário, certo?
Em contrapartida aos chineses, o estande do simulador de voo "Coreia. Série Il-2" foi negligenciado. E isso apesar de ser um simulador de voo real — não era apenas um computador com um jogo, mas uma cadeira, instrumentos aeronáuticos e um conjunto completo para uma imersão autêntica. Mas simuladores sempre foram um gênero de nicho.
Se falarmos sobre algo incomum, vale a pena mencionar o estande da Rosatom, onde falaram sobre computadores quânticos. Além de fatos básicos sobre essa tecnologia, era possível descobrir como ela é retratada na ficção científica (e não só) de super-heróis, com explicações sobre o que é representado de forma correta e o que não é. E para realmente impressionar a imaginação dos visitantes, no centro do estande havia um scanner cerebral especial, com o qual qualquer um podia obter duas descrições de seu duplo super-heróico (ou não tão heróico) em uma das realidades quânticas alternativas. Claro, fica apenas a dúvida se foram usadas na geração dessas descrições tecnologias quânticas ou se era apenas uma rede neural comum, mas a atração em si foi incrível.
Torneios online, jogos indie e tudo mais
Além das estreias esperadas, como "Cyberslav", havia também estandes onde era possível jogar em projetos menos chamativos. Ou competir em batalhas online em "Kalibr", "Mundo de Barcos" ou "Mundo de Tanques". Os vencedores, bem como aqueles que acumulassem pontos suficientes, até receberiam prêmios tangíveis como moletons, jogos de tabuleiro (engraçado que o jogo de tabuleiro baseado em "Mundo de Tanques" era na verdade uma variação da batalha naval) ou garrafinhas térmicas.
No estande Moscow Game Hub, foram exibidos projetos que estão sendo desenvolvidos atualmente pelos estúdios Clusters de videogames e animação em Skolkovo. Devo admitir que não prestei muita atenção a esse estande — é que algumas semanas antes do Comic Con Igromir ocorreu a "Semana Internacional de Videogames de Moscovo", e eu estive em Skolkovo, onde vi (e experimentei) muitos dos protótipos apresentados.
Talvez, o mesmo problema estivesse presente nos jogos apresentados na "Zona Indie". Muitos deles já estão disponíveis há muito tempo, seja na forma de demos, seja já em lançamento completo no Steam ou VK Play. Portanto, talvez os visitantes não sentissem tanta urgência em experimentar o que poderiam jogar de qualquer maneira. Embora, por outro lado, nas lojas online, o jogo terá que ser comprado, e aqui você pode avaliar a jogabilidade gratuitamente, além de esclarecer dúvidas conversando com os desenvolvedores. O que eu fiz, jogando "Klet", S.E.M.I., Vacuum Bless e mais algum survival, onde o herói tem uma base móvel.
A propósito, do desenvolvedor de "Klet", soube que recentemente surgiu um novo cenário no ru-net chamado "Samosbor", onde a ação acontece em um interminável Khrushchyovka. Uma mistura de "Stalker", SCP e o mundo do mangá Blame!. Portanto, neste cenário, não é apenas "Klet" que foi feito, mas também vários outros jogos menos conhecidos. Além disso, similarmente ao SCP, a lore da "Gigahruščovka" (este é o nome alternativo do cenário) é regularmente preenchida com novos detalhes, graças a histórias e discussões da comunidade.
Assim como na "Zona Indie", o estande da Cluster também foi organizado, assim como os estandes da Rostelecom e do serviço em nuvem "Plus Gaming". Havia também computadores com diferentes jogos lá, mas não havia ligação a um computador específico — você se senta em qualquer um e escolhe o jogo de acordo com sua preferência. Novamente, você poderia jogar gratuitamente.
No segundo andar, havia também uma área impressionante de jogos de tabuleiro. No entanto, lembrando de minha experiência com o "Igrokon", não fiquei muito tempo lá, temendo que se eu começasse a jogar, isso a expusesse a mais algumas horas. E eu já não tinha tempo suficiente para ver muito.
Eu também não parei nos estandes da "Zona Cosplay" e da "Alameda dos Autores". Sim, havia muitos (bem, relativamente conhecidos) indivíduos do ru-net lá, que vendiam seus produtos, suas fotos (é claro, apenas cosplayers) e seus quadrinhos (já são os autores). Mas vou a exposições e festivais não para comprar algo.
Mas eu fui a alguns eventos na sala de cinema. No entanto, não fui em "Cyberslav" e outra estreias, mas em um encontro com fãs do "Universo do Feiticeiro". Este, aliás, é um dos casos que justificam a união do Igromir com a Comic Con, pois o universo abrange várias mídias diferentes. Na discussão, falaram sobre o último livro de Sapkowski, as expectativas para o próximo jogo, quadrinhos e cosplay. Algumas palavras foram ditas também sobre a série da Netflix, mas suavemente não muito elogiativas.
Eu também participei de discussões sobre os gêneros "True Crime" (detetives baseados em eventos reais) e "Romfant" (ficção científica com um toque romântico). Livros como esses são atualmente os mais populares (pelo menos, assim afirmaram os próprios participantes das discussões e os organizadores do festival), e eu estava curioso para saber como isso seria explicado. Talvez eu até compartilhe algo que tirei dali. No mínimo, me recomendaram um livro — valeu a pena ir.
Vá e traga algo
Apesar de toda a variedade de atividades e projetos, a coisa mais interessante para mim em festivais é a coleta de loot e participação em vários concursos. Eu fazia isso mesmo antes de começar a escrever resenhas. E não terminei com essa atividade agora. Portanto, fiquei muito feliz que no Comic Con Igromir houvesse muitas quests, prêmios e também vários brindes.
Nos dois palcos principais (chamados "Cena X" e "Plus Scene"), os prêmios eram entregues principalmente por respostas corretas a perguntas sobre os convidados que se apresentaram. E não necessariamente eram apenas aqueles que haviam acabado de se apresentar. Poderiam perguntar algo sobre o filme "Rei e Piada. Para sempre", cuja apresentação foi no dia anterior, ou até mesmo sobre a história de algum ator ou autor de quadrinhos.
Em muitos estandes (normalmente por assinar comunidades online ou publicar uma foto na rede) eram distribuídos vários brindes — adesivos, sacolas, cartões-postais, até mesmo bebidas. Na "casinha" do jogo "Rússos contra Lagartos 2", você poderia receber um pastel e um suco por instalar o aplicativo "Pyatyorochka".
Mas a atividade mais interessante foram as quests, cujos termos exigiam a localização de pontos específicos no festival e obter lá um carimbo. Para receber o carimbo, também era necessário completar tarefas, que poderiam ser tanto extremamente simples (nomear alguns animes que começam com uma letra específica), quanto um pouco mais complicadas — conduzir uma bola remotamente por um labirinto, responder à pergunta sobre quadrinhos (por exemplo, qual a forma do medalhão de Yulia Pchyolkina), atingir um alvo em um estande de tiro (e havia dois — no estande da Tornado e da Rostelecom).
Uma quest que eu gastei muito tempo pessoalmente foi a busca pelas "pegadas do ganso" do Yandex. Mesmo sabendo que todas essas pegadas estavam apenas nos estandes relacionados ao Yandex, encontrar cada um dos 13 "pés" foi bem difícil. No entanto, prêmios foram oferecidos até mesmo apenas por encontrar uma parte das pegadas, embora não tão valiosos — não uma coluna com "Alice" e uma moletom, mas um chaveiro, um cordão (cordão para crachá) e um mês de assinatura para todos os serviços do "Plus".
O estande da Rostelecom, em termos de quests e loot, deixou uma impressão muito melhor do que o pequeno catálogo de jogos apresentado em seus computadores (no qual, além disso, a demo de Pioner não funcionava, e era exatamente isso que os rostekosmachers hypeavam muito). Primeiro, as próprias provas eram diversas — havia questionários sobre jogos, duelos em Mortal Kombat, e resolução de captcha em velocidade, e o mencionado estande de tiro onde era necessário atingir o mutante na tela na cabeça um certo número de vezes em um minuto. E em segundo lugar, por vitória e participação, eram entregues tokens especiais (simplesmente por participação — menos), que podiam ser trocados por vários produtos — canecas, tapetes para mouse, cabos, etc.
Nos estandes de "Mundo de Tanques", "Mundo de Barcos" e "Tanques Blitz" foram realizados combates, pelos quais prêmios diferentes (ou até apenas bons resultados) eram entregues. Eu, no entanto, não joguei, então não sei quais exatamente eram. Mas vi algumas pessoas com tabuleiros recebidos da "Lesta" — uma versão da batalha naval.
Impressões finais
Quem diria, mas eu gostei do Comic Con Igromir do Yandex. Certos momentos, claro, poderiam ser feitos melhor. Por exemplo, o Wi-Fi era bastante limitado (mas ainda assim existia, ao contrário do Igroprom). No site, como de costume, era problemático encontrar qualquer coisa. Por exemplo, não havia uma lista normal de todos os jogos apresentados na zona indie e na zona de jogos. Como relatado, a iluminação no palco nem sempre estava bem ajustada para as apresentações dos cosplayers.
Mas, por outro lado, os jogos na parte "Igromir" do festival não eram tão poucos quanto se dizia. E mesmo na ausência (se não contarmos o Endfield) de projetos estrangeiros, os gamers tinham o que jogar e o que observar. E pessoalmente, gostei da grande quantidade de entretenimento e atividades com prêmios memoráveis (e às vezes até relativamente valiosos).
Certamente, para os fãs de quadrinhos, anime, cinema e outras mídias mais tradicionais, havia ainda mais coisas interessantes. Além da possibilidade de conversar e obter autógrafos de estrelas amadas, autores e influenciadores. Sim, as sessões de autógrafos também estavam incluídas no programa do festival, embora fosse necessário se inscrever com antecedência. Portanto, há todas as razões para esperar que no próximo ano o Comic Con Igromir (e também outros festivais, que se tornaram bastante numerosos, considerando como agora promovem comunidades e projetos nacionais) não seja pior, e quem sabe até melhor, se os organizadores levarem em conta todas as falhas e sugestões.