Översikt av popkulturfestivalen Comic Con Igromir

content auto translated from {from}

Igromir är tillbaka! Samtidigt har det officiellt förenat sig med festivalen Comic Con Russia, som det har hållits tillsammans med i Kroks i Moskva sedan 2014 och fram till sin avbokning 2020. Men fem år senare köpte Yandex rättigheterna till varumärkena och (tillsammans med flera andra företag) anordnade en ny underhållningsexhibition, som under namnet Comic Con Igromir samlade presentationer av spel, filmer, TV-serier, böcker, online-tjänster, datorkomponenter och många andra saker förenade under begreppet "popkultur".

Enligt publicerad statistik besöktes festivalen av 53,5 tusen personer. När det gäller deltagarna fanns det mer än 140. Det är dock något oklart hur de räknades — på spelområdet och indie-zonen fanns det ganska många spel, även med sina utvecklare. På de två scenerna och i biografen framträdde inbjudna stjärnor och experter.

Huvudprogrammet

Bland de mest kända gästerna på festivalen fanns: Viktor Zangiev (den kända prototypen för karaktären i Street Fighter. Fast nu har han blivit mycket äldre, om än inte på utsidan), producenten och manusförfattaren för Guy Ritchies filmer Ivan Atkinson, serietecknaren och animatören Esad Ribić (som har arbetat med flera av Marvels hjälte-serier), huvudskådespelarna från Major Groms filmuniversum, samt skådespelarna i huvudrollerna i TV-serien "Vampyrer i mellansverige" och filmen "Kungen och skojaren. För alltid".

Det fanns också presentationer av mindre kända eller fortfarande marknadsförda projekt på scenerna. Fantasyserierna "Charmed" och "Den hemliga staden", spel som "Cyber Slav: Mörker" och Acheia, och filmen "Smeshariki: Genom universum". Programledare från kanalerna Utopia Show och Cut the Crap kom upp på scenen för att svara på frågor från publiken, och vinnarna av den första ryska priset inom serietidningsindustrin "Kanon" — för att ta emot sina utmärkelser (och prisutdelningarna i olika kategorier sträckte sig över tre dagar). Det fanns till och med oväntade tillkännagivanden av helt nya projekt — serietidningen "Razumovsky. Margo" (om en före detta flickvän till en känd skurk) och en serie baserad på böckerna "Greven Averin. Trollkunnig av det ryska imperiet".

Som man lätt kan se, dominerades presentationerna av serietidningar och film. Detta kan också sägas om festivalen i sin helhet — de flesta montrarna tillhörde tryckerier och online-tjänster som sysslar med distribution av filmer, TV-serier och anime. Ja, anime — det är också antingen långfilmer eller serier, men det fanns minst en zon med fokus på asiatisk kultur och därmed animation.

Det fanns dock några stora spelprojekt. Det fanns en monter med en alfa-version av nämnda "Cyber Slav", där utvecklarna ibland dök upp för att prata och ge information om projektet.

I en annan monter visades en anime-action-RPG med element av tornbyggande Arknights: Endfield. Trots det spelade jag mer än en halvtimme, men kom aldrig till byggandelementen — spelets början handlar om att avslöja en komplicerad historia om kolonisering av en planet och någon typ av chthoniska entiteter som dykt upp från ingenstans. Så, typiskt anime. Det mest överraskande var att det stod en lång kö till datorerna med detta anime-spel, en kö som sträckte sig hela vägen genom rummet. Vad lockade folket så bland asiaterna? Var det verkligen bara en uppsättning bilder som delades ut efter att man spelade och fyllde i en enkät?

Till skillnad från kineserna, hade montern med flygsimulatorn "Korea. IL-2-serien" fått för lite uppmärksamhet. Och detta trots att det var en riktig flygsimulator — inte bara en dator med ett spel, utan med en stol, flyginstrument och hela paketet för autentisk upplevelse. Men simulatorer har alltid varit en nischad genre.

Om vi pratar om något ovanligt, så är det värt att nämna Rosatom-montern, som handlade om kvantdatorer. Förutom de grundläggande fakta om denna teknik, kunde man få veta hur den avbildas i superhjälte (och inte bara) science fiction, med förklaringar — vad som avbildades korrekt och vad som inte var. För att helt överraska besökarna stod i mitten av montern en speciell hjärnscanner, med vilken alla som ville kunde få två beskrivningar av sin superhjälte (eller icke så superhjälte) dubbelgångare i en av alternativa kvantrealiteter. Naturligtvis är det kvar att gissa om det användes några kvantteknologier vid genereringen av dessa beskrivningar, eller om det bara var en vanlig neuronnät, men själva attraktionen var häftig.

Där fanns också skärmar i hjälmen som visade kalejdoskop av snabbt växlande bilder. Så man behövde bekräfta frånvaro av epilepsi innan proceduren.

Online-turneringar, indie-spel och allt annat

Förutom de förväntade premiärerna, som "Cyber Slav", fanns det också montrar där man kunde spela mindre uppmärksammade projekt. Eller slåss i online-strider i "Kalibr", "World of Ships" eller "World of Tanks". Vinnarna, och de som samlat tillräckligt med poäng, fick även fysiska priser som hoodies, brädspel (det är roligt att brädspelet baserat på "World of Tanks" faktiskt var en variant av sjökrig) eller termosar.

I Moscow Game Hub-montern visades projekt som nu utvecklas av Kluster-studiorna för videospel och animation i Skolkovo. Jag ska erkänna att jag inte granskade denna monter särskilt noga — saken är den, att några veckor före Comic Con Igromir hölls "Moskva internationella spelvecka", och jag besökte Skolkovo där jag såg (och provade) många av de presenterade prototyperna.

Kanske hade liknande problem även de spel som presenterades i "Indie-zonen". Många av dem har länge varit tillgängliga antingen som demo eller redan i full release på Steam eller VK Play. Så besökarna kände nog inte en så starkt behov av att prova det som de ändå kunde spela. Men å andra sidan, i online-butikerna måste man köpa spelet, medan man här kunde bedöma gameplayet gratis, och dessutom få svar på uppkomna frågor genom att prata med utvecklaren. Det utnyttjade jag, och spelade "Klet", S.E.M.I., Vacuum Bless och något annat survival-spel, där hjälten hade en mobil bas-tågn.

Förresten, från utvecklaren av "Klet" fick jag veta att det nyligen har dykt upp en ny setting "Samossbor" i ru-net, där handlingen utspelar sig i en oändlig Krusjtsjovka. En sorts blandning av "Stalker", SCP och världen av mangan Blame!. just i detta setting har inte bara "Klet" gjorts, utan även flera mindre kända spel. Dessutom, liksom SCP, fylls lore "Gigakhruščovka" (detta är det alternativa namnet på settinget) regelbundet på med nya detaljer tack vare berättelser och diskussioner från gemenskapen.

Liksom "Indie-zonen" och Kluster-montern var även stands av Rostelekom och den molnbaserade tjänsten "Plus gaming" organiserade. Där stod det också datorer med olika spel, även om det inte fanns någon specifik koppling till en särskild dator — man satte sig vid vilken som helst och valde ett spel från katalogen efter smak. Återigen kunde man spela gratis.

På andra våningen fanns även en imponerande zon för brädspel. Men med tanke på min erfarenhet med "Igrocon" stannade jag inte länge där, rädd för att om jag satte mig för att spela igen, skulle jag förlora ett par timmar. Och jag var redan tveksam till mycket.

Jag stannade inte heller länge på "Cosplay-zonen" och "Författargatan". Ja, där fanns många kända (nåja, relativt kända) personligheter från ru-net, som sålde sin merch, sina foton (detta, förstås, endast kospelare) och sina serietidningar (detta är redan författarna). Men jag går inte på festivaler och utställningar för att köpa något.

Trots bristen på tid lyckades jag fotografera alla Dante på festivalen. På en gång.

Men jag gick på några evenemang i biografen. Egentligen inte för "Cyber Slav" och andra premiärer, utan för att träffa fans av "Witcher-universum". Detta är faktiskt ett av fallen som rättfärdigar föreningen av Igromir med Comic Con, eftersom universumet omfattar många olika medier. På panelen diskuterades både den senaste boken av Sapkowski och förväntningarna på det kommande spelet, samt serietidningar och cosplay. Några ord nämndes även om Netflix-serien, men mildt uttryckt, i en mindre gynnsam ton.

Jag deltog också i diskussioner om genrerna "True Crime" (deckare baserade på verkliga händelser) och "Romfant" (science fiction med romantiska inslag). Nästan sådana böcker är nu de mest populära (åtminstone påstod så deltagarna i diskussionerna och festivalens organisatörer), och jag var intresserad av hur de skulle förklara detta. Kanske kommer jag även att dela med mig av det jag fått veta därifrån. I varje fall rekommenderade de mig en bok — så inte var gången förgäves.

Gå dit - ta med det

Trots all mångfald av aktiviteter och projekt, är den mest intressanta saken för mig på festivaler insamlingen av loot och deltagande i olika tävlingar. Jag har hållit på med detta redan innan jag började skriva recensioner. Och jag har inte avslutat med liknande aktiviteter nu. Så jag blev verkligen glad över att Comic Con Igromir hade många quests, priser, och även olika giveaways.

Dom.ru har flera zoner med gratis Wi-Fi i Moskva. Det var så, av den anledningen.

På de två huvudscenerna (de kallades "Scene X" och "Plus Scene") delades priser ut främst för rätt svar på frågor om de gäster som uppträdde där. Och det var inte nödvändigtvis de som just hade framträtt. Man kunde faktiskt bli tillfrågad något om filmen "Kungen och skojaren. För alltid", vars presentation skedde dagen före, eller överhuvudtaget om historien om en viss skådespelare eller serie-kreatör.

På många montrar (vanligtvis för att följa online-gemenskaper eller lägga upp en bild på nätet) gavs olika giveaways ut — klistermärken, påsar, vykort, till och med drycker. I "teremka" av spelet "Rusar mot Ödlor 2" kunde man få en paj och bärjuice för att installera appen "Pyaterochka".

Men den mest intressanta aktiviteten blev quizen, där deltagarna behövde hitta specifika punkter på festivalen och få en stämpel där. För att få stämpeln behövde man även utföra uppdrag, som kunde vara både extremt enkla (nämna några anime med en viss bokstav), men också mer komplexa — föra en fjärrstyrd boll genom en labyrint, svara på en fråga om en serietidning (till exempel, vilken form medaljongen har hos Julia Pchölkina), träffa målet vid skjutbanan (det fanns faktiskt två av dessa — på Tornados och Rostelekons monter).

Ett quest som jag personligen spenderade mycket tid på var jakten på "gåsens spår" från Yandex. Även om jag visste att alla dessa spår fanns på montrar kopplade till Yandex, var det ganska svårt att hitta varje av de 13 "fötterna". Å andra sidan gavs priser även för bara en del av de hittade spåren, även om de inte var lika värdefulla — inte en högtalare med "Alice" och en hoodie, utan en nyckelring, ett snöre (snood för namnskylt) och en månads prenumeration på alla "Plus"-tjänster.

Stället för "Plus gaming".

Rostelekons monter gav ett mycket bättre intryck när det gäller quests och loot, jämfört med det lilla spelkatalogen som presenterades på dess datorer (där dessutom demoversionen av Pioner inte fungerade, trots att det var den som Rostelekons folket hypade mest). För det första var själva utmaningarna varierade — bland dem fanns både en quiz om spel, en duell i Mortal Kombat, och en snabbhetsutmaning med att lösa en CAPTCHA, och nämnda skjutbana där man behövde träffa mutanten på skärmen i huvudet ett visst antal gånger på en minut. För det andra fick man speciella tokens (bara för deltagande mindre), för vinster och deltagande — med dessa kunde man få olika merch — muggar, musmattor, kablar etc.

På montrarna för "World of Tanks", "World of Ships" och "Tank Blitz" hölls matcher, där vinster (eller ens bra resultat) ledde till olika priser. Jag spelade dock inte, så jag vet inte vilka de var. Men jag såg hos vissa mottagna brädspel från "Lesta" — en variant av sjökrig.

Sammanfattande intryck

Vem än säger vad, så jag gillade Comic Con Igromir från Yandex. Det fanns naturligtvis vissa aspekter som skulle kunna göras bättre. Till exempel, Wi-Fi var ganska begränsat (men det fanns ändå, till skillnad från Igroprom). På webbplatsen var det som vanligt problematiskt att söka efter något. Till exempel fanns det inte en ordentlig lista över alla spel som presenterades i indie- och spelzonerna. Som det rapporteras, var belysningen på scenen inte alltid optimalt ordnad för cosplaypresentationer.

Men å andra sidan, fanns det inte så få spel på "Igromir-delen" av festivalen som sagt. Och även utan (om man bortser från Endfield) utländska projekt, fanns det mycket att spela och titta på för gamers. Personligen gillade jag det stora antalet underhållningar och aktiviteter med minnesvärda (och ibland relativt värdefulla) priser.

Naturligtvis fanns det ännu mer för fans av serietidningar, anime, film och andra, mer traditionella medier. Plus möjligheten att kommunicera och få autografer från sina favoritstjärnor, författare och influencers. Ja, autografsessioner ingick också i festivalprogrammet, även om man var tvungen att föranmäla sig. Så det finns all anledning att hoppas att Comic Con Igromir (och även andra festivaler, som har blivit ganska många, med tanke på hur inhemska gemenskaper och projekt nu har blivit) kommer att gå inte sämre nästa år, kanske till och med bättre, om arrangörerna tar hänsyn till alla brister och önskemål.