Overzicht van het popcultuurfestival Comic Con Igromir
Igromir is terug! En tegelijkertijd is het officieel samengevoegd met het festival Comic Con Russia, dat samen met Igromir plaatsvond in Crocus, vanaf 2014 tot de annulering in 2020. Vijf jaar later heeft Yandex de rechten op de merken gekocht en (samen met verschillende andere bedrijven) een nieuwe entertainmentbeurs georganiseerd onder de naam Comic Con Igromir, die presentaties van games, films, series, boeken, online diensten, computerhardware en vele andere dingen omvatte, allemaal samengevoegd onder het begrip "popcultuur".
Volgens gepubliceerde statistieken werden er 53,5 duizend mensen geregistreerd op het festival. Wat betreft de deelnemers, dat waren er meer dan 140. Het is echter niet helemaal duidelijk hoe ze werden geteld – op de stands van de gamezone en indie-zone waren er behoorlijk wat games, inclusief hun ontwikkelaars. Gaststerren en experts traden ook op op twee podia en in de bioscoop.
Hoofdprogramma
Onder de meest bekende gasten van het festival waren: Viktor Zangiev (dezelfde persoon die het prototype werd van de vechter uit Street Fighter. Inmiddels is hij echter behoorlijk oud, al is dit niet zichtbaar.), producent en scenarioschrijver van Guy Ritchie-films Ivan Atkinson, striptekenaar en animator Esad Ribic (waaronder hij aan verschillende reeksen van Marvel-helden heeft gewerkt), de belangrijkste cast van het Major Grom-filmuniversum, evenals de acteurs van de hoofdrollen in de serie "Vampires van de Middenstreken" en de film "De Koning en de Grappenmaker. Voor Altijd".
Ook op de podia waren er presentaties van minder bekende of nog opkomende projecten. Fantasieseries zoals "Betoverde" en "Geheime Stad", games zoals "Cyber Slav: De Donkerte" en Acheia, en de film "Smeshariki: Door Universa". De presentatoren van de Utopia Show- en Cut the Crap-kanalen kwamen op het podium om vragen uit het publiek te beantwoorden, en de winnaars van de eerste Russische prijs in de stripindustrie "Canon" kregen hun prijzen (de prijsuitreikingen in verschillende categorieën waren verspreid over alle drie dagen). Er waren zelfs onverwachte aankondigingen van volledig nieuwe projecten – de comic "Razumovsky. Margo" (over de ex-vriendin van een bekende schurk) en een serie gebaseerd op de boeken "Graaf Averin. Sorcerer van het Russische rijk".
Het is duidelijk te zien dat stripverhalen en films de overhand hadden in de presentaties. Dit kan ook gezegd worden van het festival in het algemeen – het merendeel van de stands was van drukkerijen en online platforms die zich bezighouden met het verspreiden van films, series en anime. Ja, anime zijn ook lange films of series, maar op de beurs was er tenminste één zone gericht op de Aziatische cultuur en respectievelijk animatie.
Toch waren er wel enkele grote gameprojecten. Er was een stand met een alfa-versie van het genoemde "Cyber Slav", waar af en toe ook de game-ontwikkelaars verschenen, met wie je kon praten en iets over het project kon leren.
Op een andere stand werd een anime-actierpg met elementen van het bouwen van verdedigingstoren Arknights: Endfield gedemonstreerd. Overigens ben ik niet tot de bouw elementen gekomen, hoewel ik meer dan een half uur heb gespeeld – het begin van het spel was gewijd aan het onthullen van een ingewikkeld verhaal over de kolonisatie van een planeet en enkele chthonische entiteiten die uit het niets verschenen. Kortom, het is typisch anime. Het meest verbazingwekkende is dat er een lange wachtrij was voor de computers met deze anime-gacha, die zich uitstrekte over een hele zaal. Wat trokken de Aziaten zo aan? Was het niet het pakket met een paar afbeeldingen die je kreeg na het maken van de enquête?
In tegenstelling tot de Chinezen had de stand van de vluchtsimulator "Korea. De IL-2-serie" weinig aandacht. En dat terwijl dit een echte vluchtsimulator was – niet zomaar een computer met een spel, maar met een stoel, luchtvaartinstrumenten en het volledige pakket voor authentieke onderdompeling. Maar simulators waren altijd al een niche-genre.
Als we het hebben over iets ongewoons, moet de stand van Rosatom worden opgemerkt, waar ze spraken over kwantumcomputers. Naast de basisfeiten over deze technologie, kon je leren hoe deze wordt afgebeeld in superhelden (en niet alleen) fictie, met uitleg – wat daarin juist is afgebeeld en wat niet. Om de verbeelding van de bezoekers echt te verbazen, stond er in het midden van de stand een speciale hersenscanner, waarmee iedereen die dat wilde twee beschrijvingen van hun superheld (of niet zo'n superhelde) dubbelganger in een van de alternatieve kwantumrealiteiten kon krijgen. Natuurlijk is het gissen of er bij het genereren van deze beschrijvingen enige kwantumtechnologieën zijn gebruikt of dat het gewoon een gewone neurale netwerk was, maar de attractie zelf was gaaf.
Online toernooien, indie games en de rest
Naast de verwachte premières, zoals "Cyber Slav", waren er op de beurs ook stands waar je kon spelen met minder opvallende projecten. Of strijden in online veldslagen in "Kalibr", "Wereld van Schepen" of "Wereld van Tanks". Winnaars, evenals degenen die een voldoende aantal punten verzameld hadden, kregen ook een materiële prijs zoals een hoodie, een bordspel (grappig dat het bordspel gebaseerd op "De Wereld van Tanks" eigenlijk een variant was van zeeslag) of een thermosfles.
Op de stand van Moscow Game Hub werden projecten gepresenteerd die momenteel worden ontwikkeld door Cluster gaming en animatie studio's in Skolkovo. Het moet worden toegegeven dat ik deze stand niet zo grondig bekijk – het punt is dat enkele weken voor Comic Con Igromir de "Moscow International Gaming Week" had plaatsgevonden, en ik was in Skolkovo, waar ik veel van de gepresenteerde prototypes had gezien (en geprobeerd).
Misschien had een soortgelijk probleem de games die op de "Indie-zone" stonden ook beïnvloed. Veel van hen zijn al geruime tijd beschikbaar als demo, of zijn al in volle uitgave op Steam of VK Play. Dus waarschijnlijk voelde het publiek niet zo'n dringende behoefte om te proberen wat ze ook al konden spelen. Hoewel aan de andere kant, in online winkels moet je het spel kopen, en hier kon je de gameplay gratis beoordelen, bovendien ter plaatse vragen stellen door te praten met de ontwikkelaar. Wat ik ook deed, door te spelen met "Klet", S.E.M.I., Vacuum Bless en nog een overlevingsgame waarin de held een mobiele basis-trein heeft.
Overigens hoorde ik van de ontwikkelaar van "Klet" dat er onlangs een nieuwe setting "Zelfbouw" in de ru-net verscheen, waar het verhaal zich afspeelt in een eindeloze Chroesjtsjov. Een soort mix van "Stalker", SCP en de wereld van de manga Blame!. Dus in deze setting is niet alleen "Klet" gemaakt, maar ook verschillende andere minder bekende games. En verder, net als SCP, wordt de lore van de "Gigahru-sjovka" (dit is de alternatieve naam van de setting) regelmatig aangevuld met nieuwe details dankzij verhalen en discussies in de community.
Net als de "Indie-zone" en de stand van Cluster, waren de stands van Rostelecom en de cloudservice "Plus Gaming" ingericht. Ook daar stonden computers met verschillende games, maar er was geen koppeling aan een specifieke computer – je gaat gewoon achter elke computer zitten en kiest een spel uit de catalogus naar keuze. Opnieuw kon je gratis spelen.
Op de tweede verdieping was er ook een indrukwekkende zone voor bordspellen. Echter, met in gedachten mijn ervaring met "Player Kon", bleef ik daar niet lang hangen, bang dat ik als ik zou gaan spelen, dit weer een paar uur van mijn tijd zou opeten. En ik had al niet veel tijd om te kijken.
Daarnaast stopte ik niet bij de stands van de "Cosplay Zone" en de "Authors Alley". Ja, er waren er een aantal bekende (nou, relatief bekende) online persoonlijkheden die hun merchandise, foto's (tenzij ze, zoals kospalies, hun foto's verkochten) en hun stripverhalen verkocht (dat waren al de auteurs). Maar ik ga niet naar beurzen en festivals om iets te kopen.
Maar ik ben naar een paar evenementen in de bioscoop gegaan. Echter, niet voor "Cyber Slav" en andere premières, maar voor een bijeenkomst van fans van de "Witcher-universum". Dit is trouwens een van de gevallen die de fusie van Igromir met Comic Con rechtvaardigt, want het universum omvat veel verschillende media. Op het paneel bespraken ze ook het laatste boek van Sapkowski, de verwachtingen van de aanstaande game, strips en cosplay. Enkele woorden werden ook gezegd over de serie van Netflix, maar zachtjes gezegd niet in lovende teksten.
Daarnaast woonde ik discussies bij over de genres "True Crime" (detectives gebaseerd op echte gebeurtenissen) en "Romfant" (fictie met een romantische inslag). Dit soort boeken zijn momenteel de meest populaire (althans dat beweren de deelnemers van de discussies en de festivalorganisatoren zelf), en ik was benieuwd hoe men dit zou uitleggen. Misschien deel ik zelfs wat ik daar heb geleerd. Op zijn minst raadde men me een boek aan – dat was het zeker waard.
Ga daarheen — breng dit mee
Ondanks alle diversiteit aan activiteiten en projecten, is het meest interessante voor mij op festivals het verzamelen van loot en deelnemen aan verschillende wedstrijden. Dit deed ik nog voor ik begon met het schrijven van recensies. En ik ben er nog steeds niet mee gestopt, zelfs nu. Dus ik was zeer blij dat er op Comic Con Igromir tal van quests, prijzen en andere freebies waren.
Op de twee belangrijkste podia (ze heetten "Scene X" en "Plus Scene") werden prijzen voornamelijk uitgedeeld voor correcte antwoorden op vragen over de gasten die daar optraden. Het waren trouwens niet per se diegenen die net optraden. Er kon bijvoorbeeld iets gevraagd worden over de film "De koning en de grappenmaker. Voor Altijd", waarvan de presentatie de dag ervoor had plaatsgevonden, of over de geschiedenis van een acteur of strip auteur.
Op veel stands (meestal voor het abonneren op online gemeenschappen of het posten van foto's op netwerken) gaven ze verschillende freebies – stickers, tassen, ansichtkaarten, zelfs drankjes. In de "teremka" van het spel "Russ tegen Hagedissen 2" kon je een pasteitje en een frambozensap krijgen door de "Pyatyorochka"-app te installeren.
Maar de meest interessante activiteit waren de quests, waarvoor je bepaalde punten op het festival moest vinden en daar een stempel moest krijgen. Bovendien moest je ook opdrachten uitvoeren om de stempel te krijgen, die soms heel eenvoudig konden zijn (noem een aantal anime met een bepaalde letter), en soms lastiger – laat een op afstand bestuurbare bal door een doolhof rollen, beantwoord een vraag over een strip (bijvoorbeeld, in welke vorm is het medaillon van Julia Pchyolkina), raak een doelwit op het schietterrein (en er waren er zelfs twee – op de stand van Tornado en Rostelecom).
De quest die ik persoonlijk veel tijd heb besteed was het zoeken naar "de sporen van de gans" van Yandex. Zelfs wetende dat al deze sporen zich bevinden op de stands die met Yandex te maken hebben, was het erg moeilijk om elk van de 13 "pootafdrukken" te vinden. Hoewel er ook prijzen werden gegeven voor slechts een deel van de gevonden sporen, hoewel deze niet zo waardevol waren – geen "Alice"-luidspreker en hoodie, maar een sleutelhanger, een cord (de badge-lanyard) en een maand abonnement op alle services van "Plus".
De stand van Rostelecom maakte veel betere indruk met betrekking tot quests en loot dan de kleine catalogus van games die op zijn computers werd gepresenteerd (waarop bovendien de demo van Pioner niet werkte, hoewel juist deze het meest werd gepromoot door de Rostelecom-vertegenwoordigers). Ten eerste waren de tests divers – onder meer een quiz over games, een duel in Mortal Kombat, een captcha-resolutie op snelheid, en de eerder genoemde schietbaan, waar je een mutant op het scherm in de hoofd moest raken, een bepaald aantal keer in een minuut. En ten tweede, voor overwinning en deelname werden speciale tokens gegeven (voor deelname – minder), waarmee je verschillende merch kon krijgen – een mok, een muismat, een kabel, enz.
Op de stands van "Wereld van Tanks", "Wereld van Schepen" en "Tanks Blitz" werden wedstrijden gehouden, waarvoor je verschillende geschenken kreeg (of zelfs bij goede prestaties). Ik heb echter niet gespeeld, dus ik weet niet welke precies. Maar ik zag dat sommige mensen bordspellen hadden ontvangen van "Lesta" – een soort zeegevecht variant.
Eindindrukken
Wie er ook iets over zegt, ik vond Comic Con Igromir van Yandex leuk. Sommige momenten hadden zeker beter gekund. Bijvoorbeeld, de Wi-Fi was vrij beperkt (maar was er tenminste, in tegenstelling tot Igroprom). Op de website was het zoals gewoonlijk problematisch om iets te zoeken. Laten we zeggen, er was geen normale lijst van alle gepresenteerde games in de indie- en gamingzone. Zoals men meldt, was de belichting op het podium niet altijd goed ingesteld voor cosplay-optredens.
Maar aan de andere kant waren er niet zo weinig games op het "Igromir"-gedeelte van het festival als werd gezegd. En zelfs met de afwezigheid (tenzij je Endfield rekent) van buitenlandse projecten, hadden gamers genoeg om te spelen en aandacht aan te besteden. En ik vond het ook leuk dat er een groot aantal entertainment- en activiteiten met gedenkwaardige (en soms relatief waardevolle) prijzen waren.
Natuurlijk was er voor fans van stripverhalen, anime, films en andere, meer traditionele media, nog veel meer interessants te beleven. Plus de mogelijkheid om te socialiseren en handtekeningen te verzamelen van favoriete sterren, auteurs en influencers. Ja, handtekening-sessies maakten ook deel uit van het festivalprogramma, hoewel je je daar van tevoren voor moest aanmelden. Dus er zijn alle reden om te hopen dat volgend jaar Comic Con Igromir (en andere festivals, waarvan er inmiddels al behoorlijk wat zijn, gezien hoe de binnenlandse gemeenschappen en projecten nu worden gepromoot) niet minder goed zal zijn, misschien zelfs beter, als de organisatoren alle tekortkomingen en wensen in overweging nemen.