Überblick über das Popkultur-Festival Comic Con Igromir
Igromir ist zurück! Und hat zudem offiziell mit dem Festival Comic Con Russia fusioniert, das seit 2014 bis zu seiner Absage im Jahr 2020 im Crocus stattfand. Fünf Jahre später erwarb Yandex die Rechte an den Marken und veranstaltete (gemeinsam mit mehreren anderen Unternehmen) eine neue Entertainment-Show, die unter dem Namen Comic Con Igromir Präsentationen von Spielen, Filmen, Serien, Büchern, Online-Diensten, Computerhardware und vielen anderen Dingen, die unter dem Begriff „Popkultur“ zusammengefasst werden, vereinte.
Laut veröffentlichten Statistiken besuchten 53,5 Tausend Menschen das Festival. Was die Teilnehmer betrifft, waren es mehr als 140. Allerdings ist nicht ganz klar, wie sie gezählt wurden – an den Ständen der Spiel- und Indie-Zone gab es zahlreiche Spiele, einschließlich der Entwickler selbst. Auch auf zwei Bühnen und im Kinosaal traten eingeladene Stars und Experten auf.
Hauptprogramm
Zu den bekanntesten Gästen des Festivals gehörten: Viktor Zangiew (Der, der das Vorbild für den Kämpfer aus Street Fighter wurde. Allerdings hat er sich seitdem stark verändert, auch wenn er äußerlich nicht so wirkt.), Produzent und Drehbuchautor von Guy Ritchie-Filmen Ivan Atkinson, Comic-Zeichner und Animator Esad Ribic (der unter anderem an mehreren Marvel-Helden gearbeitet hat), das Hauptdarsteller-Team des Major Grom-Filmuniversums sowie die Hauptdarsteller der Serie „Vampire der mittleren Breite“ und des Films „König und Scherz. Für immer“.
Auf den Bühnen gab es auch Präsentationen weniger bekannter oder noch zu bewirbender Projekte. Fantasieserien wie „Charmed“ und „Secret City“, die Spiele „CyberSlawe: Dämmerung“ und Acheia, den Film „Smeshariki: Durch die Universen“. Die Moderatoren der Kanäle Utopia Show und Cut the Crap traten auf die Bühne, um Fragen aus dem Publikum zu beantworten, während die Gewinner des ersten russischen Preises im Comic-Bereich „Kanon“ ihre Auszeichnungen erhielten (übrigens wurden die Auszeichnungen in verschiedenen Kategorien über alle drei Tage verteilt). Es gab sogar unerwartete Ankündigungen völlig neuer Projekte – den Comic „Rasumovski. Margo“ (über die Ex-Freundin eines berühmten Bösewichts) und die Serie basierend auf den Büchern „Graf Awerin. Zauberer des Russischen Reiches“.
Wie leicht zu erkennen ist, überwogen die Comics und Filme unter den Präsentationen. Das lässt sich auch über das Festival im Ganzen sagen – die meisten Stände kamen von Verlagen und Online-Diensten, die sich mit der Verbreitung von Filmen, Serien und Anime beschäftigen. Ja, Anime sind ebenfalls entweder Langspielfilme oder Serien, aber auf der Messe gab es mindestens eine Zone, die sich insbesondere der asiatischen Kultur und entsprechend der Animation widmete.
Obwohl es dennoch einige große Spielprojekte gab. Es gab einen Stand mit einer Alpha-Version des erwähnten „CyberSlawe“, an dem gelegentlich auch die Entwickler des Spiels auftauchten, mit denen man sich unterhalten und etwas über das Projekt erfahren konnte.
An einem anderen Stand wurde ein anime-inspiriertes Action-RPG mit Elementen des Turmbaus Arknights: Endfield präsentiert. Allerdings kam ich nicht zu den Elemente des Bauens, obwohl ich über eine halbe Stunde gespielt habe – der Beginn des Spiels war einer verworrenen Geschichte über die Kolonisation eines Planeten und irgendwelche chthonischen Wesen gewidmet, die aus dem Nichts erschienen. Insgesamt war es typisches Anime. Am aufregendsten war, dass sich eine lange Schlange vor den Computern mit dieser Anime-Gatcha gebildet hatte. Wie haben die Asiaten die Leute so angezogen? Sicher nicht mit einem Packet mit ein paar Bildern, die nach dem Durchspielen und Ausfüllen des Fragebogens ausgegeben wurden?
Im Gegensatz zu den Chinesen war der Stand mit dem Flugsimulator „Korea. IL-2-Serie“ kaum besucht. Und das trotz der Tatsache, dass es sich um einen echten Flugsimulator handelte – nicht nur ein Computer mit einem Spiel, sondern mit einem Sitz, aviation equipment und einem kompletten Set für ein authentisches Eintauchen. Aber Simulatoren waren schon immer ein Nischen-Genre.
Wenn wir von etwas Ungewöhnlichem sprechen, ist der Stand von Rosatom zu erwähnen, der über Quantencomputer informierte. Neben den grundlegenden Fakten über diese Technologie konnte man auch erfahren, wie sie in Superhelden- (und nicht nur) Fantasie dargestellt wird, mit Erläuterungen – was dort richtig dargestellt ist und was nicht. Um das Publikum jedoch völlig zu beeindrucken, stand in der Mitte des Standes ein spezieller Gehirn-Scanner, mit dem jeder, der wollte, zwei Beschreibungen seines Superhelden (oder nicht sehr super) Doppelgängers in einer der alternativen Quantenrealitäten erhalten konnte. Natürlich bleibt nur zu spekulieren, ob bei der Generierung dieser Beschreibungen irgendwelche Quantentechnologien verwendet wurden oder ob es sich um ein gewöhnliches neuronales Netzwerk handelte, aber die Attraktion selbst war großartig.
Online-Turniere, Indie-Spiele und alles andere
Neben den erwarteten Premieren wie „CyberSlawe“ gab es auf der Messe auch Stände, an denen man weniger bekannte Projekte spielen konnte. Oder in Online-Schlachten in „Kalibr“, „World of Ships“ oder „World of Tanks“ antreten konnte. Die Gewinner und die, die genügend Punkte sammelten, erhielten sogar einen materiellen Preis wie einen Kapuzenpullover, ein Brettspiel (es ist witzig, dass das Brettspiel zu „World of Tanks“ praktisch eine Variation von Seeschlacht war) oder eine Thermoskanne.
Am Stand des Moscow Game Hub wurden Projekte gezeigt, die derzeit von den Studios Klasters im Bereich Videospiele und Animation in Skolkovo entwickelt werden. Ich muss zugeben, dass ich diesen Stand nicht sehr genau angesehen habe – das liegt daran, dass ein paar Wochen vor Comic Con Igromir die „Moskauer Internationale Woche der Videospiele“ stattfand, und ich in Skolkovo war, wo ich viele der vorgestellten Prototypen gesehen (und getestet) habe.
Vielleicht gab es ein ähnliches Problem auch bei den Spielen, die in der „Indie-Zone“ präsentiert wurden. Viele von ihnen sind bereits lange als Demo oder mittlerweile in vollem Release auf Steam oder VK Play erhältlich. Daher fühlten sich die Besucher wahrscheinlich nicht so dringend genötigt, die Spiele auszuprobieren, die sie auch so spielen könnten. Auf der anderen Seite, in den Online-Shops muss man die Spiele kaufen, während man hier die Gameplay kostenlos bewerten konnte und zudem vor Ort Fragen klären konnte, indem man mit dem Entwickler sprach. Das habe ich auch genutzt und in „Klet“, S.E.M.I., Vacuum Bless und einem anderen Überlebensspiel gespielt, in dem der Held eine mobile Basis auf einem Zug hat.
Übrigens erfuhr ich von dem Entwickler von „Klet“, dass kürzlich ein neues Setting im Ru-Net „Selbstbau“ erschienen ist, in dem die Handlung in einem unendlichen Chruschtschow-Plattenbau stattfindet. Eine Art Mischung aus „Stalker“, SCP und dem Manga-Universum Blame!. In diesem Setting wurden nicht nur „Klet“, sondern auch mehrere weniger bekannte Spiele gemacht. Darüber hinaus wird der Lore der „GigaChruchtschow“ (so der alternative Name des Settings) regelmäßig mit neuen Details durch Geschichten und Diskussionen der Gemeinschaft ergänzt.
Ähnlich wie bei der „Indie-Zone“ waren die Stände von Rostelecom und dem Cloud-Service „Plus Gaming“ organisiert. Dort standen ebenfalls Computer mit verschiedenen Spielen, allerdings gab es keine Bindung an einen bestimmten Computer – man setzt sich an einen beliebigen und wählt ein Spiel aus dem Katalog nach Lust und Laune. Auch hier konnte man kostenlos spielen.
Im Obergeschoss gab es auch eine beeindruckende Zone mit Brettspielen. Ich wollte dort jedoch nicht lange verweilen, da ich aus meiner Erfahrung mit „Igrokon“ wusste, dass, wenn ich mit dem Spielen beginne, es mir wieder ein paar Stunden raubt. Und ich hatte ohnehin nicht viel Zeit, um mir vieles anzusehen.
Ich habe mich auch nicht bei den Ständen der „Cosplay-Zone“ und der „Autorengasse“ länger aufgehalten. Ja, dort gab es eine Menge bekannter (nun, relativ bekannter) Persönlichkeiten aus dem Ru-Net, die ihre Merchandise, ihre Fotos (das sind natürlich nur die Cosplayer) und ihre Comics (das sind bereits die Autoren) verkauften. Aber ich gehe nicht zu Ausstellungen und Festivals, um etwas zu kaufen.
Ich bin jedoch zu ein paar Veranstaltungen im Kinosaal gegangen. Allerdings nicht zu „CyberSlawe“ und anderen Premieren, sondern zu einem Treffen der Fans des „Witcher-Universums“. Das ist übrigens einer der Fälle, die die Fusion von Igromir mit Comic Con rechtfertigen, da das Universum viele verschiedene Medien umfasst. In der Panel-Diskussion wurden das letzte Buch von Sapkowski, die Erwartungen an das kommende Spiel, Comic und Cosplay diskutiert. Einige Worte wurden auch über die Netflix-Serie gesagt, jedoch in etwas negativem Ton.
Ich war auch bei Diskussionen über die Genres „True Crime“ (Krimis, die auf realen Ereignissen basieren) und „Romfant“ (Fantasie mit romantischem Einschlag). Gerade solche Bücher sind zurzeit am beliebtesten (zumindest behaupteten das die Teilnehmer der Diskussion und die Organisatoren des Festivals), und ich war gespannt, wie sie das erklären würden. Vielleicht teile ich sogar, was ich dort aufschnappe. Zumindest wurde mir ein Buch empfohlen – es hat sich also gelohnt, hinzugehen.
Geh dorthin – bring das hier
Trotz der Vielzahl von Aktivitäten und Projekten war das interessanteste für mich bei Festivals immer das Sammeln von Loot und die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben. Damit habe ich schon begonnen, bevor ich mit dem Schreiben von Berichten angefangen habe. Und ich habe auch jetzt mit dieser Aktivität nicht aufgehört. Daher hat es mich sehr gefreut, dass es beim Comic Con Igromir viele Quests, Preise und verschiedene Gratisangebote gab.
Auf den beiden Hauptbühnen (die „X-Bühne“ und die „Plus-Bühne“ genannt wurden) wurden Preise hauptsächlich für richtige Antworten auf Fragen zu den Gästen, die dort auftraten, verteilt. Dabei mussten es nicht unbedingt Gäste sein, die gerade aufgetreten sind. Man könnte durchaus etwas zu dem Film „König und Scherz. Für immer“ fragen, dessen Präsentation am vorherigen Tag stattfand, oder überhaupt zur Geschichte irgendeines Schauspielers oder Comic-Autors.
An vielen Ständen (in der Regel für die Anmeldung bei Online-Communities oder das Posten eines Fotos in sozialen Medien) wurden verschiedene Gratisangebote verteilt – Aufkleber, Taschen, Postkarten, sogar Getränke. Im „Teremok“-Stand des Spiels „Russen gegen Echsen 2“ konnte man einen Pirogge und einen Saft für die Installation der „Pyaterochka“-App erhalten.
Die interessanteste Aktivität waren jedoch die Quests, bei denen man bestimmte Punkte auf dem Festival finden und dort einen Stempel erhalten musste. Um den Stempel zu bekommen, musste man auch Aufgaben erfüllen, die sowohl extrem einfach (z. B. nenne ein paar Anime mit einem bestimmten Buchstaben) sein konnten, als auch schwieriger – einen ferngesteuerten Ball durch ein Labyrinth zu lenken, eine Frage zum Comic zu beantworten (zum Beispiel, welche Form das Medaillon von Julia Pchelkina hat) oder ins Ziel auf dem Schießstand zu treffen (es gab zwei davon – am Stand von Tornado und Rostelecom).
Der Quest, für den ich persönlich viel Zeit aufwendete, war die Suche nach den „Gansenspuren“ von Yandex. Selbst wenn ich wusste, dass alle diese Spuren auf Ständen sind, die mit Yandex verbunden sind, war es nicht einfach, jede der 13 „Pfoten“ zu finden. Allerdings wurden Preise auch für nur einen Teil der gefundenen Spuren vergeben, wenn auch nicht so wertvolle – nicht den Lautsprecher mit „Alice“ und das Hoodie, sondern einen Schlüsselanhänger, einen Lanyard (Schnur für das Badge) und einen Monat kostenloses Abonnement für alle „Plus“-Dienste.
Der Stand von Rostelecom hinterließ in Bezug auf Quests und Loot einen viel besseren Eindruck als der kleine Katalog von Spielen, der auf seinen Computern präsentiert wurde (bei dem außerdem die Demo von Pioner nicht funktionierte, und genau die wurde von Rostelecom am meisten gehyped). Erstens waren die Herausforderungen vielfältig – darunter gab es ein Quiz über Spiele, ein Duell in Mortal Kombat, die Schnelllösung von Captchas und das bereits erwähnte Schießstand, bei dem man einen Mutanten auf dem Bildschirm in den Kopf treffen musste, und zwar eine gewisse Anzahl von Malen in einer Minute. Und zweitens gab es für den Sieg und die Teilnahme spezielle Tokens (einfach für die Teilnahme – weniger), die gegen verschiedene Merchandise eingelöst werden konnten – Tassen, Mausunterlagen, Kabel usw.
An den Ständen von „World of Tanks“, „World of Ships“ und „Tanks Blitz“ wurden Wettbewerbe abgehalten, für Gewinne (oder sogar für einfach gute Ergebnisse) wurden unterschiedliche Geschenke vergeben. Ich habe allerdings nicht gespielt, daher weiß ich nicht, welche genau. Aber ich habe bei einigen die erhaltenen Brettspiele von „Lesta“ gesehen – eine Art Seeschlacht.
Fazit
Wer auch immer was sagt, mir hat Comic Con Igromir von Yandex gefallen. Einige Punkte könnten sicherlich besser umgesetzt werden. Zum Beispiel war das WLAN ziemlich eingeschränkt (aber es war immerhin vorhanden, im Gegensatz zu Igroprom). Auf der Website war es, wie immer, problematisch, etwas zu finden. Sagen wir, es gab keine ordentliche Liste aller vorgestellten Spiele in der Indie- und Gaming-Zone. Wie berichtet wird, war die Beleuchtung auf der Bühne nicht immer gut für die Auftritte der Cosplayer ausgerichtet.
Aber auf der anderen Seite gab es auf dem „Igromir“-Teil des Festivals nicht so wenige Spiele, wie behauptet wurde. Und selbst bei der Abwesenheit (wenn man Endfield nicht zählt) von ausländischen Projekten gab es für Gamer genügend, um zu spielen und sich daran zu erfreuen. Und ich persönlich fand eine große Anzahl an Unterhaltungen und Aktivitäten mit den Erinnerungsstücken (und manchmal sogar wertvollen) Preisen sehr ansprechend.
Natürlich gab es für Fans von Comics, Anime, Film und anderen, traditionelleren Medien noch viel mehr Interessantes. Plus die Möglichkeit, sich mit den Lieblingsstars, Autoren und Influencern auszutauschen und Autogramme zu erhalten. Ja, die Autogrammstunden gehörten ebenfalls zum Programm des Festivals, obwohl man sich dafür im Voraus anmelden musste. Daher gibt es allen Grund zu hoffen, dass Comic Con Igromir (und auch andere Festivals, von denen es mittlerweile viele gibt, angesichts dessen, wie stark russische Communities und Projekte derzeit gefördert werden) im kommenden Jahr nicht schlechter, vielleicht sogar besser, ablaufen wird, wenn die Organisatoren alle Mängel und Wünsche berücksichtigen.