Przegląd festiwalu pop-kultury Comic Con Igromir
Igromir wrócił! A przy okazji oficjalnie zjednoczył się z festiwalem Comic Con Russia, który odbywał się w Crocusie od 2014 roku aż do jego odwołania w 2020. Jednak 5 lat później, Yandex wykupił prawa do marek i (wraz z kilkoma innymi firmami) zorganizował nowe targi rozrywkowe, łącząc pod nazwą Comic Con Igromir prezentacje gier, filmów, seriali, książek, usług online, sprzętu komputerowego i wielu innych rzeczy związanych z pojęciem "popkultura".
Zgodnie z opublikowaną statystyką, festiwal odwiedziło 53,5 tysiąca osób. Co do uczestników, było ich ponad 140. Jednak nie bardzo wiadomo, jak ich liczono — na stanowiskach strefy gier i strefie indie było wielu gier, w tym z ich twórcami. Ponadto na dwóch scenach i w kinie występowali zaproszeni celebryci i eksperci.
Główna program
Wśród najbardziej znanych gości festiwalu byli: Wiktor Zangijew (ten, który stał się prototypem postaci z Street Fighter. Jednak teraz bardzo się postarzał, chociaż nie zewnętrznie.), producent i scenarzysta filmów Guya Ritchiego Iwan Etkinson, artysta komiksowy i animator Esad Ribić (pracował między innymi nad kilkoma linijkami bohaterów Marvela), główny zespół aktorski kinematografii Majora Groma, a także wykonawcy głównych ról w serialu "Wampiry średniej szerokości" i filmie "Król i Żart. Na zawsze".
Na scenach odbyły się również prezentacje mniej znanych lub rozwijających się projektów. Fantastyczne seriale "Czarodziejki" i "Tajny miasto", gry "Cyber Slav: Zmierzch" i Acheia, film "Smeshariki: Przez wszechświaty". Prowadzący kanałów Utopia Show i Cut the Crap występowali na scenie, aby odpowiedzieć na pytania z publiczności, a zwycięzcy pierwszej rosyjskiej nagrody w dziedzinie komiksów "Kanon" — aby odebrać swoje nagrody (przy czym wręczenie w różnych kategoriach było rozciągnięte na wszystkie trzy dni). Były nawet niespodziewane zapowiedzi zupełnie nowych projektów — komiksu "Razumowski. Margo" (o byłej dziewczynie znanego złoczyńcy) i serialu o książkach "Graf Awerin. Czarodziej Rosyjskiej Imperium".
Jak łatwo zauważyć, wśród prezentacji dominowały komiksy i kino. To samo można powiedzieć o festiwalu jako całości — większość stoisk była od wydawnictw drukowanych i usług online zajmujących się dystrybucją filmów, seriali i anime. Tak, anime — to również pełnometrażowe filmy lub seriale, ale na wystawie była przynajmniej jedna strefa skoncentrowana właśnie na kulturze azjatyckiej i odpowiednio, animacji.
Chociaż, kilka dużych projektów gier jednak było. Było stoisko z wersją alfa wspomnianego "Cyber Slava", gdzie od czasu do czasu pojawiali się również deweloperzy gry, z którymi można było porozmawiać i dowiedzieć się czegoś o projekcie.
Na innym stoisku zaprezentowano japońską akcję-RPG z elementami budowania wież obronnych Arknights: Endfield. Jednak nie dotarłem do elementów budowania, chociaż grałem ponad pół godziny — początek gry był poświęcony odkrywaniu jakiejś skomplikowanej historii o kolonizacji planety i jakichś chtonicznych istot, które pojawiły się nie wiadomo skąd. Generalnie, typowe anime. Co najdziwniejsze, że na komputery z tą japońską gachą ustawiła się kolejka, która biegła przez całą salę. Czy Azjaci przyciągnęli ludzi? Nie pakietem z paroma obrazkami, które rozdawali po przejściu i wypełnieniu ankiety?
W przeciwieństwie do Chińczyków, stoisko symulatora lotów "Korea. Seria Il-2" było pomijane. A to przy tym, że to był prawdziwy symulator — nie tylko komputer z grą, ale z fotelem, przyrządami lotniczymi i w ogóle pełnym zestawem do autentycznego zanurzenia. Ale symulatory zawsze były niszowym gatunkiem.
Jeśli mówić o czymś nietypowym, to warto wspomnieć o stoisku Rosatomu, na którym opowiadano o komputerach kwantowych. Ponadto poza podstawowymi faktami na temat tej technologii, można było dowiedzieć się, jak jest ona przedstawiana w superbohaterskiej (i nie tylko) fantastyce, z wyjaśnieniami — co jest tam przedstawione prawdziwie, a co — nie. Aby całkowicie zaskoczyć wyobraźnię odwiedzających, w centrum stoiska stał specjalny skaner mózgowy, dzięki któremu każdy zainteresowany mógł uzyskać dwa opisy swojego superbohaterskiego (lub nie bardzo) podwójnego w jednym z alternatywnych kwantowych rzeczywistości. Oczywiście, pozostaje jedynie zgadywać, czy przy generowaniu tych opisów wykorzystano jakieś kwantowe technologie, czy też była to zwykła sieć neuronowa, ale sama atrakcja była świetna.
Turnieje online, gry indie i wszystko inne
Oprócz oczekiwanych premier, takich jak "Cyber Slav", na wystawie były także stoiska, gdzie można było zagrać w mniej głośne projekty. Albo stoczyć walki w online-bataliach w "Kalibrze", "Świat statków" lub "Świat czołgów". Zwycięzców, a także tych, którzy zdobyli wystarczającą liczbę punktów, czekał nagroda rzeczowa w postaci bluzy, gry planszowej (śmieszne, że gra planszowa na "Świecie czołgów" była w rzeczywistości wariacją morskim boju) lub termosu.
Na stoisku Moscow Game Hub prezentowane były projekty, które są obecnie opracowywane przez studia Klastra gier komputerowych i animacji w Skolkovo. Muszę przyznać, że nie przyjrzałem się temu stoisku zbyt uważnie — rzecz w tym, że na kilka tygodni przed Comic Con Igromir odbył się "Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo", w którym uczestniczyłem w Skolkovo, gdzie widziałem (i testowałem) wiele z przedstawionych prototypów.
Możliwe, że podobny problem spotkali również twórcy gier przedstawianych w "Zonie Indie". Wiele z nich dostępnych było już od dłuższego czasu, zarówno jako demo, jak i pełnej wersji na Steamie lub VK Play. Dlatego pewnie odwiedzający nie czuli takiej pilnej potrzeby, aby spróbować tego, w co i tak mogli zagrać. Chociaż z drugiej strony, w sklepach online gra będzie do kupienia, a tutaj można ocenić rozgrywkę za darmo, dodatkowo na miejscu wyjaśniając pojawiające się pytania podczas rozmowy z deweloperem. Z tego skorzystałem, grając w "Kleć", S.E.M.I., Vacuum Bless i jeszcze jakiegoś survivala, gdzie bohater ma mobilną bazę-pociąg.
A propos, od dewelopera "Kleci" dowiedziałem się, że od niedawna w ru-necie pojawiła się nowa sceneria "Samozbiór", której akcja dzieje się w nieskończonym Chruszczowke. Taka mieszanka "Stalkera", SCP i świata mangi Blame!. Więc w tej scenerii zrobiona została nie tylko "Kleć", ale i jeszcze kilka mniej znanych gier. Ponadto, podobnie jak SCP, lore "Gigahruszczowki" (to alternatywna nazwa scenerii) regularnie wzbogacane jest nowymi szczegółami dzięki opowieściom i dyskusjom społeczności.
Podobnie jak "Zona Indie" i stanowisko Klastra, zaaranżowane były stoiska Rostelekoma i chmurowej usługi "Plus Gaming". Tam również stały komputery z różnymi grami, chociaż nie było przypisania do konkretnego komputera — sadasz się za dowolny i wybierasz grę z katalogu według gustu. Również można było grać za darmo.
Na drugim piętrze znajdowała się także imponująca strefa gier planszowych. Jednak pamiętając o swoim doświadczeniu z "Graczem", długo tam się nie zatrzymywałem, obawiając się, że jeśli usiądę do gry, to znów pochłonie mi to parę godzin. A już i tak nie miałem czasu, by wiele obejrzeć.
Nie zatrzymałem się też na stoiskach "Strefy cosplay" i "Aleji autorów". Tak, było tam sporo znanych (można powiedzieć, relatywnie znanych) w ru-necie osobistości, które sprzedawały swoje merch, swoje zdjęcia (to, oczywiście, tylko kospelerzy) i swoje komiksy (to już autorzy). Ale na wystawy i festiwale chodzę nie po to, by coś kupować.
Jednak byłem na kilku wydarzeniach w kinie. Prawda, nie na "Cyber Slav" i innych premierach, lecz na spotkaniu fanów "Wszechświata wiedźmina". To, nawiasem mówiąc, jeden z przypadków, które uzasadniają połączenie Igromira z Comic Con, ponieważ wszechświat obejmuje wiele różnych mediów. Na panelu omawiano zarówno ostatnią książkę Sapkowskiego, jak i oczekiwania dotyczące nadchodzącej gry, komiksy i cosplay. Kilka słów powiedziano również o serialu od Netflixa, ale, łagodnie mówiąc, nie w tonie pochwały.
Odbyłem także dyskusje dotyczące gatunków "True Crime" (detektywy oparte na prawdziwych wydarzeniach) i "Romfant" (fantastyka z romantycznym akcentem). To właśnie takie książki są teraz najpopularniejsze (przynajmniej tak twierdzili sami uczestnicy dyskusji i organizatorzy festiwalu), i byłem ciekaw, jak to wyjaśnią. Może nawet podzielę się tym, co wyciągnąłem z tego panelu. Przynajmniej polecono mi jedną książkę — więc nie poszedłem na marne.
Idź tam — przynieś to
Pomimo całej różnorodności aktywności i projektów, najbardziej interesującą rzeczą dla mnie na festiwalach jest zbieranie lootów i udział w różnych konkursach. Zajmowałem się tym jeszcze przed rozpoczęciem pisania recenzji. I nie skończyłem z taką aktywnością i teraz. Dlatego bardzo się cieszyłem, że na Comic Con Igromir było mnóstwo questów, nagród i różnych gratyfikacji.
Na dwóch głównych scenach (nazywały się "Scena X" i "Scena Plus") nagrody przyznawane były głównie za poprawne odpowiedzi na pytania dotyczące gości, którzy występowali. Co więcej, niekoniecznie musieli to być ci, którzy dopiero co występowali. Można było zadać pytanie dotyczące filmu "Król i Żart. Na zawsze", prezentacja którego miała miejsce dzień wcześniej, lub w ogóle dotyczące historii jakiegoś aktora lub autora komiksu.
Na wielu stoiskach (najczęściej w zamian za subskrypcję w sieciach online lub posta ze zdjęciem w sieci) rozdawano różne gratyfikacje — naklejki, torby, pocztówki, a nawet napoje. W "teremku" gry "Ruski przeciw Jaszczurkom 2" można było otrzymać pierożek i kompot za zainstalowanie aplikacji "Piątoroczka".
Jednak najbardziej interesującą aktywnością stały się questy, w których warunki polegały na znalezieniu określonych punktów na festiwalu oraz zdobyciu tam pieczątki. Co więcej, aby uzyskać pieczątkę, należało również wykonać zadania, które mogły być bardzo proste (nazwać kilka anime na określoną literę) lub nieco trudniejsze — przeprowadzić zdalnie sterowaną kulkę przez labirynt, odpowiedzieć na pytanie dotyczące komiksu (na przykład, jaki kształt ma medalion u Julii Pczółkowo), trafić do celu na strzelnicy (przy czym takich była aż dwa — na stoisku Tornado i Rostelekoma).
Questem, na który sam poświęciłem dużo czasu, było poszukiwanie "śladow gęsi" od Yandexa. Nawet wiedząc, że wszystkie te ślady znajdują się na stoiskach związanych z Yandexem, znalezienie każdej z 13 "łapek" było bardzo trudne. Niemniej jednak, nagrody przyznawano także za znalezienie tylko części śladów, chociaż nie były one tak cenne — nie głośnik z "Alisą" i hoodie, a breloczek, sznurek dla identyfikatora i miesiąc subskrypcji na wszystkie usługi "Plusa".
Stoisko Rostelekoma w kwestii questów i lootów robiło znacznie lepsze wrażenie niż zaprezentowany na jego komputerach niewielki katalog gier (w którym poza tym nie działała demo Pioner, a wszyscy hipeci z Rostelekoma najbardziej ją reklamowali). Po pierwsze, same wyzwania były zróżnicowane — wśród nich była quiz na wiedzę o grach, pojedynek w Mortal Kombat, rozwiązanie kody CAPTCHA na czas i wspomniana wcześniej strzelnica, gdzie trzeba było trafić mutantowi na ekranie w głowę określoną liczbę razy w minutę. Po drugie, za zwycięstwo i uczestnictwo przyznawano specjalne żetony (po prostu za uczestnictwo — mniej), na które można było zdobyć różnego rodzaju merch — kubek, podkładkę pod myszkę, kabel itp.
Na stoiskach "Świata czołgów", "Świata statków" i "Tanks Blitz" odbywały się mecze, za zwycięstwa (lub nawet za dobre wyniki) w których przyznawano różne nagrody. Ja jednak nie grałem, więc nie wiem, jakie konkretnie. Ale widziałem u niektórych otrzymane od "Lesty" planszówki — taki wariant morskiego boju.
Końcowe wrażenia
Kto by, co nie mówił, to mi Comic Con Igromir od Yandexa się podobał. Niektóre momenty, oczywiście, można było by zrobić lepiej. Na przykład Wi-Fi było dość ograniczone (ale jednak było, w przeciwieństwie do Igropromu). Na stronie, jak zwykle, problematycznie było coś znaleźć. Powiedzmy, że nie było normalnej listy wszystkich gier przedstawionych w strefie indie i strefie gier. Jak donoszą, oświetlenie na scenie nie zawsze było dobrze ustawione dla wystąpień kospelerów.
Ale z drugiej strony, gier w "Igromirnej" części festiwalu było nie tak mało, jak twierdzono. A nawet przy braku (jeśli nie liczyć Endfield) projektów zagranicznych, gracze mieli w co grać i na co zwrócić uwagę. A osobiście podobała mi się duża liczba rozrywek i aktywności z pamiętnymi (a czasami i względnie cennymi) nagrodami.
Oczywiście, dla fanów komiksów, anime, kina i innych, bardziej tradycyjnych mediów, było jeszcze więcej interesujących rzeczy. Dodatkowo możliwość rozmowy i otrzymania autografów od ukochanych gwiazd, autorów i influencerów. Tak, sesje autografów również wchodziły w program festiwalu, chociaż tam trzeba było wcześniej się zarejestrować. Tak więc są wszystkie powody, aby mieć nadzieję, że w przyszłym roku Comic Con Igromir (a także inne festiwale, których teraz było całkiem sporo, biorąc pod uwagę, jak teraz promowane są krajowe społeczności i projekty) odbędzie się nie gorzej, a może nawet lepiej, jeśli organizatorzy wezmą pod uwagę wszystkie niedociągnięcia i życzenia.