Přehled festivalu pop-kultury Comic Con Igromir
Igromir se vrátil! A navíc se oficiálně spojil s festivalem Comic Con Russia, který se konal v Crocus od roku 2014 až do jeho zrušení v roce 2020. Ale po 5 letech Yandex koupil práva na značky a (spolu s několika dalšími společnostmi) uspořádal novou výstavu zábavy, která spojila pod názvem Comic Con Igromir prezentace her, filmů, seriálů, knih, online služeb, počítačového hardwaru a mnoha dalších věcí, které spadají pod pojem "pop kultura".
Podle zveřejněné statistiky festival navštívilo 53,5 tisíce lidí. Co se účastníků týče, bylo jich více než 140. Avšak není jasné, jak je počítali — na stáncích herní zóny a indie zóny bylo poměrně hodně her, včetně těch s jejich vývojáři. Na dvou scénách a v kině vystupovali pozvané hvězdy a odborníci.
Hlavní program
Mezi nejznámějšími hosty festivalu byli: Viktor Zangiev (ten, který se stal prototypem bojovníka ze Street Fighter. Pravda je, že nyní hodně zestárl, i když ne na vzhledu), producent a scenárista filmů Guy Ritchie Ivan Atkinson, malíř komiksů a animátor Esad Ribič (pracoval také na několika liniích hrdinů Marvel), hlavní herecký tým filmového univerza Majora Groma, a také herci hlavních rolí seriálu "Vampíři středního pásma" a filmu "Král a Šut. Navždy".
Na scénách byly také prezentace méně známých nebo teprve rozšiřujících se projektů. Fantasysérií "Okouzlené" a "Tajné město", her "Kyberslav: Zatemnění" a Acheia, filmu "Smeshariki: Skrze vesmíry". Vedoucí kanálů Utopia Show a Cut the Crap vystupovali na scéně, aby odpověděli na otázky z publika, a vítězové první ruské ceny v oblasti komiksového průmyslu "Kanon" — aby dostali své ceny (přitom cenění v různých kategoriích probíhalo po celé tři dny). Byly dokonce nečekané oznámení zcela nových projektů — komiks "Razumovsky. Margo" (o bývalé přítelkyni známého padoucha) a seriál podle knih "Hrabě Averin. Čaroděj Ruské říše".
Jak snadno vidět, mezi prezentacemi převažovaly komiksy a filmy. To lze říci i o festivalu jako celku — většina stánků byla od tiskových vydavatelství a online služeb zabývajících se distribucí filmů, seriálů a anime. Ano, anime — to jsou také buď celovečerní filmy nebo seriály, ale na výstavě byla minimálně jedna zóna zaměřená právě na asijskou kulturu a tím pádem i animaci.
I když, několik velkých herních projektů přece jen bylo. Byl stánkem s alfa verzí zmiňovaného "Kyberslava", kde se čas od času objevovali i vývojáři hry, se kterými jste mohli mluvit a zjistit něco o projektu.
Na jiném stánku byla představena anime akční RPG s prvky stavby obranných věží Arknights: Endfield. Pravda, k prvkům stavby jsem se nedostal, ačkoliv jsem hrál více než půl hodiny — úvod hry byl věnován odhalení nějakého spletitého příběhu o kolonizaci planety a nějakých chtonických bytostech, které se objevily nevědomky odkud. Obecně typické anime. A co je nejvíc překvapující, že na počítače s tímto anime gacha se vytvořila fronta celého sálu. Jakým způsobem přitáhli lidi Asiaté? Ne snad balíčkem s pár obrázky, které byly udělovány po procházce a vyplnění dotazníku?
Na rozdíl od Číňanů byl stánek s leteckým simulátorem "Korea. Série Il-2" opomenut pozorností. A to vše, přestože to byl skutečný letecký simulátor — ne jen počítač se hrou, ale křeslo, letecké přístroje a vůbec kompletní souprava pro autentické ponoření. Ale simulátory byly vždy specializovaným žánrem.
Pokud mluvíme o něčem neobvyklém, stojí za zmínku stánek Rosatomu, kde mluvili o kvantových počítačích. Přičemž kromě základních faktů o této technologii bylo možné zjistit, jak je zobrazována v superhrdinské (a nejen) fantastice, s vysvětlením — co tam je zobrazeno správně, a co — ne. No a aby dostatečně ohromili představivost návštěvníků, uprostřed stánku stál zvláštní mozkový skener, pomocí kterého si každý mohl získat dvě popisy svého superhrdinského (nebo ne moc) dvojníka v jedné z alternativních kvantových realit. Samozřejmě, zůstává pouze hádat, zda při generování těchto popisů byly použity nějaké kvantové technologie, nebo to byla obyčejná neuronová síť, ale atrakcí samotná byla skvělá.
Online turnaje, indie hry a všechno ostatní
Kromě očekávaných premiér, jako "Kyberslav", byly na výstavě také stánky, kde si můžete zahrát méně hlučné projekty. Nebo se utkat v online bitvách v "Kalibr", "Svět lodí" nebo "Svět tanků". Vítěze, stejně jako ty, kteří dosáhli dostatečného počtu bodů, čekal také věcný dar jako mikina, stolní hra (zajímavé, že stolní hra podle "Světa tanků" byla vlastně variací námořní bitvy) nebo termoska.
Na stánku Moscow Game Hub byly prezentovány projekty, které se nyní vyvíjejí studiemi Klaster videoher a animace ve Skolkovo. Je třeba přiznat, že jsem tento stánek moc pečlivě nezkoumal — věc je v tom, že pár týdnů před Comic Con Igromir proběhla "Moskveská mezinárodní týden videoher", a já navštívil Skolkovo, kde jsem viděl (a vyzkoušel) mnoho z předložených prototypů.
Možná, že podobný problém byl i u her, prezentovaných v "Indie zóně". Mnoho z nich je již dlouho dostupných buď jako demo, nebo již v plném vydání na Steam nebo VK Play. Takže pravděpodobně návštěvníci necítili tak akutní potřebu vyzkoušet to, do čeho budou moci hrát i tak. Ačkoli na druhou stranu, v online obchodech si hru budete muset koupit, ale zde si můžete zdarma vyhodnotit hratelnost, navíc na místě si vyjasnit vzniklé otázky a promluvit si s vývojářem. Čímž jsem využil, když jsem hrál "Klet", S.E.M.I., Vacuum Bless a ještě nějaký survival, kde má hrdina mobilní základnu-vlak.
Mimochodem, od vývojáře "Kletu" jsem se dozvěděl, že v ru-netu se nedávno objevil nový setting "Samozbor", kde se děj odehrává v nekonečné chruščovce. Taková směs "Stalkera", SCP a světa mangy Blame!. V tomto settingu byla vyrobena nejen "Klet", ale i několik dalších méně známých her. A kromě toho, podobně jako SCP, lore "Gigahruščovky" (to je alternativní název settingu) se pravidelně doplňuje novými detaily díky příběhům a diskusím komunity.
Podobně jako "Indie zóna" a stánek Klasteru byly uspořádány stánky Rostelecomu a cloudové služby "Plus gaming". Tam také stály počítače s různými hrami, ale bohužel neexistoval vztah k určitému počítači — sedněte si na jakýkoliv a vyberte si hru z katalogu podle chuti. Opět bylo možné hrát zdarma.
Na druhém patře byla také impozantní zóna stolních her. Pravda, pamětliv své zkušenosti s "Hráčkonem" jsem tam dlouho nezůstával, obávající se, že když si sednu hrát, opět mi to sní dvě hodiny. A já tak už neměl čas mnoho co vidět.
Ještě jsem se nezastavil u stánků "Zóny cosplay" a "Aleje autorů". Ano, tam bylo dost známých (no, relativně známých) postav v ru-netu, které prodávaly své merche, své fotky (to je samozřejmě jen k cosplay) a své komiksy (to už jsou autoři). Ale na výstavy a festivaly chodím ne proto, abych něco kupoval.
Ale na pár akcí v kině jsem zašel. Pravda, ne na "Kyberslav" a další premiéry, ale na setkání fanoušků "Vesmíru Witchera". To je mimochodem jeden z případů, které ospravedlňují spojení Igromira s Comic Conem, protože vesmír zahrnuje mnoho různých médií. Na panelu se diskutovalo o posledním knihy Sapkowského, o očekáváních z nadcházejících her, o komiksech a cosplayi. Pár slov bylo uvedeno i o seriálu od Netflixu, ale mírně řečeno nepochvalně.
Také jsem se zúčastnil diskusí o žánrech "True Crime" (detektivky založené na skutečných událostech) a "Romfant" (fantasy s romantickým zaměřením). Právě takové knihy jsou nyní nejpopulárnější (alespoň jak tvrdili sami účastníci diskusí a organizátoři festivalu) a zajímalo mě, jak to vysvětlí. Možná, že se i podělím o to, co jsem si odtud vzal. Minimálně mi byla doporučena jedna kniha — už nesli takto upevněno.
Jděte tam — přineste to
Navzdory všemu rozmanitosti aktivit a projektů je pro mě na festivalech nejzajímavějším úkolem sbírat loot a účastnit se různých soutěží. Tím jsem se zabýval ještě předtím, než jsem začal psát recenze. A ani teď jsem neskončil s podobnou aktivitou. Takže mě velmi potěšilo, že na Comic Con Igromir bylo spoustu questů, cen, a také různé blahobytu.
Na dvou hlavních scénách (nazývaly se "Scéna X" a "Plus scéna") byly ceny udělovány převážně za správné odpovědi na otázky ohledně hostů, kteří na nich vystupovali. Přičemž to nemuseli být pouze ti, kteří právě vystoupili. Mohli se ptát na něco ohledně filmu "Král a Šut. Navždy", jehož prezentace probíhala v minulý den, nebo vůbec na historii nějakého herce či autora komiksu.
Na mnoha stáncích (většinou za registraci do online komunit nebo příspěvek fotky na síti) byly udělovány různé blahobyty — samolepky, tašky, pohlednice, dokonce nápoje. V "teremku" hry "Rusové proti ještěrům 2" bylo možné dostat pirožek a morse za instalaci aplikace "Pjatyoročka".
Ale nejzajímavější aktivitou se staly questy, v jejichž rámci bylo třeba najít určité body na festivalu a dostat za to razítko. Přičemž pro získání razítka bylo také nutné splnit úkoly, které mohly být buď extrémně jednoduché (názvat několik anime na určité písmeno), tak i složitější — projet dálkově řízenou kouli labyrintem, odpovědět na otázku ohledně komiksu (například, jakého tvaru je medailon u Julie Pčolkiny), zasáhnout cíl na střelnici (přitom takových bylo hned několik — na stánku Tornado a Rostelecom).
Questem, na který jsem osobně strávil hodně času, byla hledání "stop husi" od Yandexa. I když jsem věděl, že všechny tyto stopy se nacházejí na stáncích spojených s Yandexem, najít každou z 13 "nožiček" bylo velmi obtížné. Nicméně ceny byly uděleny i za pouhý část výskytů stop, ačkoliv ne tak cenné — ne reproduktor s "Alicí" a mikinu, ale klíčenku, šňůrku na jmenovku a měsíc předplatného na všechny služby "Plus".
Stánek Rostelecom v oblasti questů a lootu vyvolával mnohem lepší dojem, než byl prezentován na jeho počítačích malý katalog her (v němž navíc nefungovala demo verze Pioner, ačkoliv právě její příspěvek Rostelecom hodně propagoval). Za prvé, samotná zkouška byla různorodá — mezi nimi byla i kvíz na znalosti her, duel v Mortal Kombat, a rychlostně řešená captcha, a zmiňovaná střelnice, kde bylo třeba zasáhnout mutanta na obrazovce do hlavy určité množství za minutu. A za druhé, za vítězství a účast byly udělovány zvláštní žetony (pouze za účast — méně), za které bylo možné získat různé merche — hrníček, podložku pod myš, kabel atd.
Na stáncích "Svět tanků", "Svět lodí" a "Tanks Blitz" se konaly zápasy, za vítězství (nebo i jen dobré ukazatele) v nich byly udělovány různé dárky. Pravda, já jsem nehrál, takže nevím, jaké přesně. Ale u některých jsem viděl dostávané od "Lesty" deskové hry — takový variant námořní bitvy.
Konečné dojmy
Ať už kdokoliv říkal, mě Comic Con Igromir od Yandexu zaujal. Některé momenty, samozřejmě, by se daly udělat lépe. Například Wi-Fi byla dost omezená (ale i tak byla, na rozdíl od Igropromu). Na webových stránkách, jako obvykle, je problematické něco hledat. Řekněme, že nebyl normální seznam všech prezentovaných her v indie a herní zóně. Jak uvádějí, osvětlení na scéně nebylo vždy dobře nastavené pro vystoupení cosplayérů.
Ale na druhou stranu, her na "Igromirní" části festivalu nebylo tak málo, jak se říkalo. A i při absenci (pouze pokud nepočítáme Endfield) zahraničních projektů, bylo pro hráče co hrát a na co se dívat. A osobně se mi líbilo velké množství zábavy a aktivit s pamětními (a někdy i relativně cennými) cenami.
Samozřejmě, pro fanoušky komiksů, anime, filmů a dalších, tradičnějších médií, bylo zajímavého ještě více. A navíc možnost si popovídat a získat autogramy od oblíbených hvězd, autorů a influencerů. Ano, autogramové sezení také spadalo do programu festivalu, přičemž tam bylo třeba se předem zapsat. Takže existují všechny důvody doufat, že v příštím roce Comic Con Igromir (a také další festivaly, kterých se teď stalo spousta, vezmeme-li v úvahu, jak jsou nyní propagovány domácí komunity a projekty) proběhne ne hůře, a možná i lépe, pokud organizátoři vzali v úvahu všechny nedostatky a přání.