مراجعة لعبة Songs of Conquest من معجب قديم بـ"الأبطال"

content auto translated from {from}

لم أكتب مراجعات منذ مئة عام، ولكن ما الذي يدفعني لقتل يوم كامل أمام لوحة المفاتيح مثل شعوري بأن الإنترنت يجن؟ لقد انفجرت من الإعجاب بالتكملة الرائعة لـ «Heroes of Might and Magic» بعنوان Songs of Conquest. كيف تدهورت الألعاب بسرعة بحيث تحصل شيء مثل هذا على تقييمات عالية من الصحافة؟

عام 2024: مستنقع، ويمكن رؤية الوحدات، والفطر أو الجثث في بعض الوهاد - إذا لم تخطئ في تحديدها

لذا دعونا نبدأ لمن لم يعيش تلك الفترة: ظهرت استراتيجية الأدوار «الأبطال» قبل أكثر من 30 عامًا وعملت على أجهزة كمبيوتر من نوع Pentium بدون شاشات تحميل. وكانت اللعبة مميزة برسومياتها المتحركة، الجميلة حتى بمعايير اليوم. كانت المتعة الحقيقية في المدن: كانت المناظر تتغير مع كل مبنى جديد، وكان هناك نوع من القوة السيمفونية، وكأن كل عرق يكشف عن قوته ورؤية جديدة بشكل تدريجي.

وانا اشغل هذا الـ Songs of Conquest... ما هذا؟ رسومات بكسل؟ هل تتخذون من أيام 8-بت مصدر حنين أم ماذا؟ هذا هو المدخل القوي جدًا للعبة تعتمد على الحنين: تجاهل الجوانب التقنية والتعويل على... هل هو أسلوب اللعب؟ حسنًا، سأذكر أسلوب اللعب لاحقًا.

عام 1995: لدى كل وحدة شخصيتها الخاصة، وتنتظر تجربتها في العمل

باختصار، هم يقدمون لنا لعبة بدلًا من «الأبطال» تبدو أسوأ بشكل لا يصدق من «الأبطال»، لكنها تتطلب قوة حواسيب أكبر بمقدار 1000 مرة. يجب الانتظار لكل هذه التحميلات والدورات البطيئة جدًا من الخصوم. لكن حتى في نوع الرسومات البكسل، تعتبر Songs of Conquest فشلاً. كل الوحدات هي بقع باهتة رمادية-بنية-توتية. لا تُنسى ولا تثير المشاعر. باستثناء الإحباط: حتى أنا في برنامج Paint يمكنني رسم أفضل.

حسنًا، لنذهب إلى أسلوب اللعب. هنا كل شيء مسروق من «الأبطال»، هذا واضح. ما هي الابتكارات؟ أولاً، لا توجد شاشات للمدن. أي تلك الشاشات التي عوقب عليهم Ubisoft من قبل المعجبين بالسلسلة لدرجة أنهم استجابوا بسرعة وجاءوا بالأموال ورسموا كل شيء بشكل حي. بينما تقفز Songs of Conquest مباشرة إلى أسوأ نقطة حساسة للمعجبين، ويجب أن أعتبر ذلك ميزة. هل تستهزئون بي؟

على الرغم من أن كل شيء واضح: بما أن الوحدات بهذا الشكل، لم يكن هناك فرصة لرسم المدن. تم اتخاذ قرار بعدم إحراج أنفسهم.

هذه قلعة في لعبة عام 2024: سور مربع، وبعض الأبراج وبقع غير مفهومة. بالمناسبة، يوجد بطل في الصورة - لكن يختفي تقريبًا مع السور

لدينا بعد ذلك أربعة أعراق - وهنا تبدأ المكافآت الرائعة لـ Songs of Conquest فيما يتعلق بأسلوب اللعب، والتي تستحق التحمل أمام الرسوميات الفظيعة. يوجد لكل عرق حوالي عشرة وحدات، بالإضافة إلى ترقية لكل منها. وصحيح، عندما ننظر إلى الفرق، كل الاختلافات عن «الأبطال» سطحية، ولا داعي لذكرها. على سبيل المثال، في «أسطورة الفارس» كان هناك صندوق سحري وغضب، بينما في Disciples كانت كل الأمور تدور حول مجموعة من التجارب - لا يوجد مثل هذه الميزة المركزية في Songs of Conquest.

حسنًا، بعد ثلاث ساعات تقريبًا، تظهر اللعبة القاع، دون أن تفاجئ في المعنى الإيجابي. لو أن نفس الشيء أطلقته Ubisoft بجرافيك عالي الجودة، لقال الجميع إن هناك نوع من البوب مرة أخرى بدلاً من إعادة صنع طبيعي لـ «Heroes 3». ولكن نظرًا لأن Songs of Conquest ليست من إنتاج Ubisoft، يبدو أنه يمكن استخدامها كمثال: انظر كيف أن استوديو مستقل غير معروف قد تفوق على الشركة الغنية. لكنه في النهاية، تظل Songs of Conquest مجرد أبطال ناقصين مرة أخرى، لكن هذه المرة برسومات سيئة.

هذه قلعة في لعبة عام 1995: رؤية واحدة من السحب حتى البرك في الطريق.

صحيح أنني أعترف: البرج السحري يبرز

وستسألون: هل أعود مرة أخرى إلى «[الأبطال 3](/games?search=Герои 3)»؟ اختياري هو نعم. وكذلك العودة إلى جميع الأجزاء الأخرى من السلسلة إذا كنت ترغب في التنوع - كل منها أفضل من Songs of Conquest. إذا لم يكن ذلك كافيًا - انتبه لأفضل التعديلات من المعجبين، مثل «الأبطال 5.5».

أما درجات التقييم العالية لـ Songs of Conquest فهي بالنسبة لي علامة على التدهور النهائي في صناعة الألعاب. يبدو أن المطورين الجيدين لم يعودوا موجودين، بل إن كل جيل الذي كان يتذكر كيف تكون [اللعبة الجيدة](/games?search=хорошая игра) قد اختفى. لقد نما صناعة القمامة أخيرًا مستهلكها. عسى أن ترقد بسلام.