Recenze Songs of Conquest od starého fanouška "Hrdinů"

content auto translated from {from}

Sto let jsem nenapsal recenzi, ale co silněji přiměje zabít celý den před klávesnicí než pocit, že internet šílí? Propálil jsem se z úžasného nástupce „Hrdinů magie a meče“ s názvem Songs of Conquest. Jak rychle hry degradovaly, že takové dostává vysoké hodnocení v tisku?

Rok 2024: bažina, v jejíchž jednotlivých rozvodech můžete spatřit jednotky, houby nebo mrtvé - pokud je nepopletete

Pojďme pro ty, kdo to nezažili: tahová strategie „Hrdinové“ se objevila před více než 30 lety a fungovala na počítačích typu Pentium bez jakýchkoliv obrazovek načítání. Přitom hra zaujala sprite grafikou, která byla krásná i podle dnešních standardů. Zvláštní potěšení bylo v městech: panorama se měnilo s každou novou budovou a byla v tom jakási symfonická síla, jako by každá rasa postupně odhalovala svou moc a záměr.

A teď spouštím ten váš Songs of Conquest… Co to je? Pixelová grafika? Nostalgicky vzpomínáte na doby 8-bitů nebo co? To je silný, nesmírně silný pokus o hru, která se živí nostalgií: ignorovat technickou část a spoléhat na… hratelnost, že? Dobře, k hratelnosti se dostanu později.

Rok 1995: každá jednotka má svůj charakter a těšíte se, že ji vyzkoušíte v akci

Takže nám bezdůvodně nabízejí hru místo „Hrdinů“, která vypadá beznadějně hůř než „Hrdinové“, ale je 1000x náročnější na hardware. Musíte čekat na všechna ta načítání a strašlivě dlouhé tahy protivníků. Ale i v žánru pixel-artu je Songs of Conquest – to je neúspěch. Všechny jednotky jsou šedo-hnědo-malínové rozmazané skvrny. Nepamatují se a nevzbuzují emoce. Kromě zklamání: i já bych to v Paintu nakreslil lépe.

Dobře, k hratelnosti. Tady je všechno okopírované z „Hrdinů“, to je jasné. Jaké novinky? Za prvé, nejsou žádné obrazovky měst. Tedy ty stejné, za které tak Ubisoft dostal od fanoušků série tak vynadáno, že chtiví Francouzi rychle našli peníze a všechno živě nakreslili. Songs of Conquest okamžitě zasahuje na nejbolestivější místo fanouška a já bych to měl považovat za vlastnost. Děláte si legraci?

Ačkoliv je to jasné: pokud jsou takové jednotky, tak bylo nakreslit města vůbec bez šancí. Rozhodli se neztrapnit.

Toto je hrad ve hře roku 2024: čtvercový plot, několik věžiček a nesrozumitelné skvrny. Mimochodem, na snímku je i hrdina - ale skoro splývá s plotem

Dále máme čtyři rasy – a někde tady začínají úžasné bonusy Songs of Conquest v oblasti hratelnosti, kvůli nimž byste měli snášet odpornou grafiku. Každá rasa má do deseti jednotek, plus upgrade pro každou. A obecně, dále jsou všechny rozdíly od „Hrdinů“ kosmetické, nemá smysl je zmiňovat. Řekněme, v „Legendě o rytíři“ byla kouzelná skříňka a vztek, a v Disciples se všechno stavělo na základě zkušeností - takové úrovně centrální funkce v Songs of Conquest prostě není.

A to je vše, po třech hodinách hra ukazuje dno, aniž by nějak překvapila v dobrém slova smyslu. Kdyby to samé vydal Ubisoft s topovou grafikou, všichni by řekli, že zase nějaký pop a ne normální remake „Hrdinů 3“. Ale protože Songs of Conquest udělala ne Ubisoft, tak je to jakoby možné považovat za příklad: podívejte, jak neznámé indie studio usadili bohatou korporaci. Jenže v závěru je Songs of Conquest – další nedodělaní hrdinové, jen tentokrát s špatnou grafikou.

Toto je hrad ve hře z roku 1995: jedinečný zámysl od mraků po louže na cestě.

Pravda, uznávám: kouzelná věž vyčnívá

A ptáte se: takže se mám znovu vrátit k „[Hrdinům 3](/games?search=Герои 3)“? Můj výběr – ano. A také do všech ostatních dílů série, pokud chcete rozmanitost – každý z nich je lepší než Songs of Conquest. Pokud to nestačí – podívejte se na ty nejprověřenější fanouškovské úpravy, jako „Hrdinové 5.5“.

A vysoké známky v recenzích Songs of Conquest pro mě jsou známkou konečné degradace počítačových her. Zdá se, že odešli nejen normální vývojáři, ale i celé generace, které si pamatovaly, jak vypadá [dobrá hra](/games?search=хорошая hra). Průmysl odpadků konečně vychoval svého spotřebitele. Ať jí země lehce odpočívá.