老粉丝对《征服之歌》的回顾

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整整一百年没写过评论,但有什么比感觉互联网在崩溃时更强烈地推动我耗掉一整天坐在键盘前呢?我因为《征服之歌》这部令人惊艳的《英雄无敌》继承者而感到震惊。这说明游戏的快速退化到什么程度,以至于 这样 的作品能获得媒体的高评分?

2024年:沼泽里偶尔可以辨认出单位、蘑菇或尸体 - 如果你不搞混的话

为了那些没经历过的来说:回合制策略《英雄》在30多年前问世,并且在没有加载屏幕的Pentium电脑上运行。尽管如此,这款游戏凭借其像素精灵图形吸引人,甚至在现在来看都很美。城市中更是有种特别的震撼感:每建一座新建筑,视野都会有所变化,这中间有一种交响乐般的力量,仿佛每个种族都逐渐展现了他们的力量和意图。

而我就这样启动了你们的《征服之歌》……这是什么?像素图形?你们是在怀念8位时代吗?这是一个对于依赖怀旧的游戏来说极其强大的尝试:抛弃技术上的部分,仅靠…游戏性来取胜?好吧,游戏性稍后再谈。

1995年:每个单位都有自己的性格,期待在战斗中试用

简单地说,他们莫名其妙地给我们提供了一款看上去远不如《英雄》的游戏,但对“硬件”的要求却高出一千倍。需要等待所有这些加载,以及对手那漫长的回合。但即便在像素艺术的领域中,《征服之歌》也是一场失败。所有的单位都是灰褐色和深红色的模糊斑点。没有记忆点,也没有情感引发。除了懊恼:就连我在Paint里画的都要好得多。

好吧,来谈谈游戏性。这里一切都跟《英雄》抄袭,这一点显而易见。有什么创新呢?首先,没有城市屏幕。也就是说,为了取消那些屏幕而被Ubisoft痛骂的代价,贪婪的法国人立刻找到了钱,重新绘制了所有。《征服之歌》立刻踩上了粉丝们最痛的老茧,我竟然得把这算作一大特色。你们是在开玩笑吗?

虽然一切都很清楚:如果有这样的单位,画出城市几乎是不可能的。他们决定不丢脸。

这是2024年游戏中的城堡:方方的围墙,几个小塔以及些许模糊的斑点。顺便提一下,照片上还有一个英雄 - 但是几乎与围墙融为一体

接下来是四个种族 - 在这里开始出现《征服之歌》在游戏性方面的震撼加分,值得为了忍受糟糕的图形而坚持。每个种族有十个单位,加上每个单位的升级。而且,总而言之,与《英雄》的所有区别都只是表面,多余的就不必提了。比如说在《骑士传说》中有一个魔法盒和愤怒,而在Disciple中一切围绕经验值的积累 - 《征服之歌》根本没有这种级别的核心特色。

就这样,三小时过后,游戏展示了底线,未能在好的意义上让人惊喜。如果Ubisoft用顶尖图形发布相同的作品,大家就会说,这又是一种替代正常《英雄3》重制的流行游戏。但因为《征服之歌》并非出自Ubisoft,所以似乎可以作为例子:你看不到什么不知名的独立工作室撇下了富裕公司。只是,最终的《征服之歌》是另一部劣质的英雄,只不过这次图形质量更差。

这是1995年游戏中的城堡:云层到路上的水坑都有一个统一的构思。

不过我承认:魔法塔确实突出。

你可能会问:那么又要回到《[英雄3](/games?search=Герои 3)》了吗?我选择 - 是的。此外,对于想要多样化的话,还可以回归系列中的其他部分 - 每一部都比《征服之歌》更好。如果这还不够,看看最可靠的粉丝修改,比如《英雄5.5》。

而《征服之歌》在评论中的高分是我认为电脑游戏最终退化的标志。看来,不仅是正常的开发者消失了,还有整整一代人都记不起来什么是[好游戏](/games?search=хорошая игра)。这个垃圾产业终于培养出了自己的消费者。愿她安息。