Огляд Songs of Conquest від старого фаната "Героїв"

content auto translated from {from}

Сто років не писав огляди, але що може сильніше спонукати провести цілий день перед клавіатурою, ніж відчуття, що інтернет сходить з розуму? Мене бомбануло від фантастичного продовжувача «Героїв меча і магії» під назвою Songs of Conquest. Це ж як швидко деградували ігри, що таке отримує високі оцінки преси?

Рік 2024: болотиста місцевість, в окремих разводах якої можна розгледіти юніти, гриби або трупи - якщо не переплутаєте

Давайте для тих, хто не застиг: покрокова стратегія «Герої» з'явилась більше 30 років тому і працювала на комп'ютерах типу Pentium взагалі без екранів завантаження. Гра підкуповувала спрайтовою графікою, красивою навіть за нинішніми мірками. Особливий кайф був у містах: панорама змінювалася з кожною новою будівлею, і була в цьому якась симфонічна міць, ніби кожна раса поступово розкривала свою силу і задум.

І ось запускаю цей ваш Songs of Conquest… Що це? Піксельна графіка? Ви ностальгуєте за часами 8-біток, чи що? Це потужний, надзвичайно потужний підступ для гри, що живиться ностальгією: забити на технічну частину і виїжджати на… геймплеї, що чи? Ладно, про геймплей потім.

Рік 1995: у кожного юніта свій характер, і прямо чекаєш спробувати його в дії

Короче, нам навіщо-то пропонують замість «Героїв» гру, яка виглядає безнадійно гірше «Героїв», але в 1000 разів більш вимоглива до «заліза». Потрібно чекати всі ці завантаження і жахливо довгі ходи супротивників. Але навіть у жанрі піксель-арту Songs of Conquest – це провал. Всі юніти – сірі, буро-малинові мутні плями. Не запам'ятовуються і не викликають емоцій. Крім досади: навіть я в Paint намалював би краще.

Добре, про геймплей. Тут все скопіювали з «Героїв», це зрозуміло. Які новшества? По-перше, немає екранів міст. Тобто тих самих, за скасування яких так влетіло Ubisoft від фанатів серії, що жадібні французи встигли знайти гроші і все живо переробили. Songs of Conquest зразу наступає на саму болісну мозоль фаната, і я маю вважати це фішкою. Ви знущаєтеся?

Хоча все зрозуміло: якщо такі юніти, то намалювати міста взагалі було без шансів. Вирішили не зганьбитися.

Це замок у грі 2024 року: квадратний паркан, кілька башточок і незрозумілі плями. До речі, на знімку ще й герой - але майже зливається з парканом

Далі у нас чотири раси – і десь тут починаються дивовижні бонуси Songs of Conquest щодо геймплею, заради яких варто терпіти жахливу графіку. Юнітів у кожної раси до десятка, плюс апгрейд на кожного. І, в загальному, далі всі відмінності від «Героїв» косметичні, немає сенсу згадувати. Скажімо, в «Л Legend of the Knight» була чарівна шкатулка й лють, а в Disciples все будувалося навколо набору досвіду – такого рівня центральної фічі у Songs of Conquest просто немає.

Ну ось і все, години через три гра показує дно, не встигнувши нічим здивувати в хорошому сенсі. Якби те саме випустила Ubisoft з топовою графікою, всі б сказали, мовляв, знову якась попса замість нормального ремейка «Героїв 3». Але оскільки Songs of Conquest зробила не Ubisoft, то ніби як можна ставити в приклад: евон як невідома інді-студія витерла носа багатій корпорації. Тільки в сухому залишку Songs of Conquest – чергові недо-герої, тільки цього разу з поганою графікою.

Це замок у грі 1995 року: єдиний задум від хмар до калюж на дорозі.

Правда, визнаю: магічна башта вибивається

І ви запитаєте: так що ж, знову повертатися в «[Герої 3](/games?search=Герої 3)»? Мій вибір – так. А також у всі інші частини серії, якщо хочеться різноманітності – кожна з них краща за Songs of Conquest. Якщо цього мало – придивіться до найперевіреніших з фанатських доопрацювань, до тих же «Героїв 5.5».

А високі бали в рецензіях Songs of Conquest для мене - це знак остаточної деградації комп'ютерних ігор. Схоже, пішли не тільки нормальні розробники, але й усе покоління, яке пам'ятало, якою буває [добра гра](/games?search=хороша гра). Індустрія шлака нарешті виростила свого споживача. Нехай земля їй пухом.