A Songs of Conquest áttekintése egy régi "Hősök" rajongótól

content auto translated from {from}

Tíz éve nem írtam áttekintéseket, de mi ösztönözné jobban az embert arra, hogy egy egész napot üljön a klaviatúra előtt, mint az az érzés, hogy az internet megőrül? Nagyon felbosszantott az "Hősök: a kard és varázslat" nagyszerű folytatójának, a Songs of Conquest-nak a frenetikus színvonala. Milyen gyorsan leépültek a játékok, hogy ez magas értékeléseket kap a sajtótól?

2024: mocsár, amelyben különböző helyeken egységek, gombák vagy holttestek láthatóak - ha nem téveszted össze

Nézzük azoknak, akik nem élték át: a körökre osztott stratégiai "Hősök" több mint 30 éve megjelent, és Pentium típusú számítógépeken, gyakorlatilag betöltési képernyők nélkül működött. A játék megnyerte a szívünket a sprájt grafikájával, amely még a mai mértékek szerint is szépnek számít. A városokban az igazi öröm volt: a panoráma minden egyes új épülettel változott, és volt benne valami szimfonikus erő, mintha minden faj fokozatosan felfedte volna erejét és szándékát.

Elindítom ezt a Songs of Conquest-t... Mi ez? Pixeles grafika? Visszarepülsz a 8-bites korszakba vagy hol? Ez egy erős, rendkívül erős kísérlet egy olyan játékhoz, amely a nosztalgián táplálkozik: figyelmen kívül hagyni a technikai részét és a… gameplay-en alapulni? Na jó, a gameplay-ről majd később.

1995: minden egységnek megvan a saját karaktere, és vársz, hogy kipróbáld harcban

Röviden szólva, valamilyen okból egy olyan játékot ajánlanak a "Hősök" helyett, ami szörnyen néz ki a "Hősök"-hez képest, de 1000-szer igényesebb gépre. Várni kell az összes betöltésre és a borzalmasan hosszú ellenfél körökre. De még a pixeles művészet műfaján belül is a Songs of Conquest – ez egy bukás. Minden egység – szürke-barna-mályva foltok. Nem maradnak meg és nem váltanak ki érzelmeket. Kivéve a csalódottságot: még én is jobban rajzolnék Paintben.

Jó, a gameplay-re. Itt mindent lenyúltak a "Hősöktől", ez világos. Milyen újdonságok vannak? Először is, nincsenek városi képernyők. Vagyis azok a bizonyosak, amelyek eltörléséért annyira megszégyenítette az Ubisoft a sorozat rajongói részéről, hogy a mohó franciák azonnal előteremtették a pénzt és mindent gyorsan megrajzoltak. A Songs of Conquest rögtön rálép a rajongók legfájdalmasabb foltjára, és ezt kell jellemzőnek tekintenem. Ugye viccelsz?

Bár minden világos: ha ilyen egységeid vannak, akkor egyáltalán nem volt esély városokat rajzolni. Ráadásul nem akarták magukat lejáratni.

Ez egy kastély a 2024-es játékban: négyzetes kerítés, néhány torony és érthetetlen foltok. Egyébként a képen van egy hős is - de majdnem eltűnik a kerítésben

Következőként négy fajunk van – és itt valahol kezdődnek a lenyűgöző bónuszok a Songs of Conquest gameplay részén, miattuk érdemes elviselni a borzalmas grafikát. Minden fajnak van legfeljebb tíz egysége, plusz fejlesztés minden egyes egységhez. És összességében a különbségek a "Hősök"-től kosmetikaiak, nincs értelme említeni. Például a "Lovag legendája" varázslatos dobozsal és haraggal rendelkezett, míg a Disciples az tapasztalati szett köré épült – ilyen szintű központi funkció a Songs of Conquest-ban egyszerűen nincs.

Nos, ennyi volt, három óra múlva a játék elérte a mélypontot, anélkül, hogy bármi jót megmutatott volna. Ha ugyanezt az Ubisoft kiadta volna csúcs grafikai minőséggel, mindenki azt mondta volna, hogy megint valami divatgyártmány a "Hősök 3" normális remake-je helyett. De mivel ezt nem az Ubisoft készítette, úgy tűnik, hogy példaként fel lehet hozni: íme, egy ismeretlen indie stúdió megmutatta a gazdag társaságnak, hogyan kell csinálni. Csak a szívesség Songs of Conquest – újra csak egy elmulasztott hős, csak ezúttal rossz grafikával.

Ez egy kastély a 1995-ös játékban: egységes koncepció a felhőktől az út pocsolyáiig.

De elismerem: a varázslatos torony kiemelkedik

És megkérdezitek: miért ne térjünk vissza a "[Hősök 3](/games?search=Герои 3)"-hoz? Az én választásom – igen. És minden más részhez a sorozatban, ha változatosságra vágysz – mindegyik jobb, mint a Songs of Conquest. Ha ez nem elég – nézz körül a legmegbízhatóbb fanátalakításoknál, mint például a "Hősök 5.5"-nél.

A Songs of Conquest magas értékelései számomra a számítógépes játékok végső leépítésének jeleit mutatják. Úgy tűnik, nem csak a normális fejlesztők távoztak, hanem egy egész generáció, amely emlékezett, milyen egy [jó játék](/games?search=хорошая játék). Az ipar végül megteremtette a magának való vásárlóit. Legyen a földje puha.