Análise de Songs of Conquest por um velho fã de "Heróis"
Há cem anos não escrevo análises, mas o que pode me motivar a passar um dia inteiro atrás do teclado senão a sensação de que a internet está enlouquecendo? Fiquei irritado com o incrível sucessor de "Heróis da Magia e da Espada" chamado Songs of Conquest. Como os jogos se degradaram tão rapidamente, para que algo assim receba altas avaliações da crítica?
Ano 2024: um pântano, cujos locais abertos permitem vislumbrar unidades, cogumelos ou cadáveres - se você não confundir
Vamos lá para aqueles que não estavam por aqui: a estratégia por turnos "Heróis" apareceu há mais de 30 anos e rodava em computadores como o Pentium, sem telas de carregamento. Além disso, o jogo impressionava com sua gráfica em sprites, bonita até pelos padrões atuais. A verdadeira alegria estava nas cidades: a panorâmica mudava a cada novo edifício, e havia uma certa potência sinfônica nisso, como se cada raça revelasse gradualmente sua força e intenção.
E agora eu inicio esse tal de Songs of Conquest... O que é isso? Gráfica pixelizada? Estão vocês nostalgicamente lembrando dos tempos de 8 bits? É uma abordagem extremamente ousada para um jogo que se alimenta de nostalgia: ignorar a parte técnica e contar com... a jogabilidade, talvez? Tudo bem, falaremos da jogabilidade depois.
Ano 1995: cada unidade tem seu próprio caráter, e você realmente espera testá-la em batalha
Resumindo, de alguma forma nos oferecem um jogo que, em aparência, é de longe inferior aos "Heróis", mas é mil vezes mais exigente em termos de hardware. Você precisa esperar todas essas cargas e as jogadas monstruosamente longas dos adversários. Mas mesmo no gênero pixel art, Songs of Conquest é um fracasso. Todas as unidades são manchas cinzas-burgundy-turvas. Não se destacam e não evocam emoções. Além da frustração: até eu teria desenhado algo melhor no Paint.
Ok, vamos à jogabilidade. Aqui, tudo foi copiado dos "Heróis", isso é óbvio. Quais são as inovações? Primeiro, não há telas de cidades. Ou seja, aquelas mesmas que, por sua eliminação, a Ubisoft recebeu tanto ódio dos fãs da série que os gananciosos franceses correram para arranjar dinheiro e rapidamente desenharam tudo. Songs of Conquest imediatamente pisa na ferida mais dolorosa do fã, e eu tenho que considerar isso uma característica. Vocês estão brincando?
Embora tudo faça sentido: se as unidades são assim, seria impossível desenhar as cidades de qualquer forma. Decidiram não passar vergonha.
Este é um castelo no jogo de 2024: uma cerca quadrada, algumas torres e manchas confusas. A propósito, na imagem também está um herói - mas quase se mistura com a cerca
Depois, temos quatro raças - e é aqui que começam os incríveis bônus de Songs of Conquest em termos de jogabilidade, pelos quais vale a pena tolerar a gráfica horrenda. Cada raça tem quase uma dezena de unidades, mais a melhoria para cada uma. E, de um modo geral, todas as diferenças em relação aos "Heróis" são apenas cosméticas, não há sentido em mencionar. Por exemplo, em "A Lenda do Cavaleiro" havia uma caixa mágica e raiva, enquanto em Disciples tudo girava em torno da experiência - esse nível de característica central simplesmente não existe em Songs of Conquest.
E é isso. Depois de umas três horas, o jogo mostra seu fundo, sem conseguir surpreender de forma positiva. Se a Ubisoft tivesse lançado a mesma coisa com gráficos de ponta, todos diriam que era mais uma porcaria em vez de um remake adequado de "Heróis 3". Mas como Songs of Conquest não foi feito pela Ubisoft, parece que se pode usar como um exemplo: veja como um desconhecido estúdio indie abafou uma corporação rica. No entanto, no resultado final, Songs of Conquest é apenas mais uma versão fraca de heróis, desta vez com gráficos ruins.
Este é um castelo no jogo de 1995: uma única visão, desde as nuvens até as poças na estrada.
Na verdade, admito: a torre mágica se destaca
E você pode se perguntar: então devemos voltar a "[Heróis 3](/games?search=Герои 3)"? Minha escolha é sim. E igualmente para todas as outras partes da série, se quiser variedade - cada uma delas é melhor do que Songs of Conquest. Se não for suficiente - dê uma olhada nas mais confiáveis das reinterpretações feitas por fãs, como "Heróis 5.5".
E as altas notas nas análises de Songs of Conquest, para mim, são um sinal da degradação final dos jogos de computador. Parece que não só os desenvolvedores competentes se foram, mas também toda uma geração que lembra como é um [bom jogo](/games?search=хорошая игра). A indústria de lixo finalmente criou seu consumidor. Que a terra lhe seja leve.