Recenzja Songs of Conquest od starego fana "Heroes"

content auto translated from {from}

Sto lat nie pisałem recenzji, ale co może bardziej skłonić mnie do zabicia całego dnia przed klawiaturą niż wrażenie, że internet szaleje? Wkurzyła mnie niesamowita kontynuacja „Heroes of Might and Magic” o nazwie Songs of Conquest. Jak to możliwe, że gry tak szybko zdegenerowały się, że coś takiego dostaje wysokie oceny w prasie?

Rok 2024: bagno, w którym w niektórych wzniesieniach można dostrzec jednostki, grzyby lub trupy - jeśli się nie pomyli

Zacznijmy dla tych, którzy nie pamiętają: turowa strategia „Heroes” pojawiła się ponad 30 lat temu i działała na komputerach takich jak Pentium całkowicie bez ekranów ładowania. Gra przyciągała grafiką sprite'ową, piękną nawet według dzisiejszych standardów. Szczególną przyjemność sprawiały miasta: panorama zmieniała się z każdym nowym budynkiem, a w tym była jakaś symfoniczna moc, jakby każda rasa powoli ujawniała swoją siłę i zamysł.

I tak uruchamiam to wasze Songs of Conquest… Co to jest? Grafika pikselowa? Tęsknicie za czasami 8-bitowymi czy jak? To potężny, bardzo potężny krok w grze, która żywi się nostalgią: zrezygnować z technicznej części i liczyć na… rozgrywkę, tak? Dobrze, o rozgrywce później.

Rok 1995: każda jednostka ma swój charakter, i od razu chcesz spróbować go w akcji

W skrócie, proponują nam zamiast „Heroes” grę, która wygląda beznadziejnie gorzej niż „Heroes”, ale jest tysiąc razy bardziej wymagająca dla „sprzętu”. Trzeba czekać na wszystkie te ładowania i strasznie długie tury przeciwników. Ale nawet w gatunku sztuki pikselowej, Songs of Conquest to porażka. Wszystkie jednostki to szaro-buro-malinowe zamazane plamy. Nie zapadają w pamięć i nie wywołują emocji. Poza irytacją: nawet ja w Paint namalowałbym lepiej.

Dobrze, przejdźmy do rozgrywki. Tutaj wszystko jest zerżnięte z „Heroes”, to oczywiste. Jakie nowości? Po pierwsze, nie ma ekranów miast. To znaczy tych samych, za ich zniesienie Ubisoft został zbesztany przez fanów serii, że chciwi Francuzi szybko znaleźli pieniądze i wszystko na nowo narysowali. Songs of Conquest od razu uderza w najczulszy punkt fana, i muszę uznać to za cechę. Czy wy się ze mnie śmiejecie?

Choć wszystko jest jasne: jeśli takie jednostki, to narysowanie miast w ogóle nie miało szans. Postanowili się nie ośmieszać.

To zamek w grze z 2024 roku: kwadratowe ogrodzenie, kilka wieżyczek i niejasne plamy. A swoją drogą, na zdjęciu jest jeszcze bohater - ale prawie zlewa się z ogrodzeniem

Mamy cztery rasy – i gdzieś tutaj zaczynają się niesamowite bonusy Songs of Conquest w zakresie rozgrywki, dla których warto znosić ohydną grafikę. Każda rasa ma do dziesięciu jednostek, plus ulepszenia dla każdej. I generalnie, dalej wszystkie różnice od „Heroes” są kosmetyczne, nie ma sensu wspominać. Powiedzmy, w „Legendzie o Rycerzu” była magiczna skrzynia i furia, a w Disciples wszystko opierało się na zestawie doświadczenia – takiego poziomu centralnej cechy w Songs of Conquest po prostu nie ma.

No i tyle, po około trzech godzinach gra pokazuje dno, nie zdążywszy niczym zaskoczyć w dobrym sensie. Gdyby to samo wydał Ubisoft z topową grafiką, wszyscy by powiedzieli, że znów jakaś kicha zamiast normalnego remake'u „Heroes 3”. Ale ponieważ Songs of Conquest nie zrobiło Ubisoft, to jakby można to stawiać jako przykład: patrzcie, jak nieznana studia indie utarła nosa bogatej korporacji. Tylko w suchym podsumowaniu Songs of Conquest to kolejne niedo-hero, tym razem z kiepską grafiką.

To zamek w grze z 1995 roku: jedność koncepcji od chmur do kałuż na drodze.

Prawdę mówiąc przyznaję: magiczna wieża wyróżnia się

I zapytacie: więc co, znów wracać do „[Heroes 3](/games?search=Герои 3)”? Mój wybór – tak. A także do wszystkich innych części serii, jeśli chcesz różnorodności – każda z nich jest lepsza niż Songs of Conquest. Jeśli to za mało – przyjrzyj się najlepszym fanowskim przeróbkom, takim jak „Heroes 5.5”.

A wysokie oceny w recenzjach Songs of Conquest dla mnie to oznaka ostatecznej degeneracji gier komputerowych. Wygląda na to, że odeszli nie tylko normalni deweloperzy, ale i całe pokolenie, które pamięta, czym jest [dobra gra](/games?search=хорошая gra). Przemysł śmieci w końcu wyhodował swojego konsumenta. Niech spoczywa w pokoju.