Songs of Conquestin katsaus vanhan "Heroes"-fanin näkökulmasta
En ole kirjoittanut arvioita sataan vuoteen, mutta mikä voisikaan saada minut tappamaan koko päivän tietokoneen ääressä, kuin tunne siitä, että internet on sekaisin? Olen suuttunut upeasta "Heroes of Might and Magic" -sarjan jatkojulkaisusta nimeltään Songs of Conquest. Kuinka nopeasti pelit ovatkaan degradoituneet, että tällaiset saavat hyviä arvosteluja?
Vuosi 2024: suo, josta voi erottaa yksiköitä, sieniä tai ruumiita - jos et sekoita niitä
Katsotaanpa niitä, jotka eivät ole mukana: vuoropohjainen strategiapeli "Heroes" julkaistiin yli 30 vuotta sitten ja toimi Pentium-tietokoneilla ilman latausnäyttöjä. Pelissä oli erityisen viehättävää sprite-grafiikka, joka oli jopa nykystandardeilla kaunista. Erityinen nautinto tuli kaupungeista: panoramaa muutettiin joka kerta, kun uusi rakennus rakennettiin, ja siinä oli jotain sinfonista voimaa, ikään kuin jokainen rotu paljasti vähitellen potentiaalinsa ja ideansa.
Ja nyt käynnistän tämän teidän Songs of Conquest… Mitä tämä on? Pikseligrafiikkaa? Kaipaatko 8-bittisiä aikoja vai mitä? Tämä on vahva, todella vahva lähestymistapa peliin, joka ravitsee nostalgiaa: teknisistä asioista piittaamatta ja... pelimekaniikalla, ehkä? No, pelimekaniikasta myöhemmin.
Vuosi 1995: jokaisella yksiköllä on oma luonteensa, ja odotat innolla testaavasi sitä käytännössä
Toisin sanoen, meille tarjotaan syystä pelin, joka näyttää pimeämmältä kuin "Heroes", mutta vaatii 1000 kertaa enemmän "rauta” -resursseja. Joudut odottamaan kaikkia näitä latauksia ja pahuksen pitkiä vastustajien vuoroja. Mutta jopa pikselitaide-genressä Songs of Conquest on epäonnistuminen. Kaikki yksiköt ovat harmaita, ruskeita ja vaaleanpunaisia epäselviä läiskiä. Ne eivät jää mieleen eivätkä herätä tunteita. Paitsi harmitusta: jopa minä olisin piirtänyt paremmin Paintissä.
Hyvä, pelimekaniikasta. Kaikki on kopioitu "Heroes"-pelistä, se on selvää. Mitä uusia asioita? Ensinnäkin, kaupunkinäyttöjä ei ole. Eli niitä samoja, joiden poistamisesta Ubisoft sai niin paljon kritiikkiä faneilta, että ahneet ranskalaiset löysivät kiireesti rahaa ja piirsivät kaiken uudelleen. Songs of Conquest astuu heti fanin suurimpaan haavaan, ja minun pitäisi pitää tätä ominaisuutena. Oletteko te sarjassanne?
Vaikka kaikki on ymmärrettävää: jos yksiköt ovat tällaisia, kaupunkien piirtäminen ei ollut mahdollisuus. Päätettiin olla nolostumatta.
Tässä on linna vuoden 2024 pelissä: neliömäinen aita, muutama tornin kaltainen rakenne ja ymmärrettömiä läiskiä. Muuten, kuvassa on myös sankari - mutta se sulautuu lähes aidan kanssa
Meillä on neljä rotua - ja tässä alkavat huikeat bonukset Songs of Conquestissa pelimekaniikan osalta, joiden vuoksi kannattaa kestää kamalaa grafiikkaa. Jokaisella rodulla on kymmenen yksikköä, plus jokaiselle on päivitys. Ja sitten, kaiken lisäksi kaikki erot "Heroes"-pelistä ovat kosmeettisia, niitä ei tarvitse mainita. Sanotaan vaikka, että "Ritarin legenda" oli taikalaatikko ja viha, kun taas Disciples rakensi kaiken kokemuspisteiden ympärille - tällaista keskeistä ominaisuutta ei Songs of Conquestissa vain ole.
Ja siinä se on, kolmen tunnin pelaamisen jälkeen peli näyttää pohjan, enkä ole onnistunut yllättämään hyvällä tavalla. Jos Ubisoft oli julkaissut saman huippugrafiikalla, kaikki olisivat sanoneet, että taas on jotain hömppää normaalin "Heroes 3"-remaken sijaan. Mutta koska Songs of Conquestin on kehittänyt ei Ubisoft, se on ikään kuin esimerkki: katsokaa kuinka tuntematon indie-studio on voittanut rikkaan yrityksen. Kuitenkin lopputuloksena on jälleen kerran huonosti tehty "Heroes", mutta tällä kertaa huonolla grafiikalla.
Tässä on linna 1995 vuoden pelistä: ainutlaatuinen ajatus pilvistä tien lätäköihin.
Totuus on, että taikatorni erottuu
Ja kysytte: pitäisikö taas palata "[Heroes 3](/games?search=Герои 3)"-peliin? Valintani on kyllä. Ja myös kaikkiin sarjan muihin osiin, jos kaipaat vaihtelua - jokainen niistä on parempi kuin Songs of Conquest. Jos se ei riitä - tutustu luotettavimpiin fanimuokkauksiin, kuten "Heroes 5.5".
Ja Songs of Conquestin korkeat arvosanat arvosteluissa ovat minulle merkki lopullisesta tietokonepelien degradoitumisesta. Näyttää siltä, ettei vain hyviä kehittäjiä ole enää, vaan myös koko sukupolvi, joka muistaa, mitä on [hyvä peli](/games?search=хорошая игра). Teollisuus löytää lopulta oman kuluttajansa. Olkoon maa heille kevyttä.