古い『英雄』ファンによる『Songs of Conquest』のレビュー

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レビューを書くのは100年ぶりですが、インターネットが狂っているように感じると、一日中キーボードの前に座ってしまいますね。素晴らしい『Heroes of Might and Magic』の続編である『Songs of Conquest』に心が動かされました。このゲームがどれほどの評価を受けているのかを見ると、ゲームが急速に劣化していることを実感します。

2024年:沼地、その中でユニットやキノコ、死体が見えるかもしれない - 間違えないように

知らない方のために説明しますが、ターン制ストラテジー『Heroes』は30年以上前に登場し、Pentiumのようなコンピュータで実際に読み込み画面もなく動作していました。その上、スプライトグラフィックスの美しさは、今でも魅力的です。特に街には魅力があり、建物が増えるごとにパノラマが変わり、各種族が徐々にその力を発揮するかのようなシンフォニックな力がありました。

さて、あなたの『Songs of Conquest』を起動してみると… これは何ですか? ピクセルグラフィックスですか? 8ビット時代を懐かしんでいるのですか? nostalgiaに支えられたゲームのインパクトを狙った、技術的な部分を無視しているのでしょうか… ゲームプレイについては後で話します。

1995年:各ユニットはそれぞれの個性を持ち、実際に試してみるのが待ち遠しい

要するに、なぜか『Heroes』の代わりに『Heroes』よりもひどい見た目のゲームを提供され、しかし『鉄』には1000倍以上の要求がある。全ての読み込みや対戦相手の異常に長いターンを待たなければなりません。しかし、ピクセルアートのジャンルの中でさえ『Songs of Conquest』は失敗です。全てのユニットは灰色と茶色の曖昧な点のようです。印象にも残らなければ感情を引き起こすこともありません。むしろ、残念なことに私がペイントで描いた方がマシという感じです。

さて、ゲームプレイの話に行きましょう。全ては『Heroes』から盗まれています、それは明らかです。どんな新要素が? まず第一に、街の画面がありません。つまり、ファンがシリーズのためにさようならを言ったあの画面がありません。お金を見つけ、すぐに描き直したUbisoftの報復です。『Songs of Conquest』は、ファンの一番の痛いところを突き、おそらくこれが特徴だと思わせているのか。冗談じゃありません。

ただし、全てが明らかです:こんなユニットがあるなら、街を描くことは全く無理でした。恥をかかないようにしたのでしょう。

これが2024年のゲームの城:四角いフェンス、いくつかの塔、そして曖昧な点々。ちなみに、写真には英雄もいるのですが、ほぼフェンスに溶け込んでいます

さらに、四つの種族がいて、ここから『Songs of Conquest』のゲームプレイ面での素晴らしい特典が始まります。ユニットは各種族につき最大で10種類、さらに各ユニットのアップグレードがあります。で、基本的に『Heroes』からの違いは見た目だけで、それについて言及する必要はありません。例えば、『騎士の伝説』には魔法の箱や怒りがあり、『Disciples』では経験値のセットを中心に構築されていましたが、『Songs of Conquest』にはそのレベルの中心的な特徴は全くありません。

そしてついに、プレイ開始から約3時間後、ゲームは底を見せ、何か良い意味で驚かされることもなく終わります。もしこれがUbisoftによって最高のグラフィックでリリースされていたら、皆は言うでしょう:また『Heroes 3』の正常なリメイクではなく、何か音楽のようなものだと。しかし『Songs of Conquest』はUbisoftではなく、なぜか例として挙げられるようになりました:無名のインディーズスタジオが裕福な企業の鼻をつまむとは。結局のところ、『Songs of Conquest』はまたしても未完成のヒーローであり、今回はグラフィックも悪いのです。

これが1995年のゲームの城:雲から道路の水たまりまでのユニークなコンセプト。

本当に認めます:魔法の塔だけが目を引きます

さて、あなたは尋ねるでしょう:再び『[Heroes 3](/games?search=Герои 3)』に戻るべきなのか? 私の選択は賛成です。また様々な要素を求めるなら、シリーズの他の全ての作品をプレイすることをお勧めします。それぞれが『Songs of Conquest』よりも良くできています。もしそれでも足りないなら、ファンの手による最も信頼できる改良版である『Heroes 5.5』に目を向けてみてください。

『Songs of Conquest』のレビューでの高評価は、私にとってはコンピュータゲームの根本的な劣化の兆候です。どうやら普通の開発者だけでなく、良いゲームが何であるかも覚えている世代までいなくなってしまったようです。ゴミ業界はついに自身の消費者を育てました。安らかに眠れ。