Recenzia Songs of Conquest de un vechi fan "Eroilor"

content auto translated from {from}

Nu am scris recenzii de o sută de ani, dar ce îți poate trezi dorința de a-ți petrece o zi întreagă în fața tastaturii mai bine decât sentimentul că internetul o ia razna? M-a deranjat enorm continuarea incredibilă a „Eroilor magiei și sabiei”, numită Songs of Conquest. Ce repede au degerat jocurile, încât așa ceva primește evaluări mari din partea presei?

Anul 2024: o mocirlă, în care, în anumite locuri, poți distinge unități, ciuperci sau cadavre - dacă nu le confuzi

Să ne întoarcem pentru cei care nu știu: strategia pe ture „Eroii” a apărut acum mai bine de 30 de ani și a funcționat pe calculatoare de tip Pentium, fără ecrane de încărcare. În plus, jocul atrăgea prin grafica sprite, care era frumoasă chiar și după standardele de azi. O bucurie deosebită era în orașe: panorama se schimba cu fiecare nouă clădire, iar în asta era o putere simfonică, ca și cum fiecare rasă își dezvăluia treptat forța și viziunea.

Așa că pornesc acest Songs of Conquest... Ce este asta? Grafică pixelată? Nostalgie după 8-biturile sau ce? Este un atac puternic, extrem de puternic, pentru un joc care se hrănește din nostalgie: să neglijezi partea tehnică și să te bazezi pe... gameplay, poate? Bine, despre gameplay mai încolo.

Anul 1995: fiecare unitate are caracterul său, așa că aștepți să-l încerci în luptă

Scurt și la obiect, ni se oferă, de ce nu, un joc care arată fără perspectiva de a se compara cu „Eroii”, dar care este de 1000 de ori mai pretențios cu „hardul”. Trebuie să aștepți toate aceste încărcări și mișcările lungi de la dușmani. Dar chiar și în genul pixel-art, Songs of Conquest este un eșec. Toate unitățile sunt pete neclare în nuanțe de gri, bej și roz. Nu rămân în memorie și nu trezesc emoții. În afară de frustrare: chiar și eu aș desena mai bine în Paint.

Bine, să trecem la gameplay. Aici totul este furat de la „Eroi”, asta este clar. Ce noutăți sunt? În primul rând, nu există ecrane ale orașelor. Adică cele pentru care Ubisoft a avut parte de critici atât de dure din partea fanilor seriei, încât francezii avari au găsit rapid bani și au desenat totul din nou. Songs of Conquest calcă direct pe cea mai dureroasă apăsare a fanului și eu trebuie să consider asta o trăsătură. Te iei de mine?

Deși totul este clar: dacă sunt astfel de unități, să desenezi orașele ar fi fost fără șanse. Au ales să nu se facă de râs.

Acesta este un castel din jocul din 2024: un gard pătrat, câteva turnuri și pete neclare. Apropo, în imagine apare și un erou - dar se confundă aproape cu gardul

Avem apoi patru rase – și undeva aici încep bonusurile incredibile ale Songs of Conquest în ceea ce privește gameplay-ul, pentru care merită să suportăm grafică îngrozitoare. Fiecare rasă are cam zece unități, plus un upgrade pentru fiecare. Și, în general, toate diferențele față de „Eroi” sunt cosmetice, nu are sens să le menționez. Să spunem, în „Legenda cavalerului” era o cutie magică și furie, iar în Disciples totul se învârtea în jurul acumulării de experiență – o caracteristică centrală de acest nivel pur și simplu nu există în Songs of Conquest.

Ei bine, asta e tot, după vreo trei ore jocul atinge fundul, fără a reuși să ne surprindă în sens bun. Dacă Ubisoft ar fi lansat același lucru cu grafică de top, toată lumea ar fi spus din nou că este o porcarie în loc de un remake normal al „Eroilor 3”. Dar cum Songs of Conquest nu a fost făcut de Ubisoft, pare că s-ar putea să fie un exemplu: uite cum o necunoscută studiu indie a dat o lecție unei corporații bogate. Numai că în final, Songs of Conquest este doar alți eroi de duzină, doar că de această dată cu grafică slabă.

Acesta este un castel din jocul din 1995: o viziune unitară, de la nori la băltoace pe drum.

Adevărul este că recunosc: turnul magic iese în evidență

Și veți întreba: așa că, oare, să mă întorc din nou la „[Eroii 3](/games?search=Герои 3)”? Alegerea mea – da. Dar și în toate celelalte părți ale seriei, dacă vreau diversitate – fiecare dintre ele este mai bună decât Songs of Conquest. Dacă asta nu e suficient – aruncați o privire la cele mai testate dintre îmbunătățirile făcute de fani, precum „Eroii 5.5”.

Iar evaluările mari în recenziile Songs of Conquest pentru mine sunt un semn al degradării finale a jocurilor video. Se pare că nu numai dezvoltatorii normali au dispărut, ci și toată generația care își amintește ce înseamnă [un joc bun](/games?search=хорошая игра). Industria de gunoi a creat în sfârșit consumatorul său. Fie ca pământul să-i fie o pătură ușoară.