Eski "Kahramanlar" hayranından Songs of Conquest incelemesi

content auto translated from {from}

Yüz yıldır inceleme yazmadım ama internetin delirdiği hissi, günümü klavye başında geçirmekten daha iyi bir motivasyon nedir ki? Songs of Conquest, "Kılıç ve Büyü Kahramanları"nın harika bir devamı olduğu için bana çarptı. O kadar hızlı bir şekilde oyunların gerilediği bir çağda, böylesi yüksek puanlar alıyor?

Yıl 2024: bataklık, yer yer üniteleri, mantarları veya cesetleri görebildiğin dalgalarla - karıştırmadıysanız

Biraz arka plandan bahsedelim: "Kahramanlar" adlı sıra tabanlı strateji oyunu 30 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı ve Pentium gibi bilgisayarlarda yükleme ekranları olmadan çalışıyordu. Oyun, günümüz standartlarına göre bile güzel olan sprite grafiğiyle dikkat çekiyordu. Şehirlerdeki her yeni bina ile panoramanın değişmesi müthiş bir his veriyordu; adeta her ırk yavaş yavaş gücünü ve amacını ortaya koyuyordu.

Ve ben bu Songs of Conquest'ı başlatıyorum... Bu ne? Piksel grafikleri mi? Yoksa 8 bit dönemine mi özlem duyuyorsunuz? Nostaljiye dayanan bir oyun için güçlü bir giriş: teknik detayları boşlama ve... oyun deneyimi üzerine mi çıkacaksınız? Tamam, oyun deneyiminden sonra bahsedeceğiz.

Yıl 1995: Her bir ünite kendi karakterine sahip ve onu sahnede denemeyi bekliyorsunuz

Kısacası, bir şekilde bize "Kahramanlar" yerine "Kahramanlar"dan korkunç bir şekilde daha kötü görünen ama "donanım" ile 1000 kat daha zorlayıcı bir oyunu öneriyorlar. Tüm bu yüklemeleri ve rakiplerin korkunç uzun hamlelerini beklemek zorundasınız. Ama piksel sanatı türünde bile Songs of Conquest bir fiyasko. Tüm üniteler gri-kahverengi-nane rengi bulanık lekeler. Hatırlanmıyorlar ve duygu uyandırmıyorlar. Sadece kızgınlık: Ben Paint'te bile daha iyisini çizerim.

Tamam, şimdi oyun deneyimine bakalım. Burada her şey "Kahramanlar"dan çalınmış, bu net. Hangi yenilikler var? Öncelikle, şehir ekranları yok. Yani o tanınan ekranlar, bu yüzden Ubisoft bu serinin hayranlarından büyük bir tepki aldı, o kadar ki açgözlü Fransızlar parayı bulup hemen her şeyi yeniden çizdiler. Songs of Conquest, fanların en büyük acı noktalarından birine basıyor ve bunu bir özellik olarak kabul etmem gerekiyor. Alay mı ediyorsunuz?

Her şey anlaşılır: eğer böyle üniteler varsa, şehirleri çizmek için şans yoktu. Kendilerini rezil etmek istemediler.

2024 yılındaki oyunda bir kale: kare bir çit, birkaç kule ve anlamsız lekeler. Ayrıca, fotoğrafta bir kahraman var - ama neredeyse çitle kaynaşmış.

Daha sonra dört ırkımız var - ve burada oyun deneyiminde Songs of Conquest'tan gelen muhteşem bonuslar başlıyor, bu yüzden korkunç grafiği tolere etmelisiniz. Her ırkın onuna kadar üniteleri var, artı her biri için bir yükseltme. Genel olarak, "Kahramanlar"dan tüm farklılıklar kozmetik, bu yüzden bahsetmeye değmez. Örneğin, "Şövalye Efsanesi"nde sihirli bir kutu ve öfke vardı, ve Disciples deneyim seti etrafında döner - Songs of Conquest’un bu seviyede merkezi bir özelliği yok.

İşte bu kadar, üç saat sonra oyun dip noktasını gösteriyor, hiçbir olumlu anlamda beni şaşırtmadan. Eğer aynı şeyi Ubisoft üst düzey grafiklerle çıkarsaydı, herkes yine bir "Kahramanlar 3" normal bir remake'i yerine bir tür pop müzik sunmakla suçlayacaktı. Ama çünkü Songs of Conquest Ubisoft'tan değil, sanki bir örnek gösterilebilir: bilmediğimiz bağımsız bir stüdyo zengin bir kuruluşa üstünlük sağladı. Ama nihayetinde, Songs of Conquest – yine bir düşük kalitede kahraman, ama bu sefer kötü grafikleriyle.

Bu, 1995 yılındaki oyunun kalesi: yoldaki bulutlardan su birikintilerine kadar tek bir tasarım.

Ayrıca kabul ediyorum: sihirli kule dikkat çekiyor

Ve sorarsınız: yine "[Kahramanlar 3](/games?search=Кahramanlar 3)"e dönmeli miyim? Cevabım - evet. Ayrıca serinin tüm diğer bölümlerine, eğer çeşitlilik arıyorsanız - her biri Songs of Conquest'tan daha iyi. Eğer bu da yeterli değilse - hayran modifikasyonlarından, "Kahramanlar 5.5" gibi, en doğrularına dikkat edin.

Ve Songs of Conquest incelemelerdeki yüksek puanlar benim için bilgisayar oyunlarının nihai gerilemesinin bir işareti. Görünüşe göre, sadece normal geliştiriciler gitmedi, aynı zamanda iyi bir oyunun nasıl olduğunu hatırlayan bir nesil de kayboldu. Endüstri artık çöp yığınının kendi tüketicisini yetiştirdi.