Đánh giá về Songs of Conquest từ một fan cũ của "Héroes"
Tôi đã không viết bài đánh giá suốt một trăm năm nay, nhưng điều gì khiến tôi ngồi trước bàn phím cả ngày nếu không phải cảm giác như internet đang phát điên? Tôi đã rất bức xúc với phần tiếp theo tuyệt vời của "Héroes của kiếm và ma thuật" mang tên Songs of Conquest. Thật nhanh chóng mà trò chơi đã xuống cấp đến mức như vậy lại nhận được những đánh giá cao từ báo chí?
Năm 2024: đầm lầy, trong những vùng nước lác đác có thể thấy các đơn vị, nấm hoặc xác chết - nếu bạn không nhầm lẫn
Hãy nói cho những ai chưa biết: trò chơi chiến thuật theo lượt "Héroes" đã xuất hiện hơn 30 năm trước và chạy trên các máy tính kiểu Pentium mà không có màn hình tải. Hơn nữa, trò chơi đã gây ấn tượng nhờ đồ họa sprite, đẹp ngay cả theo tiêu chuẩn hiện nay. Cảm giác đặc biệt là trong các thành phố: bối cảnh thay đổi với mỗi tòa nhà mới, và có một sức mạnh như giao hưởng, như thể mỗi chủng tộc dần dần phát triển sức mạnh và ý tưởng của mình.
Và giờ tôi khởi động Songs of Conquest của bạn... Cái gì vậy? Đồ họa pixel? Bạn đang nhớ về những năm 8-bit sao? Đây là một bước tiến lớn cho một trò chơi dựa trên nỗi nhớ: bỏ qua phần kỹ thuật và chỉ tập trung vào… lối chơi, phải không? Được rồi, về lối chơi sau.
Năm 1995: mỗi đơn vị có tính cách riêng, và bạn đang chờ đợi để thử nó trong thực tế
Nói ngắn gọn, tại sao chúng ta lại được đề xuất một trò chơi mà nhìn có vẻ tồi tệ hơn "Héroes", nhưng lại yêu cầu đến 1000 lần hơn về "phần cứng". Chúng ta phải chờ tất cả các bản tải và những lượt đi dài đằng đẵng của đối thủ. Nhưng ngay cả trong thể loại pixel-art, Songs of Conquest cũng đã thất bại. Tất cả các đơn vị - những đốm mù xám-xanh-hồng. Không ghi lại và không gợi lên cảm xúc. Ngoại trừ sự bực tức: thậm chí tôi cũng có thể vẽ tốt hơn trên Paint.
Được rồi, đến lối chơi. Ở đây tất cả đều bị vay mượn từ "Héroes", điều này thì rõ ràng. Có những sự đổi mới nào không? Đầu tiên, không có màn hình thành phố. Có nghĩa là những màn hình mà Ubisoft đã bị chỉ trích dữ dội bởi người hâm mộ rằng những người Pháp tham lam đã phải tìm tiền và nhanh chóng vẽ lại. Songs of Conquest ngay lập tức đụng chạm đến điểm nhạy cảm nhất của fan hâm mộ, và tôi phải coi đó là một yếu tố thú vị. Bạn đang đùa sao?
Mặc dù mọi thứ đều rõ ràng: nếu có những đơn vị như vậy, thì việc vẽ thành phố thực sự là điều không thể. Họ đã quyết định không làm mình phải bẽ mặt.
Đây là một lâu đài trong trò chơi năm 2024: hàng rào hình vuông, một vài tháp nhỏ và những đốm không rõ nghĩa. Nhân tiện, trong bức hình còn có một anh hùng - nhưng gần như hòa lẫn với hàng rào
Tiếp theo là bốn chủng tộc - và ở đây bắt đầu những lợi thế tuyệt vời của Songs of Conquest về phần lối chơi, mà vì chúng ta nên chịu đựng đồ họa tồi tệ. Mỗi chủng tộc có đến một mười đơn vị, cộng với việc nâng cấp cho mỗi đơn vị. Và, nói chung, tất cả những khác biệt còn lại với "Héroes" chỉ là thẩm mỹ, không có lý do gì để nhắc đến. Ví dụ, trong "Huyền thoại về hiệp sĩ", có một chiếc hộp ma thuật và cơn giận dữ, trong khi trong Disciples mọi thứ đều xoay quanh việc tích lũy kinh nghiệm - một tính năng trung tâm cấp độ đó trong Songs of Conquest thật sự không có.
Vậy là hết, sau ba tiếng đồng hồ, trò chơi này cho tôi thấy đáy, không kịp bất ngờ theo cách tốt. Nếu Ubisoft phát hành điều tương tự với đồ họa hàng đầu, mọi người sẽ nói, có vẻ như lại có một cái gì đó thụt lùi thay vì một bản remake bình thường của "Héroes 3". Nhưng vì Songs of Conquest không phải do Ubisoft làm, nên dường như có thể coi là một ví dụ: xem đấy, một studio indie chưa biết đã làm cho công ty giàu có phải cúi đầu. Chỉ có điều, cuối cùng, Songs of Conquest – lại là một nhóm tân binh, chỉ lần này với đồ họa tồi tệ.
Đây là một lâu đài trong trò chơi năm 1995: ý tưởng thống nhất từ những đám mây đến những vũng nước trên đường.
Tôi thừa nhận: tháp ma thuật nổi bật
Và bạn sẽ hỏi: vậy sao, lại trở về với "[Héroes 3](/games?search=Герои 3)"? Lựa chọn của tôi - có. Cũng như với tất cả các phần khác trong series, nếu muốn có sự đa dạng - mỗi phần đều tốt hơn Songs of Conquest. Nếu như thế vẫn chưa đủ - hãy để mắt đến những sửa đổi fan đã được xác nhận nhất, như "Héroes 5.5".
Điểm số cao trong các bài đánh giá về Songs of Conquest đối với tôi là sự phản ánh cuối cùng của sự xuống cấp trong ngành công nghiệp trò chơi. Có vẻ như không chỉ các nhà phát triển thực sự đã rời đi, mà cả một thế hệ đã quên mất trò chơi [tốt là như thế nào](/games?search=хорошая игра). Ngành công nghiệp rác rưởi cuối cùng đã sản sinh ra một người tiêu dùng của nó. Mong đất đai yên nghỉ cho nó.