بررسی بازی Songs of Conquest از یک طرفدار قدیمی "قهرمانان"
صد سال است که بررسی ننوشتهام، اما چه چیزی بهتر از این میتواند سبب شود که یک روز کامل را به نوشتن جلوی کیبورد بگذرانم جز این احساس که انگار اینترنت در حال دیوانه شدن است؟ از ادامهدهنده شگفتانگیز «قهرمانان شمشیر و جادو» به نام Songs of Conquest بدم آمده است. چقدر بازیها به سرعت به سمت پایین سقوط کردند که چنین بازیای امتیازهای بالایی از نقدها میگیرد؟
سال 2024: مرداب، در برخی نواحی آن میتوان واحدها، قارچها یا جسدها را مشاهده کرد - اگر اشتباه نکنید
بگذارید برای آنهایی که نتوانستهاند: استراتژی نوبتی «قهرمانان» بیش از 30 سال پیش به وجود آمد و روی کامپیوترهایی مانند Pentium بدون هیچ صفحه بارگذاری کار میکرد. بازی با گرافیک اسپریتی خود دلربا بود، حتی با استانداردهای امروزی. لذت خاصی در شهرها وجود داشت: نما با هر ساختمان جدید تغییر میکرد و در این یک قدرت سمفونیوار وجود داشت، گویی هر نژاد به تدریج قدرت و نقشهاش را به نمایش میگذاشت.
و حالا این Songs of Conquest شما را راهاندازی میکنم… این چیست؟ گرافیک پیکسلی؟ آیا شما به دوران 8 بیتیها نوستالژی دارید یا چه؟ این یک ورودی بسیار قوی برای بازی است که بر اساس نوستالژی تغذیه میشود: نادیده گرفتن جنبه فنی و تکیه کردن بر... گیمپلی، شاید؟ خوب، درباره گیمپلی بعداً صحبت میکنیم.
سال 1995: هر واحد دارای شخصیت خاصی است و درست انتظار دارید که آن را در عمل امتحان کنید
خلاصه اینکه، بهطور بیدلیل به ما بازیای پیشنهاد میدهند که به طرز ناامیدکنندهای از «قهرمانان» بدتر به نظر میرسد، اما به طرز 1000 برابر بیشتری به «سختافزار» نیاز دارد. باید منتظر تمام این بارگذاریها و نوبتهای بینهایت طولانی حریفان باشیم. اما حتی در ژانر هنر پیکسلی، Songs of Conquest – یک شکست است. تمامی واحدها – لکههای کثیف خاکستری، قهوهای و سرخ هستند. به خاطر سپرده نمیشوند و هیچ احساسی را برنمیانگیزند. به جز ناامیدی: حتی من در Paint بهتر میکشیدم.
خوب، به گیمپلی میپردازیم. همهچیز از «قهرمانان» کپی شده، این مشخص است. چه نوآوریهایی؟ اولاً، صفحههای شهرها وجود ندارد. یعنی همانهایی که به خاطر لغو آن، Ubisoft از طرف طرفداران سری بسیار هزینه کرد و فرانسویهای طمعکار به سرعت پول پیدا کرده و همه چیز را دوباره ترسیم کردند. Songs of Conquest به سرعت بر روی نقطه دردناک ترین طرفدار پا میگذارد و باید این را به عنوان یک ویژگی حساب کنم. آیا شما شوخی میکنید؟
اگرچه همهچیز واضح است: اگر چنین واحدهایی داریم، کشیدن شهرها به هیچ وجه امکانپذیر نبود. تصمیم گرفتند که خود را خجالت ندهند.
این یک قلعه در بازی سال 2024 است: حصار مربع، چند برج و لکههای نامشخص. بههرحال، در تصویر یک قهرمان نیز وجود دارد - اما تقریباً با حصار ترکیب شده است
سپس چهار نژاد داریم – و در اینجا فواید شگفتانگیز Songs of Conquest شروع میشود که به خاطر گیمپلی باید گرافیک بد را تحمل کنید. واحدهای هر نژاد تا دهها عدد دارند، به علاوه ارتقاء برای هر یک. و، اساساً، تمام تفاوتها با «قهرمانان» صرفاً ظاهری است، ذکر آن بیفایده است. مثلاً در «افسانه شوالیه» یک جعبه جادویی و خشم وجود داشت، و در Disciples همهچیز بر اساس مجموعهای از تجربه است – چنین ویژگی مرکزی در سطحی که در Songs of Conquest وجود ندارد.
خب، و این همه است، بعد از سه ساعت بازی، عمق را نشان میدهد بدون اینکه در معنی خوب چیزی شگفتانگیز ارائه دهد. اگر همان را Ubisoft با گرافیک بالایی منتشر میکرد، همه میگفتند، درست است که باز هم یک اثر زرد به جای نسخه اصلی «قهرمانان 3» است. اما از آنجایی که Songs of Conquest کار Ubisoft نیست، به نظر میرسد که میتوان آن را به عنوان مثال معرفی کرد: دیدن چگونه یک استودیو مستقل ناشناخته، برادر بزرگ شرکت ثروتمند را به چالش میکشد. فقط در نهایت، Songs of Conquest – قهرمانان دیگری است که این بار با گرافیک بد.
این یک قلعه در بازی سال 1995: یک طرح واحد از ابرها تا چالهها در جاده.
البته که به رسمیت میشناسم: برج جادویی بیرون میزند
و شما میپرسید: آیا دوباره به «[قهرمانان 3](/games?search=Герои 3)» برگردیم؟ انتخاب من – بله. همچنین به همه قسمتهای دیگر سری، اگر تنوع مد نظر باشد – هر یک از آنها بهتر از Songs of Conquest است. اگر این کافی نبود – به معتبرترین اصلاحات هواداران نگاه کنید، مانند «قهرمانان 5.5».
نمرات بالای بررسیها برای Songs of Conquest برای من نشانهای از مرحله نهایی زوال بازیهای کامپیوتری است. به نظر میرسد که نه تنها توسعهدهندگان معمولی رفتهاند، بلکه تمام نسلهایی که به یاد میآورند یک [بازی خوب](/games?search=хорошая بازی) چگونه است نیز رفتهاند. صنعت زباله بالاخره مشتری خود را پرورش داده است. باشد که زمین بر او آسان باشد.