סקירה של Songs of Conquest על ידי מעריץ ותיק של "גיבורי"

content auto translated from {from}

מאה שנה לא כתבתי סקירות, אבל מה יכול להניע אותך להשקיע יום שלם מול מקלדת אם לא התחושה שהאינטרנט מתמוטט? אני התעצבנתי מההמשך המדהים של "גיבורי חרב ומאגייה" שנקרא Songs of Conquest. איך המשחקים התדרדרו כל כך מהר, שכזה דבר מקבל ציונים גבוהים מהעיתונות?

שנת 2024: ביצה, בחלק מהאזורים שלה ניתן לראות יחידות, פטריות או גופות - אם לא תתבלו

נתחיל עם אלה שלא חוו: אסטרטגיה בתור "גיבורים" הופיעה לפני יותר מ-30 שנה ופעלו על מחשבים כמו Pentium בכלל בלי מסכי טעינה. למרות זאת, המשחק היה משגע עם גרפיקת ספרייטים, שהייתה יפה גם לפי מידות ימינו. היה משהו מיוחד בערים: הנוף השתנה עם כל בניין חדש, ולזה הייתה איזו עוצמה סימפונית, כאילו כל גזע slowly שיחרר את כוחו ורעיון שלו.

ושוב אני מפעיל את Songs of Conquest שלכם... מה זה? גרפיקה פיקסלית? אתם נוסטלגיים לעידן ה-8 ביט או מה? זה מהלך חזק מאוד למשחק שניזון מהנוסטלגיה: להקדיש את כל תשומת הלב לחלק הלא טכני ולנסוע על... גיימפלי, אם לומר את זה כך? אוקי, על גיימפלי נדבר אחר כך.

שנת 1995: לכל יחידה יש אופי משלה, ואתה ממתין לנסות אותה בפעולה

בקצרה, מציעים לנו איזשהו משחק במקום "גיבורי", שמראה בבירור גרוע בהרבה מ"גיבורי", אבל צריך פי 1000 יותר משאבים כדי לפעול. צריך לחכות לכל הטעינות ומסעות היריבה שבושים מאוד. אבל אפילו בז'אנר האמנות הפיקסלית, Songs of Conquest - זה כישלון. כל היחידות הם כתמים אפורים-בורים-מנדריניים. הם לא זכורים ולא מעוררים רגשות. חוץ מעצבנות: אפילו אני הייתי מצייר טוב יותר ב-Paint.

טוב, לגיימפלי. הכל גנוב מ"גיבורי", זה ברור. מה החידושים? קודם כל, אין מסכי ערים. כלומר את אותם מסכים, ש-Ubisoft קיבלה פידבקים שליליים על כך שהסירה אותם מהסדרה, והצרפתים החמדנים מצאו פתאום כסף וציירו הכל מחדש. Songs of Conquest מיד דורך על הציפורן הכי כואבת של המעריצים, ואני צריך לחשוב שזה הייחוד שלה. אתם מתלוצצים?

למרות שזה ברור: אם יש יחידות כאלה, אז לזהות ערים היה ללא סיכוי. החליטו לא לבייש את עצמם.

זהו טירה במשחק של שנת 2024: גדר מרובעת, כמה מגדלים וכתמים לא ברורים. אגב, בתמונה עוד יש גיבור - אבל הוא כמעט מתמזג עם הגדר

לאחר מכן יש לנו ארבע גזעים - וכאן מתחילים הבונוסים המדהימים של Songs of Conquest בתחום הגיימפלי, בגללם כדאי לסבול את הגרפיקה המגעילה. יש עד עשרה יחידות לכל גזע, בנוסף לשדרוג לכל אחת. ובגדול, כל ההבדלים מ"גיבורי" הם קוסמטיים, אין טעם להזכיר. נגיד, ב"האגדה על האביר" היה תיבת קסם ולחץ, ובDisciples הכל התבסס על מערכת ניסיון - אין כזה רמת פיצ'ר מרכזי ב-Songs of Conquest.

אז זהו, לאחר שלוש שעות המשחק מראה את התחת, ולא מצליח להפתיע בקטע טוב. אם זה היה משוחרר על ידי Ubisoft עם גרפיקה מהשורה הראשונה, כולם היו אומרים, נמאס, שוב איזה רפש במקום רימייק תקני של "גיבורי 3". אבל מכיוון שSongs of Conquest לא עשתה זאת Ubisoft, אז כאילו אפשר להביא כמה דוגמאות: הרם איך סטודיו אינדי לא ידוע שיוציא לפועל עם חברת ענק. רק שבסך הכל Songs of Conquest - עוד גיבורי חסרי ערך, רק שהפעם גרף רע.

זו טירה במשחק 1995: רעיון אחיד מהעננים עד השלוליות בדרך.

למרות שאני מודה: המגדל הקסום חריג

ואתם תשאלו: אז מה, לחזור שוב ל-[גיבורי 3](/games?search=Герои 3)? הבחירה שלי - כן. וגם לכל שאר המשחקים בסדרה, אם רוצים גיוון - כל אחד מהם טוב יותר מ-Songs of Conquest. ואם זה לא מספיק - תסתכלו על השיפורים הכי מבוקשים על ידי המעריצים, כמו "גיבורי 5.5".

והציונים הגבוהים בביקורות על Songs of Conquest עבורי הם סימן לדעיכה סופית של משחקי המחשב. נראה שמתו לא רק המפתחים הנורמליים, אלא גם כל דור של אנשים שזכר איך נראה [משחק טוב](/games?search=חם משחק). תעשיית הזבל סוף סוף יצרה את הצרכן שלה. יהי זכרו ברוך.