Überblick über Songs of Conquest von einem alten Fan von "Heroes"

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Ich habe seit hundert Jahren keine Bewertungen mehr geschrieben, aber was könnte einen mehr dazu bringen, einen ganzen Tag vor der Tastatur zu verbringen, als das Gefühl, dass das Internet verrückt wird? Ich bin begeistert von dem großartigen Nachfolger von „Heroes of Might and Magic“ mit dem Namen Songs of Conquest. Wie schnell haben Spiele degradiert, dass so etwas hohe Bewertungen von der Presse erhält?

Jahr 2024: Ein Sumpf, in dem man in einzelnen Lichtern Einheiten, Pilze oder Leichen erkennen kann - wenn man nicht verwechselt

Lassen Sie uns für die, die es nicht miterlebt haben: Die rundenbasierte Strategie „Heroes“ erschien vor mehr als 30 Jahren und lief auf Computern wie Pentium ganz ohne Ladebildschirme. Dabei überzeugte das Spiel durch Sprite-Grafik, die selbst nach heutigen Maßstäben schön war. Besonders beeindruckend war die Stadtansicht: die Panoramen änderten sich mit jedem neuen Gebäude, und es hatte eine symphonische Kraft, als ob jede Rasse allmählich ihre Macht und Absicht enthüllte.

Und jetzt starte ich dieses Ihre Songs of Conquest... Was ist das? Pixelgrafik? Nostalgieren Sie etwa über die Zeiten der 8-Bit-Games oder was? Das ist ein mächtiger, extrem mächtiger Zugang für ein Spiel, das von Nostalgie lebt: die technische Seite zu ignorieren und sich nur auf... das Gameplay zu verlassen? Naja, über das Gameplay später.

Jahr 1995: Jede Einheit hat ihren Charakter, und man wartet gespannt darauf, ihn auszuprobieren

Kurz gesagt, wir bekommen irgendwie anstelle von „Heroes“ ein Spiel, das hoffnungslos schlechter aussieht als „Heroes“, aber mindestens 1000 Mal mehr Anforderungen an die Hardware hat. Man muss auf all diese Ladezeiten und schrecklich langen Züge der Gegner warten. Aber selbst im Pixel-Art-Genre ist Songs of Conquest ein Misserfolg. Alle Einheiten sind graubraun-rosafarbene verschwommene Flecken. Sie bleiben nicht im Gedächtnis und lösen keine Emotionen aus. Außer Frustration: selbst ich hätte es mit Paint besser zeichnen können.

Gut, zum Gameplay. Hier wurde alles von „Heroes“ übernommen, das ist klar. Wo sind die Neuheiten? Zuerst einmal gibt es keine Stadtbildschirme. Das heißt, die gleichen, für deren Abschaffung Ubisoft von den Fans der Serie so zur Sau gemacht wurde, dass die gierigen Franzosen schnell Geld fanden und alles lebhaft neu zeichneten. Songs of Conquest tritt sofort auf den wunden Punkt eines Fans und ich soll das als Merkmal betrachten. Verarschen Sie mich?

Obwohl alles klar ist: wenn die Einheiten so aussehen, gab es keine Chance, Städte überhaupt zu zeichnen. Sie haben sich entschieden, sich nicht zu blamieren.

Das ist eine Burg im Spiel aus dem Jahr 2024: ein quadratischer Zaun, einige Türmchen und unfassbare Flecken. Übrigens, auf dem Bild steht auch ein Held - er vermischt sich fast mit dem Zaun

Dann haben wir vier Rassen - und hier beginnen irgendwo die beeindruckenden Boni von Songs of Conquest in Bezug auf das Gameplay, wegen denen man die schreckliche Grafik ertragen sollte. Jede Rasse hat bis zu zehn Einheiten, plus ein Upgrade für jede. Und im Großen und Ganzen sind alle Unterschiede zu „Heroes“ kosmetischer Natur, es hat keinen Sinn zu erwähnen. Sagen wir, in „Die Legende vom Ritter“ gab es eine magische Schachtel und Wut, während in Disciples alles um das Erfahrungsniveau aufgebaut war - ein solches zentrales Merkmal fehlt Songs of Conquest einfach.

Nun, das ist alles, nach drei Stunden zeigt das Spiel den Boden, ohne in irgendeiner Weise positiv zu überraschen. Wenn dasselbe von Ubisoft mit top Grafik herausgebracht worden wäre, würden alle sagen, dass erneut irgendein Schund statt eines anständigen Remakes von „Heroes 3“ kam. Aber da Songs of Conquest nicht von Ubisoft gemacht wurde, scheint es irgendwie ein Beispiel zu sein: seht, wie ein unbekanntes Indie-Studio einer reichen Corporation die Show gestohlen hat. Nur dass am Ende von Songs of Conquest - erneut die untauglichen Helden, diesmal jedoch mit schlechter Grafik.

Das ist eine Burg im Spiel aus dem Jahr 1995: ein einheitliches Konzept von den Wolken bis zu den Pfützen auf der Straße.

Wahrlich, ich gebe zu: der magische Turm sticht hervor

Und Sie fragen sich: also wieder zurück zu „[Heroes 3](/games?search=Герои 3)“? Meine Wahl - ja. Und zu all den anderen Teilen der Serie, wenn man Vielfalt möchte - jeder von ihnen ist besser als Songs of Conquest. Wenn das nicht genug ist - schauen Sie sich die zuverlässigsten Fan-Modifikationen an, wie die „Heroes 5.5“.

Die hohen Bewertungen in den Rezensionen von Songs of Conquest sind für mich ein Zeichen der endgültigen Degradierung von Computerspielen. Es scheint, dass nicht nur die normalen Entwickler verschwunden sind, sondern auch eine ganze Generation, die wusste, was ein [gutes Spiel](/games?search=хорошая игра) ist. Die Industrie des Mülls hat endlich ihren Konsumenten hervorgebracht. Möge der Boden ihm leicht sein.