Aperçu de Songs of Conquest par un ancien fan des "Héros"

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Je n'ai pas écrit d'aperçus depuis des années, mais qu'est-ce qui peut motiver à passer une journée entière devant le clavier, sinon le sentiment que l'internet devient fou ? J'ai été choqué par le formidable successeur des "Héros de la magie et de l'épée" appelé Songs of Conquest. Comment les jeux ont-ils pu décliner aussi rapidement au point qu'une chose comme ça obtient des critiques élogieuses ?

Année 2024 : marécage, dans lequel il est possible d'apercevoir des unités, des champignons ou des cadavres - si vous ne vous trompez pas

Pour ceux qui n'ont pas connu : la stratégie au tour par tour "Héros" est apparue il y a plus de 30 ans et fonctionnait sur des ordinateurs comme le Pentium sans temps de chargement. De plus, le jeu séduisait avec sa graphisme en sprites, qui était beau même selon les normes actuelles. Le vrai plaisir se trouvait dans les villes : la panorama changeait avec chaque nouveau bâtiment, et il y avait une sorte de puissance symphonique, comme si chaque race révélait progressivement sa force et son dessein.

Et voilà, je lance ce Songs of Conquest… Qu'est-ce que c'est ? Une graphisme pixelisée ? Vous ressentez de la nostalgie pour les temps des 8 bits ou quoi ? C'est une proposition très puissante, extrêmement puissante pour un jeu qui puise dans la nostalgie : faire abstraction de l'aspect technique et miser sur… le gameplay, peut-être ? Bon, on parlera du gameplay plus tard.

Année 1995 : chaque unité a son propre caractère, et vous attendez avec impatience de l'essayer en pratique

En gros, ils nous proposent une autre version du jeu "Héros", qui a l'air désespérément moins bien que "Héros", mais qui est mille fois plus exigeante en termes de matériel. Il faut attendre tous ces chargements et ces tours d'ennemis horriblement longs. Mais même dans le genre pixel-art, Songs of Conquest est un échec. Toutes les unités sont des taches floues grises, marron et rouges. Elles ne se souviennent pas et ne suscitent aucune émotion. À part de la déception : même moi, dans Paint, j'aurais fait mieux.

Bon, parlons du gameplay. Tout est copié sur "Héros", c'est évident. Quelles nouveautés ? D'abord, il n'y a pas d'écrans de ville. C'est-à-dire ces mêmes écrans pour lesquels Ubisoft a été si sévèrement critiqué par les fans de la série, que des Français avares ont dû courir chercher des fonds et tout redessiner à la hâte. Songs of Conquest touche immédiatement au talon d'Achille du fan, et je dois considérer cela comme une caractéristique. Vous vous moquez de moi ?

Bien que tout soit clair : si les unités sont comme ça, il était impossible de dessiner les villes. Ils ont décidé de ne pas se ridiculiser.

C'est un château dans le jeu de 2024 : une clôture carrée, quelques tours et des taches incompréhensibles. Au fait, sur la photo se trouve aussi un héros - il se fond presque avec la clôture

Ensuite, nous avons quatre races - et c'est ici que commencent les bonus incroyables de Songs of Conquest en matière de gameplay, pour lesquels il vaut la peine de supporter la graphisme horrible. Chaque race a jusqu'à une dizaine d'unités, plus une amélioration pour chacune. Et, en général, toutes les différences par rapport à "Héros" sont superficielles, pas besoin de les mentionner. Disons que dans "La légende du chevalier", il y avait une boîte magique et de la colère, tandis que dans Disciples tout était construit autour d'un ensemble d'expérience - une caractéristique centrale de ce niveau, Songs of Conquest ne l'a tout simplement pas.

Voilà, après environ trois heures, le jeu montre le fond, sans avoir réussi à surprendre en bien. Si Ubisoft avait sorti la même chose avec une graphisme de haut niveau, tout le monde aurait dit que c'était encore une sorte de pop music au lieu d'un véritable remake de "Héros 3". Mais comme Songs of Conquest n'a pas été fait par Ubisoft, on peut un peu applaudir : regardez comme un studio indie inconnu a mis au défi une grande entreprise. Sauf qu'en fin de compte, Songs of Conquest est juste un autre échec de héros, mais cette fois avec une graphisme médiocre.

C'est un château dans le jeu de 1995 : une conception unifiée des nuages aux flaques sur la route.

Je dois admettre : la tour magique se démarque

Et vous allez demander : alors, retourner à "[Héros 3](/games?search=Герои 3)" ? Mon choix est oui. Et aussi à tous les autres volets de la série si vous cherchez de la diversité - chacun d'eux est meilleur que Songs of Conquest. Si cela ne suffit pas, jetez un œil aux modifications les plus éprouvées par les fans, comme "Héros 5.5".

Quant aux notes élevées dans les critiques de Songs of Conquest, elles sont pour moi le signe d'une dégradation définitive des jeux vidéo. On dirait que non seulement des développeurs compétents ont disparu, mais aussi toute une génération qui se souvenait de ce qu'est un [bon jeu](/games?search=хорошая игра). L'industrie de la médiocrité a finalement engendré son consommateur. Que la terre lui soit légère.