Resumen de Songs of Conquest de un viejo fanático de "Heroes"
Cien años sin escribir reseñas, pero ¿qué puede empujar más a pasar todo un día frente al teclado que la sensación de que internet se vuelve loco? Me explotó la cabeza por el increíble sucesor de "Heroes of Might and Magic" llamado Songs of Conquest. ¿Por qué los juegos han degenerado tanto que esto recibe altas calificaciones de la prensa?
Año 2024: un pantano, en el que se pueden distinguir unidades, hongos o cadáveres - si no te confundes
Para aquellos que no lo saben: la estrategia por turnos "Heroes" apareció hace más de 30 años y funcionaba en computadoras tipo Pentium sin pantallas de carga. Aun así, el juego impresionaba con gráficos de sprites, hermosos incluso por los estándares actuales. La verdadera diversión estaba en las ciudades: el panorama cambiaba con cada nuevo edificio, y había una especie de poder sinfónico, como si cada raza revelara gradualmente su fuerza y propósito.
Así que lanzo este Songs of Conquest... ¿Qué es esto? ¿Gráficos de píxeles? ¿Tienen nostalgia por los tiempos de 8 bits o qué? Es una entrada poderosa, extremadamente poderosa para un juego que se alimenta de nostalgia: ignorar la parte técnica y depender de... ¿el gameplay, tal vez? De acuerdo, hablaré del gameplay más tarde.
Año 1995: cada unidad tiene su propio carácter, y realmente esperas ponerlo a prueba en acción
En resumen, nos proponen, por alguna razón, un juego que es desesperadamente peor que "Heroes", pero mil veces más exigente con el "hardware". Hay que esperar todas esas cargas y horriblemente largos turnos de los oponentes. Pero incluso en el género del pixel-art, Songs of Conquest es un fracaso. Todas las unidades son manchas grises-amarillo-morados turbias. No son memorables y no evocan emociones. Aparte de la frustración: incluso yo podría dibujar algo mejor en Paint.
Bien, hablemos del gameplay. Aquí todo fue copiado de "Heroes", eso es obvio. ¿Qué innovaciones hay? En primer lugar, no hay pantallas de ciudades. Es decir, aquellas mismas, por la supresión de las cuales Ubisoft recibió tanto odio de los fans de la serie que los avariciosos franceses corrieron a recaudar dinero y, rápidamente, dibujaron todo. Songs of Conquest rápidamente toca el punto más sensible de un fanático, y debo considerar esto como una característica. ¿Se están burlando de mí?
Aunque todo es comprensible: si hay tales unidades, no había forma de dibujar ciudades. Decidieron no arriesgarse.
Este es un castillo en el juego del año 2024: una cerca cuadrada, algunas torrecitas y manchas incomprensibles. Por cierto, en la imagen también hay un héroe, pero casi se mezcla con la cerca
Luego tenemos cuatro razas, y aquí es donde comienzan los increíbles bonos de Songs of Conquest en términos de jugabilidad, por los cuales vale la pena soportar la desagradable gráfica. Cada raza tiene hasta diez unidades, más una mejora para cada una. Y, en general, todas las diferencias con "Heroes" son cosméticas, no vale la pena mencionarlas. Digamos que en "La leyenda del caballero" había una caja mágica y furia, mientras que en Disciples todo se construía en torno a un conjunto de experiencia - un nivel de característica central así, Songs of Conquest simplemente no tiene.
Y eso es todo, a las tres horas el juego muestra su fondo, sin haber sorprendido de ninguna manera en el buen sentido. Si Ubisoft hubiera lanzado lo mismo con gráficos de alta calidad, todos habrían dicho que era otra especie de trivialidad en lugar de un remake normal de "Heroes 3". Pero dado que Songs of Conquest no fue hecho por Ubisoft, parece que se puede usar como ejemplo: miren cómo un desconocido estudio indie ha arrastrado a una corporación rica. Solo que, en el fondo, Songs of Conquest es solo otros héroes fallidos, pero esta vez con mala gráfica.
Este es un castillo en el juego de 1995: un único concepto desde las nubes hasta los charcos en el camino.
Solo admito: la torre mágica se destaca
Y ustedes preguntarán: ¿así que regresamos a "[Héroes 3](/games?search=Герои 3)"? Mi elección es sí. Así como a todas las demás partes de la serie, si quieres variedad: cada una es mejor que Songs of Conquest. Si eso no es suficiente, echa un vistazo a las modificaciones más probadas por los fans, como "Héroes 5.5".
Y las altas calificaciones en las reseñas de Songs of Conquest son para mí un signo de la degradación final de los videojuegos. Parece que no solo se han ido los desarrolladores normales, sino que también se ha ido toda una generación que recordaba cómo es un [buen juego](/games?search=хорошая игра). La industria de la basura finalmente ha criado a su consumidor. Que la tierra le sea ligera.