شخصيات Half-Life 2 في الواقع.
لم يفكر أحد من قبل في السؤال: "من أين حصل المطورون، أعني Valve، على تلك الشخصيات الملونة في Half-Life 2؟" الجواب بسيط - معظم الشخصيات التي رأوها كانت محيطة بهم يوميًا!
عند اختيار الوجوه للشخصيات، كان فنانو Valve يبحثون عن أشخاص ذوي مظهر مميز.
الدكتور إسحاق كلاينر
وجه هذه الشخصية هو في الحقيقة محاسب من شركة تقع فوق مكتب Valve.
"كنا نعتقد أن لدينا نموذج الدكتور كلاينر، حتى قابلنا تاد كورت. كنا نركب المصعد معه، وفجأة أطلقنا: "يا إلهي، إنه الدكتور كلاينر!" تحدثنا معه، وكان سعيدًا بأن يستخدموا وجهه، حيث إن كلا ابنيه المراهقين من المعجبين بـ Half-Life. كان من المضحك أن نلتقي به في مقهى "ستاربكس" ونرى ردة فعل الزملاء الذين لم يعرفوا من أين جاء وجه كلاينر. كانوا يبدأون بالتحديق إليه ويتساءلون عن المكان الذي رأوه فيه."
- بيل فان بيورن
بارني كالاهون
من كان وجه بارني؟ لن تصدق - نائب مدير Valve نفسه!
الدكتور إيلاي فنس
عثر المطورون على صورة إيلاي المستقبلية في الشارع - كان هناك شخص يحمل لافتة كرتونية مكتوب عليها "أبحث عن عمل".
الدكتور وولاس برين
الأب غريغوري
الأب غريغوري هو والد أحد نماذج Valve.
العميد أوديسا كابيدج
هذه الشخصية كانت وجه معلم فنون قتالية لأحد أعضاء فريق Valve (يعني ليس فريق Valve لفنون القتال، بل فريق المطورين =D)
كان من الصعب العثور على وجوه نسائية غير تقليدية، لذا أعلنت Valve في Seattle Times: "وجهك في اللعبة!". حضر الكثير من المتقدمين للاختبار.
أليكسبس فنس
«سجل وكلاؤنا للاختبار تجارب لأكثر من مئة ممثلة لدور أليكسبس. استمعنا إلى كل ذلك، وقلصنا الاختيار إلى خمس ممثلات كان من المثير الاستماع لهن "وجهًا لوجه". بعد الاختبارات في الاستوديو، لم نناقش النتائج. ميرلي دندريدج - هي ما نحتاجه. إنها رائعة. كانت بحاجة إلى ممثلة بصوت جميل يمكن أن تكون ساحرة وأنثوية وودودة، ولكن في موقف مشدود تصبح شخصية قوية وواثقة - شخصية واقعية في نوع "الأكشن". لا يمكن للعديد من الممثلات أن يجسدن كلا الشخصيتين، لكن ميرلي قامت بذلك بشكل ممتاز»
- بيل فان بيورن
الدكتور جوديث ماسمون
مرت جوديث أيضًا بعملية الاختبار، كما فعلت أليكسبس.
المواطنون ستي-17
للأسف، لا أعرف من أين جاء المدخل الرابع لمواطن (رجل أبيض) =(
والآن إليكم شخصين فريدين وغامضين! هل تستطيعون تخمين من هم؟ =D
جي-مان
كان فرانك شيلدون، الموظف في "تقنية ألكسندر" الشهيرة، في البداية نموذجًا للدكتور برين. أرسل فان بيورن إلى الجميع صورة معدلة بسرعة في فوتوشوب لشيلدون بشعر مقصوص بشكل سيء وملامح وجه مصغرة. لكن جميع أعضاء الفريق أدركوا أن هذا ليس برين، بل جي-مان. تم استخدام شبكة من وجهه في بناء النموذج ثلاثي الأبعاد للحصول على طوبولوجيا الوجه بدقة وسرعة. أنشأ فان بيورن النموذج الأساسي، ثم سلمها إلى دابي إينغ، الذي جعل الخدود أرفع وأظلم تجاويف العين لجعل النموذج يظهر بشكل أكثر رعباً كجي-مان. قضى الرسام داج وود الكثير من الوقت أمام المرآة بينما كان يعمل على تعابير وجه جي-مان، حيث تدرب أولاً على ملامحه. وفيما بعد، طلب من فرانك شيلدون القيام بذلك.
"كانت Animation جي-مان ممتعة للغاية. عمل مايكل شابيرو بشكل رائع في منح له شخصية أكثر رعباً مما كانت عليه في Half-Life. أردت أن يشعر اللاعب دائمًا بالغرابة حول أي جانب يتواجد فيه جي-مان. جعلته يلقي نظرة اعتذارية على غورديون كما لو كان "يأسف" لوضع السيد فريمان في هذا الوضع، ثم أضفت ابتسامة خفيفة في النهاية لتتركك تتساءل حول صدقه."
- داج وود
الدكتور غوردون فريمان
وجه غوردون فريد من نوعه - لم يكن من الممكن أن يكون صورة لشخص واحد. لذا، أخذ مصمموا Valve صورًا جانبية ووجهية لديفيد سبايرر وإريك كريشمر وغريغ كيمر وكيللي بيلي ودمجوها معًا للحصول على نسيج رأس غوردون. أصبحت صورة غريغ نقطة البداية لتصميم نموذج رأس غوردون في XSI.
النهاية
المعلومات مأخوذة من كتاب Half-Life 2 - Raising The Bar