Ηρωίδες του Half-Life 2 στην πραγματικότητα.

content auto translated from {from}

Κανείς δεν έχει αναρωτηθεί "Από πού πήραν οι προγραμματιστές, δηλαδή η Valve, τόσο ζωντανές εικόνες χαρακτήρων για το Half-Life 2;" Η απάντηση είναι απλή - οι περισσότερες εικόνες τις είδαν καθημερινά γύρω τους!

Επιλέγοντας πρόσωπα για τους χαρακτήρες, οι καλλιτέχνες της Valve αναζητούσαν ανθρώπους με ζωντανή εμφάνιση.

Δρ. Ισαάκ Κλάινερ

Το πρόσωπο αυτού του χαρακτήρα έγινε κανείς άλλος από έναν λογιστή σε κάποια εταιρεία, που βρίσκεται πάνω από το γραφείο της Valve.

"Νομίζαμε ότι το μοντέλο του δρ. Κλάινερ το είχαμε ήδη, μέχρι που συναντήσαμε τον Τεντ Κόρτα. Ήμασταν μαζί του σε ένα ασανσέρ όταν ξαφνικά είπαμε: "Θεέ μου, αυτός είναι ο δρ. Κλάινερ!" Μιλήσαμε μαζί του και εκείνος ευχαρίστως μας επέτρεψε να χρησιμοποιήσουμε το πρόσωπό του, καθώς και οι δύο έφηβοι γιοι του είναι φαν του Half-Life. Ήταν αστείο να τον συναντάμε σε ένα καφέ "Starbucks" και να βλέπουμε την αντίδραση των συναδέλφων, που δεν γνώριζαν από πού προέρχεται το πρόσωπο του Κλάινερ. Άρχιζαν να τον κοιτούν και να σκέφτονται πού τον είχαν ξαναδεί."

-Μπιλ Βαν Μπιουρέν

Μπάρνι Καλούχ

Ποιος ήταν το πρόσωπο του Μπάρνι; Δεν θα το πιστέψετε - ο ίδιος ο υποδιευθυντής της Valve!

Περισσότερα για τον Μπάρνι.

Δρ. Ελάι Βένς

Η μελλοντική εικόνα του Ελάι συναντήθηκε απλά στο δρόμο - ένας άνθρωπος περπατούσε κοντά στο γραφείο κρατώντας μια χαρτονένια πινακίδα που έλεγε "Ψάχνω δουλειά".

Δρ. Γουώλας Μπριν

Περισσότερα για τον Μπριν

Πατέρας Γρηγόριος

Ο πατέρας Γρηγόριος έγινε ο πατέρας ενός από τους μοντελιστές της Valve.

Πολ Colonel Odessa Cabbage

Αυτό το πρόσωπο έγινε δάσκαλος πολεμικών τεχνών ενός μέλους της ομάδαςValve (εννοώ όχι για τις πολεμικές τέχνες, αλλά για την ομάδα των προγραμματιστών =D )

Με τα μη παρόμοια γυναικεία πρόσωπα τα πράγματα ήταν πιο δύσκολα, και τελικά η Valve έδωσε ανακοίνωση στο Seattle Times: "Το πρόσωπό σας στο παιχνίδι!". Στην ακρόαση ήρθε πλήθος υποψηφίων.

Αλίξ Βένς

«Οι πράκτορές μας που διεξήγαγαν τις ακροάσεις κατέγραψαν δοκιμές για περισσότερες από εκατό ηθοποιούς για τον ρόλο της Αλίξ. Όλα αυτά τα ακούσαμε και η επιλογή περιορίστηκε σε πέντε ηθοποιούς που θα ήταν ενδιαφέρον να τους ακούσουμε «ζωντανά». Μετά την ακρόαση στο στούντιο, δεν συζητήσαμε καν τα αποτελέσματα. Η Μέρλι Ντέρντριτζ είναι αυτό που χρειαζόμαστε. Είναι υπέροχη. Για την Αλίξ χρειαζόταν μια ηθοποιός με ωραία φωνή, που να μπορούσε να είναι γοητευτική, πολύ θηλυκή και φιλική, αλλά στη συνέχεια, σε αγχωτική κατάσταση, να μετατραπεί σε μια δυνατή, αυτοπεποίθηση προσωπικότητα - έναν ρεαλιστικό χαρακτήρα του είδους «action». Δεν έχουν πολλοί ηθοποιοί την ικανότητα να παίξουν και τους δύο χαρακτήρες, αλλά η Μέρλι τα κατάφερε εξαιρετικά»

-Μπιλ Βαν Μπιουρέν

Περισσότερα για την Αλίξ

Δρ. Τζούντιθ ΜοςΜαν

Η Τζούντιθ πέρασε επίσης την ακρόαση, όπως και η Αλίξ.

Πολίτες City-17

Δυστυχώς, δεν γνωρίζω την προέλευση της 4ης εικόνας του πολίτη (λευκός άνδρας) =(

Και τώρα δύο μοναδικοί και μυστηριώδεις χαρακτήρες! Μπορείτε να μαντέψετε ποιοι είναι; =D

G-Man

Ο υπάλληλος της παγκοσμίου φήμης "Alexander Technique" Φρανκ Σέλντον αρχικά ήταν ο πρωτότυπος δρ. Μπριν. Ο Βαν Μπιουρέν έστειλε σε όλους μια γρήγορα επεξεργασμένη σε Photoshop εικόνα του Σέλντον με κακώς κουρεμένα μαλλιά και μειωμένα χαρακτηριστικά προσώπου. Αλλά σε όλη την ομάδα стало очевидно ότι αυτό δεν ήταν ο Μπριν, αλλά ο G-Man. Το δίκτυο του προσώπου του χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του τρισδιάστατου μοντέλου για ακριβή και γρήγορη αναπαραγωγή της τοπολογίας του προσώπου. Ο Βαν Μπιουρέν δημιούργησε το βασικό μοντέλο και στη συνέχεια το παρέδωσε στον Ντάμπι Ινγκου, ο οποίος έσφιξε τα μάγουλα και σκοτείνιασε τις κόγχες των ματιών ώστε να δώσει στο μοντέλο την τρομακτική εμφάνιση του G-Man. Ο animator Ντάγκ Γουντ κατά τη διάρκεια της δουλειάς του για τις εκφράσεις του προσώπου του G-Man πέρασε πολύ χρόνο μπροστά από τον καθρέφτη, πρώτα αναβιώνοντας τις εκφράσεις στον εαυτό του. Αργότερα ζήτησε και από τον Φρανκ Σέλντον να το κάνει.

"Η ανίχνευση του G-Man ήταν απολαυστική. Ο Μάικλ Σαπίρο δούλεψε θαυμάσια ώστε να του δώσει μια πιο τρομακτική προσωπικότητα από Half-Life. Ήθελα ο παίκτης να μην είναι ποτέ σίγουρος σε ποια πλευρά ήταν ο G-Man. Τον έκανα να ρίξει μια επιθετική ματιά στον Γκόρντον, σαν να "λυπάται" που έβαλε τον κύριο Φρίμαν σε αυτή την κατάσταση, αλλά στη συνέχεια του έδωσα ένα ελαφρύ χαμόγελο ή αχνό χαμόγελο στο τέλος, για να σας κρατήσει σε αμφιβολία σχετικά με την ειλικρίνειά του."

-Ντάγκ Γουντ

Περισσότερα για τον G-man\`e

Δρ. Γκόρντον Φρίμαν

Το πρόσωπο του Γκόρντον είναι μοναδικό - η εικόνα ενός ανθρώπου γι' αυτόν είναι αδύνατη. Γι' αυτό οι σχεδιαστές της Valve χρησιμοποίησαν φωτογραφίες στο προφίλ και από μπροστά του Δαβίδ Σπάιερ, Ερίκ Κρίσμερ, Γκρεγκ Κούμερ και Κέλι Μπέιλι και τις συνδύασαν για να αποκτήσουν την υφή του κεφαλιού του Γκόρντον. Η εικόνα του Γκρεγκ έγινε η αφετηρία για τη δημιουργία του μοντέλου της κεφαλής του Γκόρντον στο XSI.

Περισσότερα για τον Γκόρντον

Το Τέλος

Οι πληροφορίες προέρχονται από το βιβλίο Half-Life 2 - Raising The Bar