Postavy Half-Life 2 v reálném životě.
Nikdo se neptal: "Odkud vzali vývojáři, tedy Valve, tak výrazné postavy pro Half-Life 2?" Odpověď je jednoduchá - většinu postav viděli každý den kolem sebe!
Při hledání tváří pro postavy hledali umělci Valve lidi s výjimečným vzhledem.
Doktor Isaac Kleiner
Hlavou této postavy se stal nikdo jiný než účetní z jedné firmy sídlící nad kanceláří Valve.
"Mysleli jsme, že máme model doktora Kleiner, dokud jsme nepotkali Teda Cortese. Jeli jsme s ním v výtahu, když jsme najednou vybuchli: 'Ó bože, to je doktor Kleiner!' Povídali jsme si s ním a ochotně nám dovolil použít jeho obličej, protože oba jeho teenageři jsou fanoušci Half-Life. Bylo zábavné se s ním setkávat v kavárně 'Starbucks' a sledovat reakce kolegů, kteří nevěděli, odkud byla tvář Kleiner. Začali na něj zírat a přemýšlet, kde ho už viděli."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Kdo byl tváří Barneye? Neuvěříte - sám zástupce ředitele Valve!
Doktor Eli Vance
Budoucí podoba Eliho byla nalezena jen tak na ulici - nějaký muž chodil kolem kanceláře s kartonovým štítkem s nápisem "Hledám práci".
Doktor Wallace Breen
Otec Grigorij
Otce Grigorije ztvárnil otec jednoho z modelářů Valve.
Plukovník Odessa Cabbage
Tento obličej byl učitel bojových umění jednoho z členů týmu Valve (tím nemyslím tým Valve pro bojová umění, ale tým vývojářů =D )
S hledáním odlišných ženských tváří to bylo složitější, a nakonec Valve vyhlásila inzerát v Seattle Times: "Vaše tvář ve hře!" Na casting přišlo množství kandidátek.
Alyx Vance
„Naši castingoví agenti provedli zkoušky přes stovku hereček na roli Alyx. Všechno jsme to poslechli a výběr se zúžil na pět hereček, které by stálo za to slyšet „naživo“. Po poslechu ve studiu jsme dokonce výsledky vůbec neprobrali. Merle Dandridge byla tím, co jsme potřebovali. Byla skvělá. Pro Alyx potřebovali herečku s krásným hlasem, která by mohla být okouzlující, velmi ženská a přátelská, ale pak v napjaté situaci se stala silnou, sebevědomou osobností - realistickou postavou akčního žánru. Ne tolik hereček dokáže hrát obě postavy, ale Merle to zvládla skvěle.”
-Bill Van Buren
Doktor Judith Mossman
Judith také prošla castingem, stejně jako Alyx.
Občané City-17
Bohužel, původ čtvrtého obrazu občana (bílý muž) mi není znám =(
A teď dva jedinečné a záhadné postavy! A uhádněte kdo? =D
G-Man
Zaměstnanec celosvětově známé "Alexander Technique" Frank Sheldon byl původně prototypem doktora Breena. Van Buren poslal všem rychle upravený obrázek Sheldona s omezenými vlasy a zmenšenými rysy obličeje. Ale celé týmu došlo, že to není Breen, ale G-Man. Síť jeho obličeje byla použita při vytváření trojrozměrného modelu pro přesné a rychlé reprodukování obličejové topologie. Van Buren vytvořil základní model, poté ho předal Dabi Ingu, který vtáhl tváře a ztmavil oční důlky, aby modelu dal zlověstný vzhled G-Mana. Animátor Doug Wood strávil při práci na výrazech G-Mana spoustu času před zrcadlem, nejprve trénoval mimiku na sobě. No a později požádal Franka Sheldona, aby to udělal také.
"Animace G-Mana byla naprostou radostí. Michael Shapiro skvěle pracoval na tom, aby mu dal zlověstnější charakter než v Half-Life. Chtěl jsem, aby hráč nikdy nebyl jistý, na které straně G-Man stojí. Přiměl jsem ho hodit omluvný pohled na Gordona, jako by 'litoval', že postavil pana Freemana do takové situace, ale pak jsem mu dal jemný úšklebek nebo úsměv na konci, abych vás dál udržel v nejistotě ohledně jeho upřímnosti.'"
-Doug Wood
Doktor Gordon Freeman
Obličej Gordona je unikátní - obraz jedné osoby pro něj není možný. Proto designéři Valve vzali profilové a čelní fotografie Davida Spayera, Ericha Krishmera, Grega Kummera a Kelly Baileyové a spojili je, aby získali texturu hlavy Gordona. Obraz Grega se stal výchozím bodem pro vytváření modelu hlavy Gordona v XSI.
Konec
Informace převzaty z knihy Half-Life 2 - Raising The Bar