Karakter Half-Life 2 dalam kenyataan.
Tidak ada yang pernah bertanya pada diri mereka sendiri, "Dari mana para pengembang, yaitu Valve, mendapatkan karakter-karakter cerah dari Half-Life 2?" Jawabannya sederhana - sebagian besar karakter yang mereka lihat sehari-hari di sekitar mereka!
Saat memilih wajah untuk karakter, para seniman Valve mencari orang-orang dengan penampilan yang menarik.
Dokter Isaac Kleiner
Wajah karakter ini adalah seorang akuntan dari sebuah perusahaan yang terletak di atas kantor Valve.
"Kami pikir kami sudah memiliki model dokter Kleiner, sampai kami bertemu Ted Kort. Kami naik lift bersama, dan tiba-tiba kami berkata: 'Oh Tuhan, ini dokter Kleiner!' Kami berbicara dengannya, dan dia dengan senang hati mengizinkan wajahnya digunakan, karena kedua putra remajanya - penggemar Half-Life. Sangat lucu bertemu dengannya di kafe 'Starbucks' dan melihat reaksi teman-teman yang tidak tahu dari mana wajah Kleiner berasal. Mereka mulai menatapnya dan berusaha mengingat di mana mereka pernah melihatnya."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Siapakah wajah Barney? Anda tidak akan percaya - dia adalah wakil direktur Valve sendiri!
Dokter Eli Vance
Karakter Eli yang akan datang ditemukan oleh para pengembang di jalan - seorang pria sedang berjalan di dekat kantor dengan papan kardus bertuliskan "Mencari pekerjaan".
Dokter Wallace Breen
Bapa Grigori
Bapa Grigori adalah bapa dari salah satu modeler Valve.
Kolonel Odessa Cabbage
Wajah ini adalah seorang guru seni bela diri dari salah satu anggota tim Valve (maksudnya bukan tim Valve untuk seni bela diri, tetapi tim pengembang =D )
Dengan wajah-wajah wanita yang tidak mirip, Valve mengalami kesulitan, dan akhirnya memberikan pengumuman di Seattle Times: "Wajah Anda di game!". Banyak kandidat yang datang untuk audisi.
Alyx Vance
«Agen audisi kami merekam percobaan lebih dari seratus aktris untuk peran Alyx. Kami semua mendengarkannya, dan pilihan kami menyusut menjadi lima aktris yang menarik untuk didengarkan 'secara langsung'. Setelah audisi di studio, kami bahkan tidak mendiskusikan hasilnya. Merle Dandridge - dia yang kami butuhkan. Dia luar biasa. Untuk Alyx diperlukan aktris dengan suara yang indah, yang bisa menjadi menawan, sangat feminin dan ramah, tetapi kemudian dalam situasi tegang menjadi pribadi yang kuat dan percaya diri - karakter yang realistis dalam genre 'action'. Tidak banyak aktris yang dapat memainkan kedua sisi tersebut, tetapi Merle melakukannya dengan baik. »
-Bill Van Buren
Dokter Judith Mossman
Judith juga menjalani audisi, seperti halnya Alyx.
Warga City-17
Sayangnya, asal usul wajah ke-4 warga (laki-laki kulit putih) tidak diketahui =(
Dan sekarang, 2 karakter yang unik dan misterius! Siapa yang bisa menebak? =D
G-Man
Staf dari "Alexander Technique" yang terkenal dunia, Frank Sheldon, awalnya adalah prototipe untuk dokter Breen. Van Buren mengirimkan gambar Sheldon yang diedit dengan terburu-buru di Photoshop dengan rambut yang dipangkas buruk dan fitur wajah yang diperkecil. Namun, seluruh tim menyadari bahwa ini bukan Breen, tetapi G-Man. Jala dari wajahnya digunakan dalam pembangunan model 3D untuk reproduksi topologi wajah yang akurat dan cepat. Van Buren membuat model dasar, kemudian menyerahkannya kepada Dabi Ingu, yang mengerutkan pipi dan menggelapkan rongga matanya untuk memberi model tampilan menyeramkan G-Man. Animator Doug Wood menghabiskan banyak waktu di depan cermin saat bekerja pada ekspresi wajah G-Man, awalnya berlatih mimik di depan dirinya sendiri. Dan kemudian meminta Frank Sheldon untuk melakukannya.
"Animasi G-Man adalah kesenangan total. Michael Shapiro melakukan pekerjaan luar biasa untuk memberinya karakter yang lebih menyeramkan dibandingkan di Half-Life. Saya ingin agar pemain tidak pernah yakin di pihak mana G-Man berada. Saya membuatnya melemparkan tatapan menyesal kepada Gordon, seolah-olah dia 'menyesal' telah menempatkan Mr. Freeman dalam situasi ini, tetapi kemudian memberi sedikit senyuman atau senyum di akhir, untuk membuat Anda terus bertanya-tanya tentang ketulusan dirinya."
-Doug Wood
Dokter Gordon Freeman
Wajah Gordon adalah unik - penampilan satu orang tidak mungkin untuknya. Oleh karena itu, desainer Valve mengambil foto profil dan wajah David Speirer, Erik Kreschmer, Greg Kummer, dan Kelly Bailey dan menggabungkannya untuk mendapatkan tekstur kepala Gordon. Gambar Greg menjadi titik awal untuk pembangunan model kepala Gordon di XSI.
Akhir
Informasi diambil dari buku Half-Life 2 - Raising The Bar