Les personnages de Half-Life 2 dans la réalité.
Personne ne s'est demandé "D'où les développeurs, à savoir Valve, ont-ils tiré des personnages aussi vifs pour Half-Life 2 ?" La réponse est simple : ils ont vu la plupart de ces personnes dans leur vie quotidienne !
En choisissant des visages pour les personnages, les artistes de Valve recherchaient des personnes au physique distinctif.
Docteur Isaac Kleiner
Le visage de ce personnage n'est autre qu'un comptable d'une entreprise située au-dessus des bureaux de Valve.
"Nous pensions que le modèle du docteur Kleiner était déjà en notre possession, jusqu'à ce que nous rencontrions Ted Cort. Nous étions dans l'ascenseur avec lui quand soudain nous avons lâché : "Oh mon Dieu, c'est le docteur Kleiner !" Nous avons parlé avec lui, et il a gentiment accepté que son visage soit utilisé, car ses deux fils adolescents sont des fans de Half-Life. C'était amusant de le voir dans un café "Starbucks" et de voir la réaction des collègues qui ne savaient pas d'où venait le visage de Kleiner. Ils commençaient à le fixer et à essayer de se souvenir où ils l'avaient vu."
- Bill Van Buren
Barney Calhoun
Qui était le visage de Barney ? Vous ne le croirez pas - le directeur adjoint de Valve !
Docteur Eli Vance
Les développeurs ont rencontré le futur visage d'Eli simplement dans la rue - un homme se promenait devant le bureau avec une pancarte en carton disant "Je cherche du travail".
Docteur Wallace Breen
Père Grigori
Le père Grigori est le père d'un des modélistes de Valve.
Colonel Odessa Cabbage
Son visage appartient à un professeur d'arts martiaux d'un des membres de l'équipe de Valve (pas l'équipe de Valve d'arts martiaux, mais l'équipe de développement =D )
Les portraits féminins ont été plus difficiles à réaliser, et finalement Valve a passé une annonce dans le Seattle Times : "Votre visage dans le jeu !". Des tonnes de candidats ont auditionné.
Alyx Vance
« Nos agents de casting ont enregistré des auditions de plus d'une centaine d'actrices pour le rôle d'Alyx. Nous avons tous écouté ça, et le choix a été réduit à cinq actrices qu'il serait intéressant d'entendre 'en personne'. Après les auditions en studio, nous n'avons même pas discuté des résultats. Merle Dandridge - c'est exactement ce dont nous avions besoin. Elle est magnifique. Pour Alyx, il fallait une actrice avec une belle voix qui pourrait être charmante, très féminine et amicale, mais qui, dans une situation tendue, deviendrait une personnalité forte et confiante - un personnage réaliste du genre 'action'. Peu d'acteurs peuvent jouer les deux facettes, mais Merle a excellé. »
- Bill Van Buren
Docteur Judith Mossman
Judith a également passé l'audition, tout comme Alyx.
Citoyens de City-17
Malheureusement, je ne connais pas l'origine du quatrième citoyen (un homme blanc) =(
Et maintenant, voici deux personnages uniques et mystérieux ! Devinez qui ? =D
G-Man
Frank Sheldon, un employé de la renommée "Alexander Technique", était initialement le prototype du docteur Breen. Van Buren a envoyé à tout le monde une image de Sheldon, retouchée à la hâte dans Photoshop, avec des cheveux coupés de manière grossière et des traits de visage atténués. Mais toute l'équipe a réalisé que ce n'était pas Breen, mais G-Man. Le maillage de son visage a été utilisé pour construire le modèle 3D afin de reproduire rapidement et fidèlement la topologie faciale. Van Buren a créé le modèle de base, puis l'a transmis à Dabi Ingu, qui a creusé les joues et assombri les orbites du personnage pour donner au modèle une apparence sinistre de G-Man. L'animateur Doug Wood a passé beaucoup de temps devant le miroir en travaillant sur les expressions faciales de G-Man, d'abord en répétant les mimiques sur lui-même. Puis il a demandé à Frank Sheldon de faire de même.
"L'animation de G-Man a été un vrai régal. Michael Shapiro a merveilleusement travaillé pour lui donner un caractère plus sinistre que dans Half-Life. Je voulais que le joueur ne soit jamais sûr de quel côté G-Man se tenait. J'ai fait en sorte qu'il jette un regard désolé à Gordon, comme s'il "regrettait" d'avoir mis M. Freeman dans une telle situation, mais je lui ai ensuite fait donner un léger sourire ou un rictus à la fin, pour vous faire continuer à douter de sa sincérité."
- Doug Wood
Docteur Gordon Freeman
Le visage de Gordon est unique - l'image d'une seule personne est impossible. C'est pourquoi les designers de Valve ont pris des photos de profil et de face de David Speirer, Eric Krichmer, Greg Kummer et Kelly Bailey et les ont combinées pour obtenir la texture de la tête de Gordon. L'image de Greg est devenue le point de départ pour la construction du modèle de tête de Gordon dans XSI.
La Fin
Les informations proviennent du livre Half-Life 2 - Raising The Bar